Voodoo - L; cântat

Elemente care pot fi găsite în acest act:
Păr, indicator cu stâlp, pică, sfoară, magnet, ac, cheie de templu, carte despre rituri voodoo, torță, bulgări de ceară
Pentru a obține în total: 83 de puncte (total 194)
Easteregg: lovește scutul african în fundalul din dreapta cu lingura de lemn

voodoo

Ușa templului este încuiată în timpul zilei, așa că decideți să auziți remarca ciudată făcută de Dr. Explorați Le Croix și întoarceți-vă pașii către cimitir. Pe drum observați la intersecția de la albine că cineva a pus un nou indicator către cimitir. Acest nou indicator va fi, de asemenea, adăugat la inventarul dvs. (1 punct). În partea din spate a cimitirului veți găsi de fapt trei cruci pe piatra funerară stângă, la care ar trebui să aruncați o privire atentă. Dreptul celor trei cruci este conturat, deci are probabil un sens.

Întrucât nu puteți face nimic mai departe în acest moment, mergeți mai întâi la coliba dvs., există o „potcoavă” în umbra găinăriei, care se dovedește a fi un magnet atunci când îl ridicați (1 punct). Totul este în regulă în cabină, așa că te duci înapoi la Casa Loa și verifici garajul pentru a vedea dacă găsești vreun instrument acolo. Într-adevăr, există o pică sprijinită de perete (1 punct). În grădina din spate trebuie să te uiți cu atenție, dar în cele din urmă observi că o coardă de rufe este acum întinsă între stâlpi. Cu ceva efort îi poți scoate (2 puncte).

Fânul te prinde din nou în ochi și te întrebi cum ai putea ajunge la acul ascuns acolo. Căutarea cu magnet este un început bun, dar nu merge suficient de adânc în fân. Vă inspectați din nou inventarul și mai întâi dezasamblați indicatorul într-un indicator și un post (3 puncte) cu ajutorul „roții dințate”. Apoi conectați cablul de rufe la acest post (3 puncte) și, în cele din urmă, magnetul cu tangul (4 puncte). Cu acest instrument te bagi din nou în jurul fânului și îți găsești acul (5 puncte).

Întrucât acum ați numit pică proprietatea dvs., decideți să urmăriți indiciul „trei cruci” din cimitir. Așezați pică la cel de-al treilea mormânt din stânga și veți găsi o mică cheie de aur acolo în colțul din stânga sus (5 puncte). Poate aparține templului doar dacă îl urmați pe Dr. Crede Le Croix. Alergi repede la templu pentru a-l încerca. Într-adevăr, cheia se potrivește (3 puncte)! Intri în templu, arunci o privire în jur și descoperi o carte pe altar în fundal. Puteți utiliza acest lucru deoarece se referă la secvența "Ritualuri Voodoo" (1 punct). Pui lanterna care atârnă între cele două imagini din stânga (1 punct). În dreapta puteți părăsi din nou templul.

În calitate de vechi expert în toate ceremoniile voodoo, știi că este necesară o păpușă de ceară pentru ritul planificat pentru această seară. De unde să obțin ceară Stupul de la răscruce îmi vine în minte și te duci acolo. Mai întâi trebuie să alungi albinele din casele lor, fumul este cel mai bun pentru asta. Prin urmare, aprindeți torța cu chibriturile (2 puncte) și țineți torța aprinsă la stup (4 puncte). Acum este necesară o acțiune rapidă: atâta timp cât albinele au dispărut, lovești rapid stupul cu toporul și primești o bucată de ceară (4 puncte). O privești atent și o deformezi puțin (roată dințată), astfel încât să obții o păpușă de ceară acceptabilă (5 puncte). Pui smocul de păr pe care ți l-a dat Lula pe capul păpușii (3 puncte) și acum ai toate lucrurile de care ai nevoie pentru ritul de noapte.

Mergi la templu, dar nu poți intra în el cu o torță aprinsă. Unde ai putea stinge lanterna aprinsă? Nu existau mai multe surse de apă în jurul Casei Loa? Reveniți la Casa Loa și țineți torța fie în fântâna din fața casei, fie în piscina din spatele casei și astfel stingeți-o (2 puncte).

Acum, în sfârșit, veți fi lăsați să intrați în templu, unde Lula, Sarita și Dr. Le Croix vă așteaptă. Din nou, sunt foarte monosilabici și așteaptă să începi ritualul. Ca măsură de precauție, aruncați o privire rapidă asupra cărții dvs. despre riturile voodoo, astfel încât să puteți urmări corect succesiunea activităților. Mai întâi alegeți o lumânare alb-negru din sursa dvs. de lumânări, care, conform literaturii relevante, combină capacitățile de alb și negru și trimite răutatea înapoi expeditorului. Îl pui în craniu pe altar (5 puncte) și îl dai foc (1 punct). Apoi puneți păpușa de ceară pe altar (4 puncte) și băgați acul în ea (4 puncte) pentru a chinui „inamicul”. În cele din urmă ar trebui să bateți toba. În dreapta altarului sunt un tambur mai mare (= tambur jos) și unul mai mic (= tambur înalt). Puteți vedea ritmul în muzica de fundal, astfel încât să tobați (roată dințată): 1 dată joasă, 2 x înaltă, 2 x joasă, 1 x înaltă - și repetați această secvență de câteva ori până când Dr. Le Croix în transă anunță că Dambalah, „Loa”, și-a călărit calul și este acum gata de plimbare (10 puncte).

Ultimul punct din cartea ta este că trebuie să-l „hrănești pe Dumnezeu”. Vă amintiți bolul de sânge de pui pe care îl oferiți Lulei Chevalier (5 puncte), după care loa începe să vorbească prin gura ei: "Mânia lui Dumnezeu îi va lovi pe urmașii răului Bocor. Noul lor lider va fi dublu A suferit chinul pe care l-a provocat doctorului Lecroix. Nu vor putea să te atace mult timp. - Dar au apărut noi umbre. Au venit necredincioșii. Nu sunt în stare să înțeleagă magia acestui spațiu sacru. distruge misterele voodoo prin necredința lor. "