Test GTA 5 pe PS3 în fața regelui, ne plecăm

Ce mai putem spune în fața atâtor geniu? Cu GTA V, Jocurile Rockstar demonstrează că este și rămâne regele jocurilor din lumea deschisă. Prin stabilirea barierei atât de sus, dezvoltatorii de la North transmit un mesaj informativ oricui dorește să-i umbrească, pentru că va fi nevoie de inventivitate și chiar ingeniozitate pentru a încerca să-i zgârie coroana. Orice s-ar întâmpla, pe această generație de console, niciodată un joc video nu a atins un asemenea grad de profunzime în joc și o asemenea bogăție în universul său. Grandoarea homerică a orașului Los Santos și distanța incredibilă de vizionare vor rămâne un exemplu timp de mulți ani și asocierea celor mai bune producții realizate în Rockstar (Max Payne 3 pentru lupte cu armele, Red Dead Redemption pentru explorare, Midnight Club: Los Angeles pentru conducere și Negrul pentru expresii faciale) unite în interiorul ei face GTA 5 Răzbunătorii jocului video. Acum trebuie doar să așteptăm sosirea lui GTA Online, care ar trebui să pună și câteva lovituri în gură. Între timp, sunt 20/20 și degetele în nas !
Găsiți mai jos restul testului nostru GTA 5
Sosirea GTA V este un moment pentru care să mărturisim. Așa este, ne-am îndoit de el. Ne-am abătut de la demonstrațiile tehnice Watch_Dogs la E3 2012 și am crezut că domnia Rockstar se va termina tragic. Dumnezeu să ne ierte. Pentru că asta a fost cu mult înainte să mergem la prima prezentare a GTA V în octombrie anul trecut, undeva în districtele din New York, unde Dan Houser, cofondator al Rockstar Games și, de altfel, scenarist al tuturor jocurilor firmei, ne-a explicat ambițiile al acestui nou episod. A durat doar o oră și jumătate de joc pur pentru a realiza cum Rockstar avea să-și impună din nou legea prin revoluționarea unui gen al cărui ei sunt chiar genitori. Acest sentiment a evoluat ulterior și s-a consolidat în lunile în care am reușit să redescoperim jocul cu alte ocazii. La Londra în mai anul trecut și apoi vara aceasta la Edinburgh, la studiourile Rockstar North, pentru a vedea cum se desfășoară GTA Online și, la sfârșit, la Paris, la începutul lunii septembrie, pentru o sesiune practică care ne-a confirmat tot binele pe care l-am putut gândi la titlu. Dar acum este momentul pentru raport și după o săptămână de teste intensive care ne-a permis să finalizăm jocul și să colectăm aproape 25 de milioane de dolari pe personaj, vă putem oferi în cele din urmă motivele care fac din GTA V cel mai uimitor joc de pe PlayStation 3/Era Xbox 360.
Libertate, fraternitate, inegalitate
Această revoluție începe cu o idee foarte simplă: de a permite jucătorului să controleze nu unul, ci trei personaje simultan. Un concept care a germinat în mintea dezvoltatorilor cu mult timp în urmă, în timpul dezvoltării GTA: San Andreas, dar pe care consolele vremii nu le-au putut cristaliza, din cauza lipsei de putere tehnică. În timp ce GTA IV a fost primul GTA care a oferit grafică HD, cunoștințele insuficiente despre aceste noi mașini nu au permis Rockstar să realizeze acest vechi vis. Va deveni realitate 5 ani mai târziu cu acest GTA Five, care demonstrează că dezvoltatorii își stăpânesc astăzi instrumentele perfect și o dovedim de către A + B. Michael "Da Santa", Franklin Clinton și Trevor Phillips: trei tâlhari înzestrați fiecare cu o personalitate puternică care va evolua în timp.
Spre deosebire de partea bling-bling a lui Michael și Franklin, Trevor preferă să locuiască într-o remorcă veche în care mirosul de gunoi și material seminal mucegăit se amestecă cu mirosul de sticle de pulbere și lichior. "
Schimba oh doa mea
Prezența a trei eroi în GTA V nu numai că permite Rockstar Games să dea consistență scenariului, dar și, mai presus de toate, să introducă o nouă componentă în joc: comutatorul în timp real. Concret, acest lucru înseamnă că jucătorul poate schimba personajele în orice moment după cum consideră potrivit, indiferent dacă este în misiune sau în timp ce rătăcește pe străzile din Los Santos. Cu o singură apăsare a butonului JOS de pe pad-ul direcțional, jucătorul afișează un meniu circular care le permite să aleagă dintre Michael, Franklin și Trevor. Când vă aflați în afara misiunii, comutatorul vă permite să variați plăcerile, deoarece fiecare dintre ele duce o viață foarte diferită. Dacă nu știți niciodată când veți cădea (Michael urmărind un film în cinematograful său de acasă, Franklin plimbându-și câinele, Trevor trezindu-se într-un tomberon), vă permite, de asemenea, să explorați mediul. Cu un singur clic.