UNITATEA DOFUS
Pe Twitter, v-am spus că am scris o postare despre Dofus Unity. Dar înainte să împărtășim câteva IDEI, Cred că este important să ne amintim că aici împărtășesc gânduri care s-ar putea să nu se realizeze. Anumite întrebări prezentate mai presus de toate îmi permit să evaluez relevanța subiectelor. Repet frumos acest lucru pentru toți cei cărora le este greu, dar sunt sinceri în remarcile lor. Pentru unii alții, mai virulenți, nu ați observat niciodată că pe rețelele de socializare, cei mai dezagreabili oameni sunt adesea cei care au cel mai puțin de spus? ?

Așa că voi încerca să vă explic procesele de gândire și diferitele alegeri disponibile pentru noi. Subiectele vor fi multiple, ideea principală fiind de a vă face să înțelegeți problemele, astfel încât să avem toți același nivel de înțelegere a acestui subiect deosebit de complex.
Notă: Voi numi DOFUS 1 versiunea RETRO, DOFUS 2 pentru versiunea curentă și DOFUS UNITY pentru subiectul aflat la îndemână.
COMUNICARE
În ciuda faptului că am oprit orice discuție cu echipa de producție DOFUS la acea vreme, (încă mai am oameni care au reușit să-mi cumpere lucruri de genul: „schimbăm Tot, ne-am gândit deja la toate”). Am insistat întotdeauna și de ani de zile ca voi jucătorii să fiți cu adevărat ascultați. Nu vă spun asta pentru a vă peria cu cerealele, mulți dintre voi îmi plac, mulți alții preferă să sară pe mine când apar. După 18 ani de viață împreună, nu mai sunt la etapa de seducție, totul a fost spus. Așadar, vă pot spune, în afară de orice sicofanie, că sunt convins de la începutul aventurii DOFUS că mulți dintre voi știți jocul mai bine decât noi. Nu mi-e rușine să spun (chiar mă mândresc cu asta) că atunci când recrutez un jucător ca Mugi să lucreze la anumite părți din designul jocului WAVEN, este pentru că știu, după 3 discuții, că stăpânește mai bine decât mine reguli pe care le-am scris încă. Trebuie doar să știi cum să-ți lași ego-ul deoparte. Dau exemplul acestui tânăr pentru că aceasta este ultima mea recrutare în acest sens, dar au fost multe altele.
VÂRSTA MOTIVULUI
Deci, de ce vă spun despre asta? În primul rând pentru că cred că mă face să mă simt bine, dar mai ales să vă spun că s-a terminat. Vor fi și alte preocupări, sigur, dar cele de ieri sunt rezolvate. V-am anunțat-o prin crearea acestui blog acum aproape 2 ani. Mi-am luat angajamentul de a corecta lucrurile și s-a făcut. Sunt mulțumit de oamenii aflați astăzi și mulțumit de direcția pe care o iau proiectele. Chiar am senzația că toate aceste experiențe trăite ne permit să discernem mai bine ce trebuie să facem.
Și ceea ce trebuie să facem pentru DOFUS UNITY este să ne luăm timp pentru a alege cadrul pentru proiect. Și acest cadru, îl vom defini împreună cu dvs.
Poate v-am spus prea multe, cu riscul de a vă pierde. Dacă trebuie să vă amintiți un lucru este că totul este conectat și rareori este atât de ușor pe cât ați putea crede. Acum ajungem la miezul problemei.
DOFUS 1 și DOFUS 2
Știi diferențele dintre cele două jocuri mult mai bine decât mine. Dacă trebuie să-mi rezum viziunea foarte simplu, voi spune că 2 este mult mai complet, desigur, dar am pierdut farmecul simplu al celei vechi. În DOFUS 2 avem căutări imense FedEx care nu au alt scop decât să te țină în joc pentru cel mai mult timp și temnițe care necesită să știi cum să citești un manual NASA pentru a le termina. Desigur, face apel la 2.000 de oameni supradotați, care au timp, minte și energie pentru a realiza fapte demne de cele 12 Munci ale lui Hercule. DOFUS 2 a devenit foarte elitist, asta este un fapt. Te voi șoca, dar personal mă enervează. Nu am vrut niciodată să lucrez pentru 200 de oameni. Dorința mea a fost întotdeauna să fiu „popular” (în sensul „mainstream”/„meanstream”). Vreau să realizăm proiecte pentru familie, capabile să placă tuturor. Magia DOFUS 1 a făcut posibil să joace o bunică și nepotul ei ...