Tomb Raider Anniversary Walkthrough - Nivelul 15 - Anglia Croft Manor
Punctele de control nu sunt listate pentru acest nivel, deoarece jocul salvează de obicei automat în fiecare cameră nouă și cu fiecare obiect nou și cu fiecare acțiune. În [Opțiuni] puteți salva singur scorul Croft Manor.
Am alergat spre dreapta în holul de la intrare în cutii și m-am urcat în vârful teancului din dreapta. În partea de sus a tabloului de pe perete, m-am repezit la celălalt teanc de cutii, unde am găsit uneltele de sculptură. M-am urcat din nou pe podea și am împins cutia de lemn cu placa roșie spre foc, către placa de presiune a podelei pătrate din fața canapelei. Acum am alergat scările spre stânga până la ultima ușă. Coridorul m-a condus în dormitorul meu.
În stânga erau două piedestale cu săbii mici pe care le-am îndoit. Altarul Medusa s-a deschis și în interior era jurnalul meu. De cealaltă parte a dulapului, mi-aș putea schimba garderoba în orice moment. Am ieșit din dormitor și m-am întors în holul principal.
Ajuns acolo, am fugit spre cealaltă ușă din fața scărilor și am trecut prin coridor până la bibliotecă. De îndată ce am ajuns la bibliotecă, alarma s-a declanșat și ușa a fost încuiată. Pe peretele din stânga cărții, am apăsat cartea care ieșea. O ușă secretă s-a deschis și în spatele ei am găsit o hartă a labirintului. Acum am alergat scările de cealaltă parte spre camera superioară. Lângă peretele mare de cărți, cele două cărți proeminente au deschis din nou o ușă, în spatele căreia am luat pistoalele. M-am întors la balconul din cealaltă cameră. Era un tablou în partea stângă sus a peretelui și am sărit peste el. Cu greutatea mea, am expus un comutator în spatele imaginii. Am sărit înapoi pe balcon în spatele meu și am tras pistoalele la întrerupătorul de perete înainte ca acesta să dispară din nou în spatele tabloului.
Am fugit pe pasajul secret de peste drum. Era o găleată goală lângă raft, în stânga, lângă cutii. Am continuat pe coridor până la o ușă, pe care am deschis-o cu întrerupătorul din stânga. În spatele ei era o altă bibliotecă unde am urcat scările către camera din spate. Pe perete era un gnomon cu cadran solar. Acum m-am întors jos la ușă. Am dezactivat alarma de pe panoul de control din stânga ușii. Când lumina a devenit din nou verde, am ieșit din bibliotecă prin hol, care m-a condus înapoi în holul principal. Am coborât scările către șemineu, unde m-am întors la dreapta în micul pasaj lateral din dreapta porții de intrare. Coridorul m-a condus în grădina proprietății. Am fugit spre cadranul solar din mijlocul zonei verzi, unde se afla o poartă încuiată în fața ei. Pentru cifra romană șase (VI) am folosit ceasul solar. Apoi am întors cadrul sau partea de sus a ceasului la următoarele cifre: unsprezece (XI), două (II), șapte (VII) și poarta era deschisă. Acum am intrat în labirint.

De asemenea, a trebuit să găsesc o cale spre cârligul de aruncare (cale marcată albastru pe hartă). Când am ajuns în sfârșit în centrul grădinii, am apucat cârligul. Imediat în stânga acestuia se afla un capac cu un inel pe care l-am tras de pe perete cu cârligul de aruncare. În spatele ei am pus echipamentul de sculptură.
Pentru a părăsi din nou labirintul, am deschis poarta cu cârligul de aruncare. Am fugit pe lângă ceasul solar în dreapta spre coridorul lung care m-a condus înapoi în proprietate.
Când am ajuns în holul principal, am ales ușa din stânga șemineului. Coridorul m-a condus la sala de sport.
