Soluția completă Metro Exodus; Sfaturi, locații ale tuturor înregistrărilor din jurnal; Cărți poștale - soluție completă
În această soluție Metro Exodus, vă oferim sfaturi și trucuri pentru poveste și vă arătăm locațiile tuturor intrărilor din jurnal și cărților poștale.

Metrou Exodus: Prolog
Aceasta este prima misiune în Metro Exodus și începe automat după inițiere. Sunteți în canalizarea de sub Moscova, într-o misiune de a găsi alți oameni și, prin urmare, să demonstrați că supraviețuitorii metroului nu sunt ultimii de acest gen. La începutul acestei prime misiuni veți învăța în principal controalele de bază și utilizarea obiectelor trase.
Urmați coridorul până la capăt, porniți lanterna dacă este necesar și deschideți ușa grea de fier din stânga. În spatele acestuia, după cum cere jocul, selectați bricheta și folosiți-o pentru a arde pânzele de păianjen. Apoi urmați tunelul spre stânga, în aceeași direcție în care o bestie mutantă a fugit chiar înainte. Apoi se întoarce la pasajul din dreapta, unde veți găsi o nouă revistă lângă cadavrul din stânga.
Acum urcați în vechiul vagon și urmați coridorul din spatele compartimentului. Și aici, țesăturile destul de enervante pot fi distruse cu o brichetă, garantând astfel o abordare nestingherită. Acum pur și simplu urmați calea până ajungeți în camera mică cu cadavrele, unde vă atacă una dintre fiarele care vânează aici. Apăsați butonul afișat în mod repetat, succesiv, iar atacatorul vă va binecuvânta timpul.
La câțiva metri de-a lungul pistelor, următorul telepat va sări în fața obiectivului. Țineți pușca fermă și dați-i un singur lovitură curată. Apoi întoarceți-vă spre dreapta, unde puteți vedea un birou slab luminat lângă un dulap. Pe aceasta se află articolul de colecție „Notebook Shredded”, una dintre înregistrările din jurnal. Apucați piesa bună și urmați din nou cursul pistelor, mai adânc în tunel.
Împușcă-i pe cei doi adversari care sunt pe cale să te atace și, dacă este necesar, ia muniție din rucsacul din spate. Calea ta acum te conduce prin următorul vagon, la stânga focului de tabără. Când părăsiți din nou vagonul, trebuie să fiți rapid, deoarece imediat ce ați ucis fiara din spatele ei, val după val de monștri vă va ataca poziția. Așadar, în loc să vă irosiți muniția și, în cele din urmă, să vă pierdeți viața, mergeți drept înainte și interacționați cu ușa.
În metrou/o săptămână mai târziu
Ai părăsit patul de spital, te-ai înșelat și ai trecut de doc și ți-ai îndreptat privirea spre dreapta, unde poți găsi următorul obiect de colecție. Luați „fișierul pacientului” și apoi continuați-vă drumul. Treceți zona și țineți-vă la dreapta, unde vă puteți auzi soția și tatăl certându-vă. Interacționați cu ușa pentru a le ține companie. Aceasta încheie această secțiune, iar jocul sare peste o săptămână.
Sfat: Înainte de a deschide ușa către Miller și Anna, aruncați o privire în jurul anticamerei. În dulapul din dreapta este prima carte poștală a jocului.
Te afli din nou în pustietatea post-apocalipsă și soția ta te îndeamnă să te întorci. Urmați-o în jos, dar nu până la capăt. Pentru că deja la un etaj mai jos, într-un apartament vechi, veți găsi următorul obiect de colecție, „Jurnal praf”. În bucătăria de alături, chiar lângă fereastră, se află a doua carte poștală. Luați-le pe amândouă și apoi întoarceți-vă pe hol, unde continuați coborârea scărilor. Strângeți prin deschiderea îngustă și apoi lăsați-vă să cădeați. În acest moment nu trebuie să faceți mai mult decât să vă urmați partenerul.
Când ajungeți la vechiul magazin universal, ucideți cei doi telepați și apoi alergați în zona adiacentă, unde puteți coborî pe scara rulantă. Drumul tău te duce prin autobuz, care are un alt obiect de colecție pregătit pentru tine. De fapt, „nota lui Shura” se află pe unul dintre locuri, chiar lângă un schelet. Apucați elementul și apoi urmați ruta dată afară.
Sfat: Există un cadavru rezemat de ușă lângă librărie. Uită-te atent și vei descoperi un obiect de colecție la picioarele lor.
Treceți piața și stați în spatele soției lui Artyom. Luptați numai cu telepații care vă atacă. Majoritatea fiarelor trec pe lângă tine. Înainte de a continua, aruncați o privire la autobuzul școlar, chiar vizavi de rezervor. Acolo veți găsi filtre noi și câteva muniții. Acum abordați-vă din nou partenerul pentru a urca pe peretele abrupt chiar înainte. Acum pur și simplu aleargă spre spate și așteptați până când trenul a trecut de poziția dvs.
