SWTOR - Statistica # 2 Precision - Joc-Ghid
Încep cu această afirmație pe care am auzit-o de prea multe ori:
Pentru a face PvE la nivel înalt, aveți nevoie de o precizie minimă de 120%, pentru a lovi fiecare lovitură prin eschiva de 10% a șefului.
Cu siguranță, am auzit-o mai mult când a fost lansat jocul (acum doi ani) decât acum, dar asta nu împiedică să se răspundă corect la această întrebare.

Această primă dezbatere se referă în mod prioritar și aproape exclusiv la personajele ofensive (DPS): medicii nu au nevoie de ea pentru a reuși în îngrijirea lor (dar atacurile lor au. Cu toate acestea, nu este o prioritate asupra caracterului lor), și în același timp, cine ar vrea să se ferească de o vrajă vindecătoare ?
Cu aceasta, tancurile sunt în primul rând acolo pentru a lua lovituri, mai degrabă decât pentru a provoca daune *, în schimb, vor apela la apărare, absorbție și ecranare.
* Poate în cazul unei mari suferințe de animozitate. dar sacrificând șansele de a-i declanșa scutul, de a-l absorbi sau doar de a se eschiva? Nu cred că este o idee bună: un tanc mort nu mai protejează pe nimeni.
Mă voi concentra mai întâi asupra modului în care funcționează precizia: este redarea inversă a apărării țintei (eschiv). Când spunem „o precizie ridicată scade apărarea adversă”, este pentru statistica de dodge numită Apărare. În orice caz, în ciuda confuziilor uneori de lungă durată, aceasta reduce armura țintei (adică reducerea daunelor).
Deci, nu par să fi văzut un anunț BioWare (sau așa mi-a fost dor), dar prin observare și schimb de informații, iată cum funcționează acuratețea:
- Ni se spune o bază de 90%, care ajunge la 100% pentru „atacuri speciale”.
- Atacurile de forță și tehnologie încep deja de la 100%.
Ceea ce Bioware numește „atac de bază”, de fapt, este atacul de la nivelul 1, lovitura albă, lucrul care nu face mult, care nu consumă resurse (chiar dă două pentru ei. Cavaleri/Războinici). Ceea ce înseamnă că TOATE alte atacuri sunt considerate speciale.
De ce, atunci, atacurile tehnologice și forțele arată deja 100%? Deoarece atacurile de bază trebuie să fie atacuri la corp sau la distanță.
Si dupa aceea ? Unele dintre țintele tale au Apărare (pe scurt, evită). Un jucător, de bază, are 5%, Consulari și Inchizitori 10%, majoritatea dușmanilor pe care îi întâlnești au 0%, iar șefii au 10% (există, probabil, variante intermediare). Peste 100%, precizia scade eschivul adversarului (și invers, eschivul ridicat scade acuratețea atacatorului ... acesta este pur și simplu un raport aditiv). Deci, împotriva unui șef op, atacurile noastre au o precizie de 90%, iar atacul de bază doar 80%.
Dacă doriți să loviți „aproape toată lumea” * cu toate atacurile dvs. (cu excepția unuia), trebuie doar să mergeți până la 100% (110% în viața reală, deoarece atacurile speciale sunt cu 10% mai mult decât cel de bază, care este cel scris pe foaia de caractere).
* Înțelegeți toate erorile pe care le întâlniți, până la băieții duri din conținutul jocului final și majoritatea jucătorilor din PVP.
Este util să treci dincolo de el? Acest lucru va permite atacurilor mai puțin precise să lovească mai des. Care sunt aceste atacuri? Atacul de bază și atacurile de la mâini secundare (Sentinele, Marauders, Mavericks și Mercenaries).
Sunt esențiale aceste atacuri? Atacul de bază depinde de tine: îl folosești des? Sau ar trebui să spun: de multe ori pentru a face pagube. Consulari, inchizitori, contrabandiști și agenți. cu adevărat nu. Poate declanșatoare (pe care le ai și cu alte vrăji). Cavaleri și războinici, de obicei în "găurile" ciclului, deoarece atacul acordă încă 2 puncte de focalizare/furie. Soldații și vânătorii de recompense: uneori acest lucru este util pentru a permite creșterea/scăderea indicatorului resurselor.
În toate cazurile, aceasta înseamnă o gestionare mică a resursei și, în general, indiferent dacă se atinge sau nu, nu este important: gestionarea resursei dvs. rămâne neschimbată. Acordat, este întotdeauna mai bine (mai ales pentru clasele de daune!) Să faci mai multe daune, dar restul combinațiilor/atacurilor/ciclurilor sunt acolo pentru asta.