M-am dus la salteaua albastră de exerciții cu numărul 1 imprimat pe ea, care se afla chiar în stânga intrării. Cu un start alergător am sărit în sus la turnichet, care s-a întors spre stânga. Am sărit la matriță, aici la stânga la matrița următoare. M-am întors de la perete și am sărit la turnichet în spatele meu, peste asta am ajuns la un alt perete. În dreapta, am urcat până pe stâncă pe parantezele verzi. Apoi am sărit pe marginea de piatră din spatele meu, unde am găsit un mic medipack. În alcov era un întrerupător de perete pe care l-am activat. Apoi m-am lăsat să cad pe podea.
Acum am alergat la covor cu numărul trei și cu un început de alergare m-am agățat de stâncă. Am sărit o dată și apoi m-am amestecat după colțul din dreapta. Acum am sărit pe vârful de sus și apoi mai înapoi la stânca din colțul holului. Aici m-am târât până la dreapta, apoi am sărit mai departe spre dreapta până la peretele de perete, unde am căzut pe peretele inferior de pe perete. Aici m-am agățat de. Apoi mă strecur la dreapta, de două ori după colț, până nu am mai putut merge mai departe. Acum am sărit înapoi, unde am aruncat imediat cârligul de aruncare în sus. Aici am alergat un perete pe perete spre cealaltă parte, unde am sărit la crăpătura strălucitoare. Aici m-am târât din nou până la dreapta, apoi m-am întors până unde am sărit la bar. După ce s-a întors, am sărit în alcovă și am rotit comutatorul de perete. Bineînțeles, nu am lăsat marele medipack întins în jur.
Pe peretele de deasupra intrării în hol era un bloc de piatră, pe care îl foloseam pentru a mă întoarce la podea.
M-am dus din nou la covorașul cu numărul trei. Cu un start alergător, am sărit la cea mai joasă margine, apoi la cea superioară, pe care am urcat până la dreapta. Apoi în sus și din nou înapoi la colțul cuboid de piatră. Aici m-am târât până la dreapta, unde am sărit la turnarea peretelui. Acum m-am întors înapoi și am sărit pe bara orizontală și imediat pe următoarea. Prin aceasta am ajuns la primul stâlp acoperit. Aici am sărit mai departe spre stânga către al doilea post de tavan. Așa că am ajuns la primul post înalt de fier din sala de sport. M-am întors spre intrare și am sărit spre cel mai apropiat stâlp de fier. Am găsit cheia de pe platforma metalică atârnată de tavan. Am coborât peste stânca de pe perete, care era echipată cu paranteze verzi.
Din nou am alergat la covorașul cu numărul trei. M-am ghearat la crăpătura inferioară, am sărit o dată și apoi am plecat după colț, acolo am sărit din nou la marginea superioară. Acum m-am întors și am sărit. În aer, am aruncat cârligul de aruncare până la ochi. Am făcut cu pricepere un perete alergând spre cealaltă parte, unde am sărit spre colț. Acolo șifonez marginea peste nișă. M-am urcat după colțul din stânga, am coborât în jos, am urcat chiar pe el și apoi am sărit direct în alcovă. Acolo am activat întrerupătorul de perete. Apoi am alunecat pe panta de pe podea.
Am ieșit de la sală și m-am întors în holul de la intrare cu cutiile, unde am luat cărarea de afară în grădină.
Ajuns acolo, am trecut pe lângă cadranul solar, drept înainte, până am ajuns într-o mică zonă împrejmuită cu niște țevi. Am fugit înăuntru spre supapă, trei lumini roșii aprinse lângă ea. Am rotit supapa cu cheia și s-a reparat deteriorarea apei.
Apoi am fugit la cea mai apropiată fântână din grădină, unde am umplut găleată goală cu apă. Așa că am o găleată de apă .
Acum m-am întors în holul de la intrare.
M-am dus la șemineu și am stins focul. Era o săgeată decorativă în mica nișă de perete din spatele tăciunilor .
