Survive the Nights - Actualizare decembrie

actualizare

A trecut ceva timp de la ultima actualizare pentru Survive the Nights - dar acum dezvoltatorii s-au întors!

Avem o imagine de ansamblu asupra lucrărilor la care a lucrat echipa în ultimele săptămâni și la ce ne putem aștepta în următoarele săptămâni.

Sistem statistic - jucătorul și sănătatea lui

Toate informațiile despre noul sistem Stat introdus pot fi găsite în manualul de inventar, care este foarte cuprinzător și detaliat.

Sistemul statistic poate fi monitorizat prin manualul de inventar.

sănătate

Sănătatea este, de asemenea, prezentată în contorul de viață. Dacă scade la zero, mori. În plus față de influențele directe, cum ar fi NPC-urile opuse și colegii săi, poate fi influențat și indirect de lucruri precum lipsa hranei și a apei sau starea generală de sănătate precară.

Calorii pe zi

Alimentația corectă vă va afecta starea fizică și starea generală de sănătate. Cine se plimbă prin lume întărit va fi mai rapid, mai puternic și mai rezistent decât un jucător care mănâncă prea unilateral sau, în general, prea rar. Cei care consumă o dietă echilibrată și extinsă sunt recompensați cu valori mai mari pentru capacitatea de încărcare, rezistență și o stare de sănătate generală mai ridicată.

Hidratare

O hidratare bună vă va ajuta să vă îmbunătățiți starea generală de sănătate. Dacă aprovizionarea este slabă, această valoare scade din nou. Dacă aprovizionarea este insuficientă, starea de sănătate sau punctele tale de viață vor fi afectate direct.

rezistenta

Rezistența ta determină cât timp poți să sprintezi. Un scor general ridicat de sănătate este asociat cu o rezistență mai mare.

Temperatura corpului

În funcție de vreme și de temperatura din exterior, o scădere a temperaturii corpului dumneavoastră poate provoca boli. Așadar, păstrați-vă cald cu haine, focuri și spații de încălzire!

boală

Dacă sunteți hipotermic și aveți o dietă necorespunzătoare (carne crudă/contaminată sau conserve de carne), există șansa să vă îmbolnăviți. Valoarea totală a sănătății scade apoi rapid și, în cazuri extreme, punctele de viață sunt, de asemenea, atacate direct.
O boală poate fi tratată cu căldură, o bună hidratare și antibiotice.

Stare mentala

Starea mentală este un element important, dacă nu chiar cel mai mare, al statului caracterului tău. Dacă ucizi alți jucători, de exemplu, acest lucru scade valoarea stării tale mentale într-un negativ, în timp ce neutralitatea față de colegi, sarcinile pasive și a fi un „tip bun” o ridică din nou. Jucătorii cu stare mentală extrem de scăzută vor întâlni lucruri precum halucinații, precizie scăzută, pierderea auzului și alte efecte ale bolii.
În cazuri extreme, acest lucru poate duce la suicidarea personajului jucător.

Starea generală de sănătate

Valoarea generală a sănătății, care a fost deja menționată de mai multe ori, influențează punctele de viață maxime, rezistența și capacitatea maximă de încărcare. Pentru a menține această valoare la un nivel bun, jucătorul trebuie să consume cantitatea recomandată de calorii pe zi, să asigure o cantitate rezonabilă de lichide și să combată riscul de îmbolnăvire.
Pentru a crește valoarea, trebuie consumate cu 10% mai multe calorii decât cele recomandate și trebuie asigurat un aport foarte bun de lichide. De asemenea, trebuie să urmăriți valorile bolii și ale stării mentale.
Dacă mănânci mai puțin de 10% din caloriile estimate pe zi, cantitatea de lichid scade la 0, comiți o crimă sau te îmbolnăvești, starea scade.

Comportamentul armelor și alte inovații

Blocaje

La fel ca în viața reală, în Survive the Nights, un supraviețuitor trebuie să-și întrețină și să-și curețe arma pentru ca aceasta să funcționeze corect. Armele din joc pot fi găsite în diferite state. În plus, se vor uza în timp. Cu cât arma este mai mult trasă, cu atât pistolul devine mai murdar - până la punctul în care nu mai este aprins și de încredere.

