A introdus sistemul vestiarului - Guildnews

O nouă postare pe blog de la ArenaNet introduce o nouă funcție care va fi disponibilă pe 15 aprilie. Acesta este unul nou Sistem de garderobă, aceasta permite piei de arme și armuri pe care le-ați colectat și cumpărat în trecut să fie utilizate în contul dvs. Aceasta include, de asemenea, piei obținute prin Istoria vie în trecut, cum ar fi casca lui Scarlet cel mai recent.

guildnews

De asemenea, a fost publicat un videoclip pentru a merge cu intrarea pe blog, în care această caracteristică este explicată pe scurt.

Una dintre numeroasele caracteristici interesante pe care le vom introduce în versiunea din aprilie 2014 este noul nostru dulap - un sistem pentru întregul cont care vă permite să colectați fiecare skin din joc!

Garderoba contului: elementele de bază

Există o mulțime de echipamente de colectat în Guild Wars 2. De la piei la modă la echipamente cu bonusuri la tot felul de armuri și arme frumoase: Ai libertatea de a alege, personaliza aspectul și funcția personajelor tale. Dar chiar acum poate fi un pic copleșitor să scotociți ținutele și să o alegeți pe cea potrivită. Răspunsul nostru la acest lucru este garderoba, care simplifică ajustările pentru dvs. în orice moment și, de asemenea, vă permite să creați moda potrivită pentru fiecare personaj din contul dvs.

Dacă vă conectați după lansarea din 15 aprilie, veți observa o mulțime de modificări. Modul în care îți echipezi eroii în prezentarea generală a eroului cu obiecte care îți schimbă statisticile va rămâne același. Dar veți vedea, de asemenea, fila „Garderobă”, care pune la dispoziție toate personajele armurii și armelor pentru toate personajele din contul dvs.!

Noul sistem de transmutație simplificat poate fi găsit în vestiar. Când vă aflați în fila „Garderobă”, puteți selecta skin-uri pentru a vă personaliza armele și armurile fără a vă pierde statisticile. În prezentarea generală a eroului, puteți vedea și o previzualizare a personajului dvs. și apoi confirmați dacă sunteți mulțumit de apariție. O taxă de transmutație vă va fi retrasă. Atât de ușor este!

O filă de colorat puternic actualizată a fost, de asemenea, adăugată la prezentarea eroului. Cu toții așteptăm cu nerăbdare noul sistem de vopsire, despre care Curtis Johnson vorbește mai detaliat aici.

Kate Welch, designer UI, explică modul de abordare a
Vestiar de cont.
Despre designul interfeței interioare a vestiarului

Sistemul de vestiare a fost un proiect foarte interesant și suntem convinși că va face jocul tău și mai distractiv.

Am început prin a ne gândi la caracteristici care păreau un fel de incoerente în acest moment: piei care aglomerează banca, cristale și pietre de transmutație, UI de transmutație în sine etc. Ne-am gândit la ele ca la piese ale puzzle-ului care doreau să fie puse împreună, deci una mai bună Oferiți o imagine de ansamblu.

În prezentarea generală a eroului, puteți deja să vă îmbrăcați cu armuri și arme. Așa că am luat acest lucru ca ghid și am venit cu un sistem unic pentru toți. A existat o singură întrebare de răspuns: Cum putem face acest sistem cât mai ușor de utilizat?

Toată lumea folosește destul de mult fila Elemente. Indiferent dacă sunteți un aventurier cu experiență în fractali sau un nou jucător care încă mai trebuie să-și croiască drum în Tyria. Am vrut să ne asigurăm că noua caracteristică a vestiarului va satisface absolut fiecare jucător fără a se ciocni cu stilul actual de joc. Era important să cântăriți cu atenție.

Am dezvoltat sistemul de garderobă în așa fel încât să poată fi extins. Cu toate acestea, cu jocurile MMO în continuă evoluție, aceasta poate fi o provocare majoră. Plănuim să continuăm să extindem sistemul vestiarului, iar designul nostru actual deschide o mulțime de posibilități pentru acest lucru.

Cel mai bun aspect al lucrului la interfața de utilizare este să te pui în locul jucătorului și să creezi o nouă interfață care să facă jocul nostru mai distractiv. Sperăm că garderoba noastră vă va face timpul mai plăcut în Guild Wars 2!

Acum îl voi lăsa pe Ryan Diederich să aibă cuvântul, care a lucrat ca programator la sistemul nostru de garderobă.
Despre programarea garderobei

Proiectul „vestiar” a ocupat mult timp. Lucrez la asta de când a fost lansat portofelul. Redesignarea sistemului original de transmutație într-un sistem mai ușor de utilizat și intuitiv a fost o sarcină uriașă. Echipa PvP a rezolvat unele probleme legate de spațiul de garderobă, dar am vrut să echilibrăm diferite moduri de joc și evoluțiile personajelor. Deci, aveam nevoie de ceva mai mare.

Am reproiectat sistemul de la bază pentru a crea cea mai bună interfață cu utilizatorul posibilă pentru crearea și personalizarea personajelor dvs. Iată câteva șantiere pe care am vrut să le îmbunătățim:

Colectarea de piei pentru arme și armuri

Pentru vestiar am adaptat skin-urile astfel încât să fie activate pentru întregul cont. Skinurile pot fi deblocate prin: folosirea articolelor consumabile, echiparea articolelor sau reciclarea echipamentelor sau prin clic dreapta pe un element de echipament și legarea acestuia la cont. Skinurile pentru articolele care sunt conectate automat la contul dvs. atunci când intră în posesia dvs. vor fi deblocate de îndată ce aceste articole vor intra în inventarul dvs. Skinurile deblocate pot fi aplicate articolelor ori de câte ori doriți (pentru o singură încărcare de transmutație la un moment dat), ceea ce face ca încercarea unor noi înfățișări a personajului dvs. să fie mai puțin stresantă. Puteți schimba întotdeauna privirea înapoi!