Acum am părăsit holul prin ușa din dreapta șemineului. Coridorul m-a condus la piscină, care era un șantier imens.
Mai întâi m-am dus în dreapta statuii Atenei și am tras sulița în jos cu cârligul de aruncare, astfel încât să fie orizontală. Apoi am fugit spre containerul roșu care conținea multe moloz. L-am tras chiar între cele două schele. Apoi am fugit spre cealaltă parte a holului. Acolo am tras frânghia lângă schela mică care stătea în mijloc. Chiar lângă el erau niște blocuri de piatră, dintre care unele erau, de asemenea, stivuite. M-am urcat, astfel încât să mă pot uita aproape la zeul Athena în ochi. Apoi m-am întors spre intrare. Cu un start alergător, am sărit în sus pe frânghia întinsă orizontal. Peste asta am ajuns la peretele semicircular al balconului, pe care mă străpung până la dreapta. Când nu am putut merge mai departe, m-am întors și am sărit pe scândura care era atașată la schele. La margine am urcat din nou până la dreapta, de două ori după colț. M-am întors din nou pentru a sări pe stâlpul statuii Atenei. Prin aceasta am ajuns la balconul de deasupra intrării. Am fugit spre cealaltă parte, în spatele blocurilor de piatră întinse. Acolo am găsit un medipack mare. Am distrus frânghia de care era atașată statuia atârnată liber.
M-am întors la locul în care urcasem balconul. Aici am sărit la sulița orizontală pe care statuia Atenei o ținea la un etaj dedesubt, așa că m-am întors la mica schelă de pe perete. Aici am sărit înapoi la schela care stătea pe lateral. Am ajuns în cealaltă parte prin stâlpul care ieșea din containerul de moloz roșu. Acolo am alergat un perete pe peretele plăcii către cealaltă parte a schelei. Am împins cutia cu ecusonul roșu peste margine. Apoi m-am dus cu grijă la celălalt balcon mare din camera opusă intrării. Aici am urcat în spatele blocurilor de piatră întinse pe pământ, unde am tras frânghia încordată. Am luat și micul medipack în aripa mea.
Apoi am sărit chiar în mijlocul schelei de sub mine. Am fugit repede spre stânga, unde, fără ezitare, am sărit până la marginea scândurii care era atașată la schele. (Dacă cazi aici, poți oricând să urci peste cutie până pe schele!) M-am repezit la stânga după colț și apoi imediat înapoi (spre intrare) la următoarea margine de bord. Aici am sărit înapoi pe micul balcon semi-antic, unde am distrus ultima frânghie încordată.
După ce statuia atașată la tavan a căzut în podea, m-am întors jos la podeaua de lemn. Acum era acolo o gaură de udare. Am sărit în apa rece. În partea de jos a bazinului am găsit arcul decorativ lângă rămășițele staului .
M-am întors în holul de intrare al casei și am continuat afară în grădina proprietății.
În centrul labirintului se afla acum și o fântână umplută cu apă. Aici am urcat până la statuia centrală și am îmbrățișat arcul și săgeata în brațe. Apoi m-am dus la pârghia de lângă intrare și am răsturnat-o.
După spectacolul minunat de oribil, m-am dus la statuia din dreapta și am ridicat cilindrul tonomatului pe care tocmai îl lăsase.
Acum m-am întors la casa din holul de la intrare.
Acum am fugit pe marile scări, m-am întors la dreapta și m-am dus la ultima ușă de la capătul coridorului. Coridorul m-a condus la o ușă încuiată, pe care am deschis-o cu cilindrul de tonomat.
După „melodia drăguță” am intrat în sala de muzică a Croft Manor.
[Statistici de nivel]
În dreapta intrării am putut asculta pe stereo toată muzica de la Tomb Raider Anniversary. După ce am examinat cu atenție și această cameră, am părăsit nivelul prin opțiuni sau prin intrarea principală din holul de la intrare, care era vizavi de șemineu.