Moscova - împușcat mortal/bază inamică/șantier
Dacă străinii te-au ridicat și Artyom a pierdut lupta împotriva lor, te vei regăsi într-o groapă, înconjurat de tot felul de cadavre. În acest moment, trebuie doar să urmați cursul, mergând înainte. Se târăște sub trunchiurile copacilor și la sfârșit apucă cele două medipack-uri, dintre care unul le poți folosi o singură dată. Chiar înainte, lângă un cadavru înghețat, este următorul obiect de colecție. Ignorați păsările de curte din jurul vostru și urmați încă o dată cursul zonei pe lângă mașinile vechi.
Acum trece de cadavrul telepatului și se duce direct în conducta de canalizare. Trageți înainte și Artyom va coborî automat la celălalt capăt. Și aici, urmați cursul și urcați pe scara galbenă din fața barelor. Acum țineți-vă la dreapta, deoarece soldații așteaptă deja în stânga să tragă ceva suficient de stupid pentru a scoate capul. Acum mergi mereu de-a lungul arborelui până găsești accesul la o cameră mică în care André este în prezent blocat.
Părăsiți încă o dată camera și strecurați-vă pe cealaltă parte la cutia de siguranțe, unde întoarceți toate întrerupătoarele și astfel creați întuneric. Acum scapă și furișează pe lângă gard și pe soldații inamici la următoarea scară, pe care apoi o urci. Rămâneți ghemuit și mergeți peste pasarelă până în punctul în care trebuie să vă întindeți pentru a merge mai departe. Strecurați-vă pe inamicul individual din spate și opriți-l.
Acum deschideți ușa de zăbrele din stânga și apucați cutiile de pe podeaua din spatele ei. Acum le puteți folosi pentru a le arunca și a atrage adversarii cu zgomotul rezultat. Acum aruncați o astfel de cutie înainte, astfel încât soldatul să privească cu lanterna. Noul tău prieten deschide ușa din dreapta și te poți strecura și-ți poți continua drumul în spatele ei. Se târăște prin arborele de ventilație, se urcă în camera alăturată și deschide cu piciorul singura ușă de acolo.
Așteptați evenimentele și întoarcerea lui André, puneți-l să vă ofere echipamentul cel mai necesar și apoi începeți să vă strecurați prin curte. Ascundeți-vă de prima gardă din spatele tamburului mare de cablu și așteptați să se îndepărteze. Se strecoară pe lângă cei doi soldați din stânga care stau lângă gard și vorbesc. Urcați pe tamburul cablului și ucideți adversarul individual din spatele acestuia. Acolo puteți dezactiva lumina și prin cutia de siguranțe.
Dacă doriți să ajungeți nedetectat la destinație, urcați în spatele cutiei de siguranțe peste arborii de aerisire și conductele. Așadar, rămâi deasupra capului adversarilor și poți depăși un drum lung fără a risca să fii descoperit. Ținta ta se află la capătul tuburilor, lângă ușa verde iluminată. Dacă unul dintre paznici persistă și își păstrează privirea asupra ușii țintei prea mult timp, îi va distrage atenția cu o aruncare.
În clădire vă puteți scoate masca și puteți continua drumul. Luați versiunea mai bună a pistolului din dreapta biroului, predați dulapurile chiar în spatele acestuia și apoi luați obiectul de colecție de pe masa următoare, „Memo”. Fugiți la celălalt capăt al camerei, luați cuțitele de aruncare din butoaie și apoi pășiți prin ușa următoare, care vă va duce la curtea de armare.
Curtea de amenajare
Și aici trebuie să vă strecurați din nou, cu excepția cazului în care doriți să vă risipiți toate munițiile. Nu uitați să opriți lămpile și alte surse de lumină în mod regulat pentru a minimiza riscul de a fi văzut. La început aleargă spre dreapta și stinge ambele felinare în drum. Ascundeți-vă în spatele paznicului care se confruntă cu peretele lângă cutii. Se furișează spre stânga, țintește capul celui de-al doilea gardian, care se sprijină de perete și îl ucide în tăcere cu un cuțit de aruncat. Apoi scoate primul gardian menționat din spate.
Acum așteptați în întuneric până când următorul paznic vă întoarce spatele și apoi se furișează pe ei din spate pentru a-i lăsa să muște și iarba. Urmați calea și veți găsi André și un paznic. Așteptați până când vă întoarce spatele și apoi se furișează spre ea pentru a o opri în tăcere, ca toate celelalte. Abordați-vă Jermak pentru al elibera. Așteptați un moment pentru evenimente, apoi urmați-o pe Anna pe scări.
Prinde-te din urmă cu soția ta și ajută-o să curețe camera de alături de dușmani. Dacă interacționați acum cu consola pentru a muta platoul rotativ, inamicii vor apărea direct în fața tranziției. Acoperă-te în spatele mesei pe care Anna tocmai a răsturnat-o sau în stânga consolei, lângă pasajul de piatră. Cu toate acestea, dacă doriți, puteți jefui dulapurile și cadavrele în prealabil pentru a vă completa rezervele. Acum opriți adversarii.
După o scurtă secvență, veți găsi un etaj mai jos. Ajutați-o pe Anna să elimine adversarii care atacă, apoi urmați-o până la roata mare de lângă locomotivă și opriți atacatorii și aici. Apoi abordați roata însăși pentru a interacționa cu ea. Urmează o altă secvență.