Știri HBM confirmate pe AMD Fiji HFR - Pagina 3 - HFR - Hardware - FORUM

[HFR] Știri: HBM confirmat pe AMD Fiji

Reluarea mesajului anterior:

știri

pâlpâirea în x1 când mutăm camera și există mișcare pe care ți-o acord.
Pe de altă parte, în T2X și 4X este foarte ușor și există doar SSAA care reușește să elimine acest defect în prezent.

1 X 2 X 2000x chiar, oricum, știu ce am văzut; - |
când ai 30 de crenguțe în peisaj, nu ne pasă: străluceste .

(SSAA, downsampling. Prin urmare.)

ps: din 2 3 mărturii pe care le-am adunat, chiar și în 4K pâlpâie pixeli. baietii au nevoie si de FSAA. dintr-o dată 1920x1080 downsamplé îmi probează o alternativă bună

adaptafif AA oferă un compromis nu prea rău în ceea ce privește calitatea/costul
dar neapărat cine spune compromis, spune și perfectibil

Ei bine, în acest caz la fel de mult de spus că nu există un mod de antialiasing care să fie eficient.
SSAA nu este într-adevăr o tehnică anti-aliasing, este bruteforte și dat lovitura în performanță.

Ei bine, în acest caz la fel de mult de spus că nu există un mod de antialiasing care să fie eficient.
SSAA nu este într-adevăr o tehnică anti-aliasing, este bruteforte și dat lovitura în performanță.

este eficient !

depinde de rezultatul pe care îl așteptăm, atât

3dfx a făcut bine SSAA

dar hei, vorbim multe despre DSR & co în ultima vreme, dar au trecut ani de zile când SSAA generic este disponibil prin intermediul driverelor, indiferent dacă este în verde sau în roșu
pe de altă parte, da, este lacom
dar având în vedere principiul tehnicii, este destul de logic [/ quotemsg]

Atât de mult pentru mine pentru 3Dfx, așa că.

Pentru SSAA, da, având în vedere chiar principiul, poate fi DOAR lacom. Dar este, de asemenea, adevărat că, în acest moment, arhivele înmulțesc ROP-urile, iar HBM (deoarece este subiectul de plecare) și lățimea sa de bandă enormă ar putea reduce drastic acest cost Un SSA la costul unui FSAA, care va nu cred?

Mă alătur lui Aresias pentru SMAA din Crytek, care de fapt a făcut o treabă foarte bună la acest punct, nimic de-a face cu SMAA de bază. Acestea fiind spuse, rămâne un compromis foarte perfect, în special pe un joc precum Crysis 3, sau verdeața este omniprezentă

Ei bine, în acest caz la fel de mult de spus că nu există un mod de antialiasing care să fie eficient.
SSAA nu este într-adevăr o tehnică anti-aliasing, este bruteforte și dat lovitura în performanță.

Între timp, funcționează și este cea mai convingătoare tehnică la nivel vizual
Și este destul de ușor de gestionat pe titluri destul de lacome, cum ar fi Tomb Raider sau Sleeping dogs. Chiar și BF 4 poate fi împins la aproximativ 120% și oferă un câștig vizual frumos, pe un 980M „simplu” și 160Gb/s.
* babă pe HBM *

degetul mic îmi spune că, dacă AMD începe să vândă carduri stivuite cu memorie, nvidia va face același lucru. asigurare reciprocă, că investițiile noastre reciproce etc etc .