De îndată ce lansarea funcției este publicată, trebuie doar să vă conectați la contul dvs. cu fiecare caracter pentru a debloca toate skin-urile care sunt legate de acel caracter.

Simplificarea transmutației

Vechiul proces de transmutație nu era tocmai prietenos cu începătorii. Sistemul a fost, de asemenea, distructiv, deoarece a necesitat combinarea a două elemente într-un element nou. În anumite circumstanțe, acest lucru ar putea însemna pierderea permanentă a pielii unui obiect și, în plus, ar costa un cristal de transmutație. Acum, că folosim o nouă paradigmă pentru deblocarea piei de arme și armuri, găsirea aspectului perfect este mai ușoară ca niciodată!

Și nu vă faceți griji dacă ați acumulat pietre și cristale de transmutație. Când noul garderobă va fi activat, veți putea să-i convertiți cu toții în taxe de transmutație. Cristalele de Transmutație pot fi convertite una în una în încărcări, iar Pietrele de Transmutație pot fi convertite în încărcări la o rată de trei la una.

Dacă ai elemente transmutate în posesia ta, skinurile vor fi deblocate pentru ambele articole corespunzătoare: cel al articolului pe care l-ai folosit pentru statisticile sale și cel al articolului care a dat elementului transmutat aspectul său. Deci, odată ce ați folosit o piatră de transmutație, să presupunem că combinați aspectul zorilor cu valorile unei alte mari sabii, deblocați piei pentru ambele obiecte folosite în transmutație.

Utilizați un splitter de transmutație cu un element transmutat atunci când aveți nevoie de acces la statisticile oricărei componente. De exemplu, dacă transmutați echipamente de nivel înalt cu un articol alb pentru a ocoli restricțiile obligatorii, vă recomandăm să utilizați un separator de transmutație pentru a păstra statisticile articolului de nivel înalt. În cele din urmă, puteți utiliza acum aspectul pentru fiecare personaj din contul dvs.

Călătoria descoperirii

Chiar și atunci când am început să lucrez la acest proiect, nu aveam absolut nici o idee câte piei diferite aș găsi în joc. Dulapul PvP a fost un loc bun pentru a începe cu aproximativ 2000 de skin-uri, dar nu conținea totul. Am ajustat garderoba în prezentarea generală a eroului, astfel încât să vă arate toate skinurile deblocate pe care le puteți folosi pe echipamentul dvs. Așa că știi mereu câte arăți ai în mânecă. De parcă nu ar fi fost de ajuns, v-am furnizat băncii o memorie de garderobă care conține fiecare skin pe care teoretic îl puteți debloca. În filă puteți sorta, filtra și căuta prin toate skin-urile disponibile în joc! Acest lucru vă face mai ușor să explorați toate opțiunile și să găsiți aspectul pe care îl doriți cu adevărat. M-am pierdut câteva ore făcând clic pe toate aceste piei, pe care nici nu bănuiam că astfel de piei le vor exista. Și mi-am găsit favoritul personal nou descoperit!

Dacă dețineți un obiect a cărui piele a trecut printr-o evoluție, cum ar fi o armă legendară sau un obiect din spate cu vortex din publicațiile „Escape from Lion's Arch” și „Battle for Lion's Arch”, atunci toate skinurile din linia de evoluție corespunzătoare vor fi deblocate. Cu alte cuvinte, atunci când ați creat „Darkness”, veți avea acces atât la skinurile Darkness, cât și la Dawn pentru întregul dvs. cont. Și dacă ați creat Lame din Vortex Dinamic întărit, ați deblocat această piele și toate piei de lama cu vortex anterioare.

Îmbrăcămintea de oraș care este vândută ca un set de îmbrăcăminte în magazinul de bijuterii, de exemplu îmbrăcămintea căpitanului piraților, poate fi folosită ca o piele de îmbrăcăminte individuală prin vestiar. După achiziționarea unui set de îmbrăcăminte, toate personajele din contul dvs. îl pot folosi. Setul de îmbrăcăminte înlocuiește aspectul armurii echipate, este echipat într-un slot de aspect separat și nu necesită o încărcare de transmutație atunci când este utilizat. Articolele individuale, cum ar fi pălăriile pufoase sau spaulderele lui Scarlet, sunt deblocate pentru întregul cont și pot fi utilizate cu orice greutate a armurii. Unele articole de îmbrăcăminte simple care nu mai sunt disponibile pentru cumpărare sunt transformate în poțiuni nesfârșite.

Previzualizare personaj

A fost dificil să planifici un aspect întreg, inclusiv culorile potrivite. Asta este acum un lucru din trecut. În noul dulap, puteți seta toate skinurile după cum doriți și puteți ajusta culorile pe fiecare echipament înainte de a confirma modificările. Mai există o mică modificare: dacă mutați mouse-ul peste zonele de culoare, veți vedea imediat cum arată noua culoare. Acest lucru vă va ajuta să potriviți culorile diferitelor piei de armură și să vă asigurați că utilizați culoarea în gama corectă de culori.