World of Gothic - Arhiva Forum - Pentru distracție Timpii de încărcare sunt, de asemenea, opriți
Toate informațiile sunt aproximative și se referă la un IBM DTTA 10GB cu valori 7200/512, un 950 Athlon TB, un Abit KT7 Raid și un GTS2 32MB (nu are nimic de-a face cu el, dar ce naiba .)

1. Porniți Gothic de pe desktop până la primul videoclip: 58s
2. Lungimea octeților piranha video: 15s
3. Durata videoclipului Shoebox: 8s
4. Încărcarea imaginii în meniul principal: 18s
5. Încarcă jocul salvat în lumea exterioară: 77s
6. Prima economie de timp: 18s
7. Moare foarte repede.
8. reîncărcare: 58s
9. nu a murit de data aceasta, așa că salvați: 22s
Bine ce fel de persoană trebuie să fiu pentru a face asta. dar chiar mi se pare mult timp și toate revistele au scris „. Timpurile de încărcare de 2 minute nu sunt neobișnuite”.
- pe loo
- Ia băuturi noi
- Nu pot să fumez
- Etc.
economisirea este de aproximativ o treime, aproximativ 20 de secunde
Mă întreb doar unde este reclama pe ecranul de încărcare? Se presupune că Piranha au încheiat un acord cu Acà with, Bmw, Seitenbacher Messi și Apple în scopul publicității. Asistența (perioade lungi de încărcare) este probabil deja acolo, dar mesajele publicitare nu sunt încă.
Asta nu a fost o exclamație pentru a opri pe toată lumea acum.
Am vrut doar să vă reamintesc de versiunea neegalată Fallout 2 din SUA: Salvați 10 minute minunate.
Aveți un Duron 850 cu RAM de 256 MB
oricum PC-ul meu are nevoie de 40 de secunde pentru salvare (încă funcționează)
pentru încărcare (în exterior) cel mai adesea mai mult de un minut.
bine trebuie doar să fii atent.
La Jediknight, timpul de încărcare era încă minunat.
Economisiți 1 sec, încărcați 2 sec . * vis *
Dar goticul este mai complex.
Astăzi a ieșit oglinda, cu o pagină mai puțin la fiecare magazin;-)
Ca un nou venit, sunt cu adevărat surprins de calmul cu care participanții la forum acceptă punctele slabe ale acestui produs piranha. De asemenea, am măsurat timpii de încărcare și chiar și cu discurile Ultra-ATA-100 și dispozitivele SCSI-3 am realizat doar timpi de livrare (> 20 sec la 7,7 MB). Procesorul era aproape mort. Complexitatea unui joc nu joacă niciun rol în Salvare. Un procesor rapid poate colecta întotdeauna datele mai repede decât discul poate să le scoată. Aparent, Piranha nu numai că a trebuit să-și programeze propriul motor grafic (numărul 42 de pe piață, dacă am numărat corect), ci și propriul disc I/O. Ar fi trebuit să scoată rutinele I/O ale lui Bill Gates din Explorer, sunt doar de 5 ori mai lente decât este necesar și nu de 50 de ori ca în Gothic.
De ce nu pot să țin degetele (și ochii și urechile) departe de joc oricum?