Tehnica magiei cerului Serafim
Опции темы
Salutare tuturor!
Am început un Serafim ClosedNet, dar nu știu cum să-l antrenez. Cu siguranță îmi doresc ceva în direcția magiei și tehnologiei cerești sau invers. Aș fi fericit dacă mi-ați putea da sfaturi despre abilități și arte marțiale.
Abilități anterioare:
- Magie cerească
- Spadasin
- concentraţie
Am doar nivelul 5, așa că aș putea începe de la capăt. Dar aștept răspunsurile tale mai întâi.
lg domnul templului

Așa că mă concentrez în principal pe nakampf, pe toate abilitățile de atac, cum ar fi rafala, ciocanul sufletesc, saltul cu vortex și ca poziție de luptă buff.
În cazul copacului cerului, am antrenat cu pricepere coloane de lumină și în cazul tehnologiei, am antrenat unde de șoc.
Le-am combinat împreună cu saltul vertebral. Ca prima coloană de lumină (am îmbunătățit-o astfel încât să atragă toți adversarii spre tine), apoi un vortex sare în masa adversarului și, în cele din urmă, o undă de șoc. Apoi, cel puțin mafiotii, sunt toți morți.
Acum am nivelul 35 și lucrez bine până acum.
Dacă vrei să îndemânezi magia cerului, ar trebui să iei în considerare cu siguranță cât de mult vrei să ataci cu el, are ceva de-a face cu vremurile de ploaie, armuri și toate astea. Fulgerul primar este atacul, împotriva maselor, apoi a stâlpilor de lumină, pentru a salva poțiuni vindecătoare sau pentru a vindeca pe alții pe care îi folosești apoi, dacă te angajezi, nu știu așa hmm. și aura de lumină buff cred că funcționează doar pe mutanți T și strigoi.
Este bine dacă aveți luptă la distanță ca abilitate, atunci puteți înscrie cu BeeEffGee, pentru că obțineți o armă bună în mod implicit și vă crește și mai mult abilitatea de luptă la distanță.
Dacă aveți nevoie de puțină protecție, vă recomandăm să puneți scutul de urgență și să utilizați în același timp unda de șoc.
Acum ceva din nou despre armură:
Vrei să porți armură grea = timp de ploaie crescut, mai multă luptă cu armele.
Purtați o armură ușoară = timp de ploaie redus, evocați mai puțină armură.
Acest lucru este important în măsura în care utilizați cunoștințele despre armament pentru protecția dvs. cu armuri grele și nu cu armuri ușoare.
are ceva de-a face cu faptul că există% și care nu aduc cu greu nimic cu câteva puncte. O valoare ridicată a reflexelor de luptă este extrem de importantă pentru magicieni.
Magia antică și concentrarea sunt, desigur, o necesitate pentru magie.
asta ar trebui să fie deocamdată, altfel postează idei mai precise despre serafimii tăi, atunci poți fi mai precis.
OK, așa că Janikan a adus câteva părți foarte frumoase în lupta corp la corp. De asemenea, îmi place să joc Cahrs în post-luptă, dar nu eram atât de sigur de Sera. Cred că voi lăsa tehnologia deoparte și mă voi specializa acum în luptă/H. magie. Din moment ce voi fi pe deplin activ în luptă corp la corp, am nevoie de armura grasă. Țin regimurile jos cu concentrare. Sper că acest lucru vă poate ajuta un pic cu oferirea de sfaturi.
Последний раз редактировалось templul; 03.11.2008 la 21:40. Причина: prescris
Deci, puteți fi puțin mai precis.
Dacă începeți cu luptă corp la corp, nu aveți nicio problemă la uciderea inamicului la început, așa că ar trebui să alegeți mai întâi arta armei și apoi tactica pentru daune, cu excepția cazului în care doriți să luptați cu 2 arme, atunci trebuie să o întoarceți o dată pentru că sunteți pentru Combaterea cu 2 arme are nevoie de 5 puncte la tactică.
Mic de statura:
primele două abilități, armament și tactică.
Acum merge mai departe, deoarece și tu trebuie să fii protejat, aș spune că acum vine cunoașterea armamentului și/sau reflexele de luptă. Cel mai bine este să începi doar cu unul dintre cele două, deoarece vrei din nou H. magie și mai târziu durează din ce în ce mai mult până când primești altele noi Distribuiți abilități.
Mic de statura:
ca 3. o abilitate Def care reduce cumva daunele primite.
Acum, când Sraphimul dvs. știe să se apere, ajungem încet la abilități. Acum trebuie să decideți dacă ar trebui să fie H.-Magiekunde (creșterea daunelor de H.-Magic) sau focalizarea în luptă strânsă (reduceți timpul de reg pentru KK-uri de luptă strânsă). Pentru concentrarea H. magic aveți nevoie de unul dintre cele două 5 puncte.
Mic de statura:
4. Abilitatea de H. magie sau focalizare în luptă strânsă.
Apoi, H.-Magiekunde ar trebui să urmeze ca următor, deoarece puteți folosi anumite îmbunătățiri la H.-Magic și, desigur, vă puteți concentra pe niveluri superioare, iar timpul de reglare este redus.
Mic de statura:
al 5-lea ar trebui să fie H. focalizare magică.
Acum durează mai mult până când poți debloca noi abilități. Următoarele sloturi depind de dvs. Acolo ar trebui să prindeți abilitățile dintre care trebuia să alegeți la început și, pe de altă parte, ar trebui să vă lipsească abilitățile cum ar fi concentrarea sau poate magia Altze (dacă doriți să faceți mai mult).
Mic de statura:
Folosiți slotul 6-9 pentru a compensa abilitățile care lipsesc.
Și ultimul slot. Hmmm. Nu pot decât să dau un singur sfat aici.
Dacă ar fi trebuit să te hotărăști să folosești arme cu o singură mână, care sunt în mare parte săbii cu serafimii, atunci ai putea merge aici acum.
Sper că asta vrei tu.