Truse de curățare a armelor

Trusele de curățare a armelor de foc care pot fi găsite în lume oferă un remediu. Un set de curățare redă durabilitatea armei cu până la 50%!

Recipient

Aproape orice obiect care arată astfel, așa că ar putea fi stocat ceva în el, va putea face și acest lucru. Aceste containere vor fi, de asemenea, blocabile pentru a vă asigura o securitate sporită pentru pradă.

Castele

Veți găsi diverse încuietori combinate în lume. Cu ajutorul diferitelor unelte și componente, acestea vor putea fi atașate la containere și uși!

Baricade

Primele abordări ale sistemului de baricadă vor fi introduse odată cu următorul test. Aceasta include plăci cu care ferestrele și ușile pot fi baricadate cu ajutorul sculelor și câteva articole suplimentare pentru a face o casă „sigură”.

Noua vegetație arată foarte frumos.

Revizuirea vegetației

Vegetația insulei a fost revizuită în urma feedbackului din partea comunității după ultimul test de stres - așa că acum aveți mai multă acoperire când vă plimbați prin sălbăticie, există tufișuri mai mari și vegetație mai densă.
Deoarece noua vegetație este, de asemenea, mai bine optimizată, aceasta ar trebui să aibă și un efect pozitiv asupra performanței.

Animații inactive

Au fost adăugate primele animații inactive. Se joacă de îndată ce personajul tău stă cu un obiect în mână și „nu face nimic”.

Design alfa

Designul alfa al hărții este, de asemenea, un aspect important pe care dezvoltatorii se concentrează în prezent. Deși starea actuală va fi probabil disponibilă doar pentru următorul test de stres, vom putea apoi să mergem prin primele părți ale marii capitale a insulei!

Revizuirea reflexiilor și expunerii

Efectele de expunere și reflexie au fost, de asemenea, revizuite cu atenție.
Cu declarațiile dezvoltatorilor, aceștia au dorit să readucă aspectul „murdar, înfricoșător” și au reușit acum acest lucru. Puteți vedea o comparație a efectelor aici:

Înainte, după aceea

Revizuirea sunetelor

Nu în ultimul rând, există știri despre toate sunetele din joc! Dezvoltatorul Liam a depus multă muncă în implementarea unei varietăți de sunete noi în joc și îmbunătățirea celor existente. Aceasta include acum perspectiva „terminată” la persoana întâi, inclusiv animații și lucruri precum zone de efect. De asemenea, coloana sonoră a jocului devine mai bună și mai coerentă din oră în oră.

Testul de stres runda 2

Cu toate aceste inovații, există desigur o altă rundă de testare - pentru toți oamenii care susțin jocul. Dacă totul merge așa cum era planificat, acesta ar trebui să fie cazul pentru sărbătorile de Crăciun și Anul Nou.
Cu toate acestea, dezvoltatorii subliniază că nu sunt încă în măsură să furnizeze informații ferme și că nimic nu este „pus în piatră”, deoarece testele interne sunt încă în așteptare.
Cu o săptămână înainte de începerea testelor, vor exista anunțuri pe toate platformele de socializare despre noua fază de testare, astfel încât să vă puteți pregăti pentru aceasta.
Partea principală a testului va fi probabil noul sistem statistic de caractere.

Ce urmeaza?

În următoarele câteva luni, echipa mică vrea să se concentreze pe îmbunătățirea și remedierea funcțiilor existente și în prezent adăugate și pe remedierea erorilor găsite în timpul testelor. Apoi AI este activat, prin care AI pasivă (animalele sălbatice) are probabil prioritate, înainte ca AI zombi să fie inserată, de îndată ce sunteți sigur că funcționează bine în principiile.
Locurile noi de pe hartă sunt inserate când aveți aer - și alte caracteristici planificate sunt repuse imediat ce totul a fost procesat.

Planul echipei este de a lansa jocul într-un statut rezonabil de redat pe Steam - nu mai devreme sau cu compromisuri.
Pentru a face acest lucru, doriți să vă asigurați că AI funcționează corect și că performanța este cel puțin fundamental solidă.

Ambițios, dar aparent sensibil, băieții și fetele de la A2Z (Interactiv)!

În cele din urmă, există un videoclip în care dezvoltatorii prezintă și ne arată câteva dintre noile caracteristici: