The general windfall - Nordlandtrilogie forum
Nemulțumirea generală
De asemenea, îmi place foarte mult sugestia punctului de structură de la DSA dintr-un alt fir pentru armură, dar nu poate fi implementată atât de repede, dar cu siguranță apare pe listă.
Vă mulțumim anticipat pentru feedback!
EDIT 6.10.: Sugestii încorporate

[quote = 'Mordbrenner', 'index.php? page = Thread & postID = 51447 # post51447'] rambursează mai târziu în joc [/ quote]
Un punct foarte bun, care este o problemă generală cu toate jocurile de rol.
A fost deja propus de mai multe ori oricum și, după părerea mea, destul de rezonabil.
Dacă vrei să-mi furi centura electrică, trebuie să fii destul de drăguț sau să fii binecuvântat de Phex. Și îmi imaginez că pierderea este dificilă cu o centură. Dar acum, fără distracție, cred că pur și simplu pierderea obiectelor este exagerată, tind să accept furtul, chiar dacă ar trebui să fie rar și apoi mereu combinat cu repetiții!
[quote = 'lunatic', 'index.php? page = Thread & postID = 51465 # post51465'] Deci, faceți o echilibrare completă atunci când toate caracteristicile sunt în joc. [/ quote]
Sunt total de acord. Există, de asemenea, mai multe șuruburi pe care le puteți și probabil ar trebui să le întoarceți.
Sunt uimit că „Das Schwarze Auge” nu a propus clasicul absolut P&P pe tema banilor.
De fapt, cetățenii credincioși din Aventuria (și deci și eroii) trebuie să plătească zeciuiala în fiecare an (a venitului și nu a profitului) și apoi se adaugă impozitele seculare.
Sunt mai mult de părerea că prețurile pentru armuri și arme ar trebui să crească atunci când considerați că după ce vizitați Hedmann puteți cumpăra 30d în armărie și 20D plata în avans de la Master Dramosch, care este 50D + ceea ce aveți deja ca capital de start are aproximativ 10D și apoi mergi la cumpărături ai echipamentul complet pentru GRP . dacă primești totul cu 40-50% mai ieftin, atunci te-ai ocupat mai întâi. Și când vinzi toate lucrurile pe care le-ai colectat de la Zwingenfeste ești cu negociere (din nou cu 40-50%) ușor mai bogată cu 150D. În plus, negocierea după un eșantion pierdut nu ar trebui să fie repetabilă, deoarece puteți face acest lucru până când dealerul scoate cu adevărat cei 50%. În original era astfel încât să nu poți obține nimic în magazin sau pe toată piața .
Editați: și vă rugăm să modificați orele de deschidere ale dealerilor, ceea ce ar face lucrurile puțin mai dificile .
Mulțumesc pentru comentarii! În „măsurile” mele am menționat în mod deliberat schimbări mai provocatoare, cum ar fi pierderea obiectelor, astfel încât acestea să poată fi discutate. Considerasem deja sugestia lui Alrik, și anume reducerea „bogăției comerciantului” la o valoare maximă (ceea ce este și cazul Skyrim, apropo), dar, sincer să fiu, consider că asta împiedică puțin distracția jocului. Argumentul potrivit căruia articolele din gama sunt cumpărate mai ieftin este, de asemenea, unul foarte bun, pe care, bineînțeles, îl putem întoarce. Orele de deschidere sunt fixate pe lista mea, dar puteți consulta în continuare măsurile de pe aceasta.
Sincer să fiu, aș crește justificată creșterea prețurilor armelor și armamentului, mai ales având în vedere capitalul de pornire și echipamentul de pornire deja existent (deși rudimentar) al grupului eroilor.
Credem că „fiecare comerciant cu amănuntul cumpără totul” ca „caracteristică de comoditate”, și anume în măsura în care, în anumite zone, nu există deloc nimic în care să poți „aranja” în mod adecvat lucrurile tale și, din punctul nostru de vedere, este pur și simplu „impracticabil și enervant "când trebuie să notezi și unde este cel mai apropiat dealer. Cu structura de prețuri de achiziție propusă, „jucătorul înclinat” poate face acest lucru pentru a obține profit maxim - iar „cel mai puțin înclinat” poate vinde pur și simplu. Dar voi face ca procentajele să poată fi modificate astfel încât să poată fi setate și la 0, de exemplu, iar achiziția să poată fi astfel oprită.
Desigur, echilibrarea finală ar trebui analizată din nou cu toate caracteristicile rămase, dar aș dori să evit să trec cu vederea acest pas, așa că am căutat părerea dvs. într-un stadiu incipient.
Da, și hoții ar trebui să pună mâna pe pisica de bani a unui personaj numai atunci când sunt „treji”, nu echipamentul lor. Cu toate acestea, ar fi atrăgător ca echipamentul să fie „disponibil” într-o tabără din oraș sau într-un dormitor - și aici aș fi recunoscător pentru părerea dvs. * Într-adevăr * ar fi interesant dacă puteți „recupera” acest echipament, de exemplu de la „Thieves Guild” locală (sau echivalentul său aventurian, care este acum mai mult un termen Pratchett), sau cu o mică poveste de detectiv . Dar asta este o altă poveste .
[quote = 'craftyfirefox', 'index.php? page = Thread & postID = 51491 # post51491'] Ar fi atrăgător să faci echipamentul „disponibil” într-o tabără orășenească sau într-un cămin - aș fi recunoscător și pentru opinia ta . [/ quote]
Primesc un „Ce a dispărut” și „apelul la momeli”
Vai de el dacă echipamentul meu începe să se târască din buzunarele mele (cu excepția cazului în care arată puternic, caz în care, desigur, a găsit lucrurile legale)!
Cred că rezolvarea problemei este destul de dificilă, mai ales dacă doriți să serviți începători și profesioniști deopotrivă.
Poate că prețurile dealerului ar fi primul pas către modul profesional/entry-level.
În plus, sunt puțin sceptic în ceea ce privește „uzura obiectelor” și „pierderea obiectelor”.
Ar putea funcționa, dar ar declanșa emoții negative.
Și dacă așa ceva se întâmplă prea des, mulți jucători ar fi destul de nemulțumiți de asta, ca să spunem cu blândețe.
Motivația pozitivă ar fi cu siguranță mai bună (deși mai dificil de implementat).
Furt de bani/arme/echipament: da (nu obiecte magice)
Incaltaminte: da
Program de lucru al dealerului: da
Prețuri de cumpărare variabile: da
Anularea achiziției după cea de-a treia încercare de negociere, așa cum a menționat Zool, ar fi o opțiune, dealerul ar putea, de ex. Refuzul de a tranzacționa cu noi timp de 24 de ore sau mai mult a fost similar în original.
Uzura armurii ar fi de conceput, dar poate un personaj ar putea face reparațiile la fața locului dacă talentele și disponibilitatea unui ciocan sunt slabe .
Aș saluta, de asemenea, o limită a aurului care este disponibilă pentru comercianți pentru cumpărarea de lucruri. Mulți comercianți sau astfel de comercianți pot avea doar câteva zeci de argint. Aici comercianții ar putea fi, de asemenea, mai interesați să își schimbe lucrurile dacă au prea puțini bani. În general, mai mult troc ar fi grozav.
Dar o „durabilitate” care a fost deja menționată adesea ar limita semnificativ inimile.
În caz contrar, vă rugăm să nu umflați prețurile, deoarece doar pentru că grupul de eroi este bogat nu înseamnă că restul populației este.