10 ani de Xbox 360 - de la subordonat la preferatul publicului
De la dezvăluirile excesive de la televiziunea muzicală la jocurile exclusive excelente până la flopul Kinect: ne uităm înapoi la un deceniu plin de viață și incitant din istoria Xbox 360.

De Thorsten Küchler | Data: 23.11.2015; 16:30
Rapperul american Lil Jon este la fel de fericit ca un cal de tort cu miere despre „o Xbox 360 gratuită” pentru toate vedetele (B) prezente, Elijah „Frodo” Wood se lasă folosit ca un om de marketing, iar Killers cântă cele mai mari hituri: 12 mai 2005 și Microsoft a dezvăluit versiunea sa a doua generație de console pentru casăn. Nu ca de obicei la un târg, ci ca parte a unei reclame pe termen lung de 22 de minute difuzate pe canalul de muzică MTV.
Evenimentul se transformă într-o farsă, deoarece, în afară de fragmente individuale de remorcă și fraze publicitare, nu există prea multe lucruri care să lumineze de raportat pe Xbox 360. Cel puțin denumirea hardware-ului revoluționar este explicată: „Mereu online, mereu personalizat, mereu HD” consola ar trebui să se învârtă în jurul dorințelor individuale ale jucătorilor, de unde Pe baza unui cerc cu 360 de grade.
De fete rapide și anunțuri absurde
La următorul E3 din Los Angeles, managerul de proiect al Microsoft J. (James) Allard intră apoi în detaliu - și depășește marca cu promisiunile sale. Frontmanul Xbox cu chelie vorbește despre un utilizator fictiv cu Gamertag Velocity Girl, care poate oferi articole din joc pe care le-a conceput ea însăși pe piața online a celor 360.
Din perspectiva de astăzi, prostii legendare care nu au fost niciodată puse în practică. Consola reală nici măcar nu are nevoie de astfel de lumânări de fum: cu arhitectură modernă cu cipuri, funcțiile multimedia uimitoare și serviciile online de pionierat pun Microsoft sub o mare presiune asupra concurenței Sony, împotriva căreia încep ca un underdog.
Acesta din urmă s-a pierdut în acest moment. Super-cipul, denumit în cod Cell, planificat pentru PS3 devoră miliarde în costurile de producție și este, de asemenea, extrem de dificil de controlat. Avantaj Xbox 360: arhitectura sa cu un procesor cu trei nuclee de la IBM, placă grafică ATI și 512 megabytes de RAM este similară cu un PC obișnuit.
Gama de jocuri la începutul vânzărilor la sfârșitul anului 2005 este în mod corespunzător extinsă, cu 15 titluri disponibile pentru clienții europeni. Unul dintre ei ajunge pe index în această țară și este ulterior chiar confiscat.
În materie Exclusivitate 360 Cu toate acestea, speranțele fanilor sunt puțin dezamăgite. În special producția rară extrem de comercializată Perfect Dark Zero nu se încadrează în posibilitățile sale, jocul de curse Project Gotham Racing 3 rulează doar la o rezoluție de 1024x600 pixeli și ia pretenția „întotdeauna HD” la absurditate. Cu toate acestea, cifrele de vânzări sunt splendide, iar Microsoft folosește lansarea de aproape un an în bătălia cu PS3, zece milioane de dispozitive vor fi livrate comerțului până la sfârșitul anului 2006. Dar începutul timpuriu al erei HD se va transforma în curând într-un bumerang.
În mijlocul căldurii luptei consolei
Numeroși clienți raportează la doar câteva luni după lansarea 360 Probleme hardware, care sunt recunoscute de Xbox 360 cu un inel roșu intermitent în jurul butonului de pornire. Acest fenomen, denumit „Inelul roșu al morții”, nu este o coincidență: conexiunile inferioare lipite în interiorul 360 încet, dar sigur încep să se destrame din cauza supraîncălzirii.
în Iunie 2007 Microsoft admite faux pasul în mod public, extinde perioada de garanție retrospectiv la trei ani și alocă peste un miliard de dolari SUA pentru costurile de reparații. În plus, câteva luni mai târziu, o consolă îmbunătățită (Falcon), inclusiv un cooler mai mare, va fi instalată în consolele nou produse, pentru a învinge inelul roșu de moarte odată pentru totdeauna.
În anii care au urmat, Xbox 360 nu a făcut aproape nimic altceva decât titluri pozitive: Seriile exclusive excelente precum Halo, Forza sau Gears of War întăresc în mod regulat gama de jocuri, iar titlurile multi-format arată de obicei puțin mai bine decât programul dificil de programat PS3 afară.
Și apoi mai există Xbox Live: Serviciul online este cu ani înainte de rețeaua PlayStation în ceea ce privește funcționalitatea și comoditatea. Actualizările constante ale software-ului de sistem consolidează poziția de lider a pieței Microsoft în acest segment.
Uneori lumea jocurilor video este plată
Totuși, când vine vorba de stocarea datelor, Sony are un nas mai bun: în timp ce Xbox 360 se bazează în mod conservator pe DVD-urile clasice, PlayStation 3 vine cu un laser Blu-ray și, prin urmare, redă și discuri de film Full HD. În loc să admită greșeala, Microsoft aduce chiar una externă Unitate HD DVD pe piață, dar formatul discului Blu-ray concurent se blochează.
