13 zile - Criza rachetelor cubaneze 1962 Oricine declanșează un război nuclear în acest joc pierde imediat

Osnabrück. Oricine declanșează un război nuclear pierde - și astfel rescrie istoria. Criza rachetelor cubaneze a adus lumea aproape de prag în 1962, dar cel mai rău nu a venit niciodată. Jocul tactic cu două persoane „13 zile” simulează zăngănirea politică dintre SUA și Uniunea Sovietică în acel moment, dar uneori se termină mai puțin ușor.

oricine

Finalizați luna de încercare gratuită acum pentru a citi acest articol. Toate celelalte conținuturi de pe site-ul nostru și din aplicația „noz News” vă vor fi, de asemenea, disponibile.

Începeți luna de încercare gratuită acum!

Acest articol face parte din conținutul nostru Plus. Folosiți una dintre ofertele noastre pentru a citi imediat.

De ce este? Un jucător acționează ca președintele SUA Kennedy, celălalt ca lider sovietic Hrușciov. Toată lumea joacă cărți pentru a câștiga mai mult prestigiu decât celălalt până la final.

Ce este important? Oricine câștigă influență în zonele contestate corecte își mărește poziția. Când utilizați cărțile de strategie, este necesară blufarea și manevrarea.

Ce este special? 13 zile este tema crizei rachetelor cubaneze, care în octombrie 1962 a condus aproape la utilizarea armelor nucleare. Cardurile se referă la evenimente individuale și astfel oferă și îndrumare în istorie.

Probabil că au fost cele mai fierbinți zile din timpul Războiului Rece. Zilele din 16 până în 28 octombrie 1962 - punctul culminant al crizei rachetelor cubaneze. După ce rachetele cu rază medie de acțiune americane au fost staționate în Turcia, Uniunea Sovietică a urmărit un plan de desfășurare a rachetelor în Cuba. SUA au vrut să prevină acest lucru, au instituit o blocadă maritimă a Cubei și au amenințat atacurile nucleare. În cele din urmă, diplomația a câștigat.

Kennedy versus Hrușciov

Acest lucru nu trebuie să fie cazul în jocul tactic cu două persoane „13 zile”. Dacă jucătorii, precum Kennedy și Hrușciov, caută influență pentru a-și menține trupele în alertă, prea multă voință de putere poate echivala cu apăsarea butonului roșu. Dar mesajul pe care îl transmite acest joc, minunat încorporat în contextul istoric, este clar: oricine folosește arme nucleare nu poate câștiga niciodată.

În același timp, este vorba de a fi câștigător la sfârșitul crizei. Și acesta va fi cine are cea mai mare reputație după 13 acțiuni. Kennedy sau Hrușciov? Pentru a face acest lucru, ei luptă pentru influența în zonele care au jucat un rol important în timpul crizei rachetelor cubaneze. Cuba este printre ei, desigur. Dar și de exemplu Berlin, Italia și Turcia.

Mecanica de bază a jocului este decentă. Ambele părți folosesc cărți de strategie pentru a schimba numărul de pietre de influență în zone și pentru a obține majorități. Până acum, atât de comun. Doi factori esențiali aduc tensiune jocului.

Incertitudini cu care au avut de-a face și superputerile

Prima: Din cele două zone care sunt marcate la sfârșitul uneia dintre cele trei runde, fiecare protagonist știe doar una exact. Și fiecare altul. Numai informații vagi sunt cunoscute în prealabil despre a doua zonă în fiecare caz. O circumstanță care invită la cacealma și reflectă astfel incertitudinea cu care puterile au trebuit să se ocupe odată.

În al doilea rând, așa-numitele cântare Defcon echilibrează puțin momentul fericirii atunci când împart cărțile de strategie. Oricine își crește influența în trepte mari își pune trupele în alertă sporită. Doar nu fi prea grăbit! Dacă un marker ajunge în zona Defcon1 (Condiția de apărare 1), aceasta înseamnă utilizarea armelor nucleare - și odată cu aceasta înfrângerea în joc. Nu este un sentiment bun să închei un duel de acest fel. Dar tocmai acest aspect face din „13 zile” un joc de succes împotriva războiului.

Apropo: în timpul crizei rachetelor cubaneze, Kennedy a declarat Defcon 2 pentru forța aeriană strategică - cel mai înalt stat de alarmă declarat vreodată de armata SUA pe scara de cinci puncte introdusă după cel de-al doilea război mondial.

13 zile - criza rachetelor cubaneze din 1962

  • Autor: Daniel Skjold Petersen și Asger Harding Granerud
  • Editor: Frosted Games, ediție nouă cu instrucțiuni revizuite de la Pegasus Spiele
  • Jucător: 2
  • Vârsta: de la 12 ani
  • Durata: 30-45 de minute
  • Valoarea zarurilor: 4 (bine)