Compania din Redmond este mai norocoasă cu alte accesorii. Mai ales cea Controler 360 devine piesa de spectacol a breslei sale. Bastoane analogice strânse, formă ergonomică, butoane de umăr aranjate inteligent: așa ar trebui să arate un gamepad modern. Mai ales că butonul central de ghidare realizează o idee revoluționară: cu el puteți accesa știri, realizări și alte funcții în orice moment (inclusiv în timp ce jocul rulează).
Aceasta înseamnă că multitasking-ul familiar de pe PC este acceptabil în cele din urmă pe console. Puteți trece cu ușurință de faptul că digicrossul este destul de spongios. Versiunea originală a hardware-ului 360 nu are o ieșire HDMI, astfel încât semnalele de imagine sunt trimise prin Cablu component transmis la televizor.
Inițial, consola poate afișa maximum 1080i, o actualizare software a ridicat rezoluția la 1080p în toamna anului 2006. Modelele de la sfârșitul anului 2007 vor fi, de asemenea, echipate cu conexiunea HDMI modernă. Pe de altă parte, jucătorii Xbox trebuie să aștepte trei ani mai mult pentru ca o conexiune wireless online să funcționeze din fabrică. Doar Xbox 360 Slim (o revizuire slabă a hardware-ului) din 2010 are un adaptor WLAN intern - trebuia achiziționat separat în prealabil.
Microsoft te urmărește!
Natal este un oraș din nord-estul Braziliei, cu puțin sub 860.000 de locuitori. Despre ce este această excursie în geografia sud-americană? Foarte usor: Proiectul Natal este numele de cod de dezvoltare al celor mai faimoase accesorii Xbox 360, numit după orașul natal al inventatorului său Alex Kipman. Sigur, vorbim despre Kinect! Când Microsoft a prezentat presupusul miracol publicului global în 2009, Peter Molyneux a trăit la înălțimea reputației sale de Münchhausen al filialei.
O demonstrație arată cum un angajat Lionhead folosește Kinect cu băiatul virtual Milo comunică, iar Molyneux se confruntă literalmente cu superlativele despre experimentul său de AI. Desigur, jocul asociat nu apare niciodată, Molyneux susține ulterior că a fost doar o demonstrație tehnologică. În general, povestea lui Kinect este o poveste plină de așteptări stoke, dar neîndeplinite: Ca bara de plastic neagră din Noiembrie 2010 apare pe piață, punctele slabe ale detectării mișcării devin rapid evidente.
Chiar și cu iluminare uniformă și cu mult spațiu în camera de zi, comanda funcționează doar moderat. În plus, suportul software este slab de la început și se adresează în mod evident familiilor, lipsește un adevărat titlu obligatoriu. Microsoft nu poate controla această problemă o generație mai târziu cu Xbox One și trebuie să suporte acuzațiile de supraveghere din partea ofițerilor de protecție a datelor.
Deși Xbox 360 este încă vândut astăzi, povestea sa de succes se încheie în mai 2013: odată cu anunțul Xbox One, Microsoft își mută toate resursele către noua generație de hardware. Pentru 80 de milioane de exemplare vândute Consola are acum 10 ani și sunt lansate doar câteva jocuri noi, relevante, precum Rise of the Tomb Raider. Cu toate acestea, consola a înflorit într-un favorit al mulțimii la vremea sa.
360 Evolution Story: Xbox Live și tabloul de bord
Cea mai mare liră din războiul consolei cu competiția PlayStation este pentru Microsoft Xbox Live. Serviciu online este destinat să atragă clienții ca un punct de vânzare unic, inclusiv Xbox 360. La lansarea noului hardware, nu numai că funcțiile vor fi extinse masiv, dar va fi introdus și un nou model de afaceri. Pe lângă cele plătite Abonament aur acum există și conturi de argint gratuite.
Cu toate acestea, dacă alegeți ultima variantă, nu puteți utiliza nicio funcție multiplayer online. Un așa-numit Card de jucător primesc toți cei 360 de utilizatori. Această carte de vizită digitală oferă informații despre reputația jucătorului respectiv și arată rezultatul jucătorului. Pentru că începând cu era Xbox 360, Microsoft se bazează pe deplin pe realizări, adică realizări care sunt recompensate cu puncte corespunzătoare.
În titlul inițial Amped 3, de exemplu, primești 140 de contoare dacă finalizezi toate provocările de snowboard sim cu o medalie de aur. Interfața cu utilizatorul noii console strălucește la început, totuși, în așa-numitul design al lamei. Prin urmare, toate funcțiile sunt împărțite în meniuri individuale care alunecă una peste cealaltă ca lamele atunci când derulați.
Cu toate acestea, acest lucru se va schimba în 2008 odată cu Noua experiență Xbox. Actualizarea gratuită reorganizează complet tabloul de bord, funcțiile principale sunt acum într-o listă verticală.
Microsoft introduce, de asemenea, un nou magazin online. În secțiunea Jocuri comunitare (din versiunea 3.1 a software-ului de sistem, apoi Jocuri Indie Xbox Live) Dezvoltatorii de hobby-uri își pot vinde jocurile auto-produse. Și apoi sunt avatarurile, bărbați poligon adaptabili individual care vor reprezenta de acum încolo fiecare utilizator Xbox Live din rețeaua globală.
Apoi, în 2011, următoarea revizuire majoră: cu interfața Metro, Microsoft adaptează meniurile consolei sale la aspectul Windows 8. Nu neapărat spre încântarea tuturor jucătorilor. Ca urmare, doar detaliile sunt înșurubate, la urma urmei, Xbox One va fi în centrul atenției de la mijlocul anului 2013.