Avatare împotriva obezității - Medicina Biermann
Obezitatea, forma patologică a supraponderabilității, este răspândită: 20% dintre cetățenii din Germania sunt afectați. Obezitatea este, de asemenea, o problemă la nivel global: supraponderalitatea crescută semnificativ este a șasea cea mai frecventă cauză de deces.

Persoanele cu obezitate sunt adesea în stare de război cu corpul lor. Mulți suferinzi își pierd credința în a putea slăbi. Această nemulțumire poate afecta și viața socială și psihicul.
Sunt implicate cinci universități și două companii
Acestea sunt motive întemeiate pentru a cerceta noi opțiuni de terapie. Acesta este scopul profesorului Marc Erich Latoschik și al profesorului junior Carolin Wienrich de la Universitatea Julius Maximilians (JMU) Würzburg, împreună cu echipa profesorului Mario Botsch de la Universitatea Bielefeld. Sunt implicate și grupuri de la Universitatea Tehnică din München, HTW Berlin și FH Gera, precum și companiile brainboost GmbH și Captury GmbH.
Ministerul Federal al Educației și Cercetării (BMBF) finanțează proiectul ViTraS în următorii trei ani cu aproximativ 2,5 milioane de euro; aproape un milion din acest lucru este destinat JMU. ViTraS înseamnă „Terapia realității virtuale prin stimularea percepției corpului modulate”.
Aspectele psihologice sunt adesea secundare
„Există diferite cauze pentru a fi supraponderal. Acestea includ, de exemplu, stilul de viață, factorii socio-culturali, psihologici sau genetici ", explică Latoschik, care conduce președinția pentru interacțiunea om-computer la JMU. „Până în prezent, dietele, modificările stilului de viață sau reducerea chirurgicală a stomacului au fost principalele opțiuni terapeutice. Cauzele și consecințele psihologice sunt adesea secundare. "
Multe persoane cu obezitate prezintă modificări ale percepției corpului lor, ceea ce îngreunează munca terapeutică. Unele schimbări fizice grave, de exemplu în organe, sunt greu de perceput. În plus, forma externă a corpului joacă un rol în aproape toate situațiile sociale. Prin urmare, persoanele cu obezitate evită adesea situațiile sociale cu consecințe pentru bunăstarea lor. De aici vor să înceapă echipele de cercetare.
Transmite o imagine realistă a corpului
„Pacienții ar trebui să obțină mai întâi o imagine realistă a propriului corp, nu o imagine influențată extern, care să judece”, explică Wienrich, care deține profesor universitar pentru sisteme de tehnologie umană la JMU. „Pentru a face acest lucru, creăm o imagine virtuală exactă a persoanei în cauză, așa-numitul avatar”.
Pentru a face acest avatar cât mai realist posibil, pacienții sunt fotografiați cu 120 de camere din perspective diferite. Echipa de la Universitatea Bielefeld folosește acest lucru pentru a pune împreună o imagine realistă a corpului, care poate acționa apoi în spațiul virtual - controlat de pacientul însuși.
Acceptarea prin confruntare
Confruntarea cu propriul corp în lumea virtuală poate fi neobișnuită la început - și, de asemenea, poate provoca sentimente negative. „Trebuie să părăsiți zonele obișnuite de confort și să învățați să acceptați imaginea virtuală ca propriul corp”, spune Wienrich. „Odată ce te-ai obișnuit cu ea, pot fi folosite posibilitățile mediului virtual. De exemplu, îl putem folosi pentru a construi situații care pot ajuta la spargerea cercurilor vicioase din lumea reală. "
„Această comparație, chiar și în situații neplăcute din lumea virtuală, este o metodă consacrată în psihologie”, explică Latoschik. „Aici, în Würzburg, psihologia clinică explorează, de asemenea, lumi virtuale pentru a trata fobiile, cum ar fi frica de păianjeni, prin antrenament individual în simulator. Aceste abordări sunt apoi utilizate direct în secția ambulatorie universitară pentru psihoterapie. "
Opțiuni de terapie în spațiul virtual
După ce propria imagine a fost creată în spațiul virtual, pot fi implementate diferite abordări terapeutice. Aceasta include, de exemplu, posibilitatea de a schimba avatarul după cum doriți. Evenimentele din trecut, cum ar fi creșterea treptată a greutății de-a lungul mai multor ani, pot fi abordate retrospectiv. Dar perspectivele unei terapii de succes pot fi, de asemenea, arătate.
„Dacă schimbăm aspectul sau aspectul avatarului, acest lucru poate avea un efect măsurabil asupra persoanei reale”, spune Latoschik. În acest fel, ar putea fi construite imagini ale funcționării interioare a corpului care ilustrează modul în care creșterea patologică în greutate afectează organele corpului - și modul în care terapia poate oferi rezultate pozitive aici.
„Cu greu oricare dintre noi ne putem imagina propriul corp 20 sau 30 de ani în viitor. Dacă avansăm rapid timpul în realitate virtuală, vom obține puncte de vedere și perspective complet noi despre noi înșine și posibilele consecințe ale acțiunilor noastre ", spune profesorul JMU.
Terapiile virtuale de grup ca opțiune
Lumea virtuală lasă posibilități aproape nelimitate de aplicații și experiențe. „Desprinși de corpul real, oamenii cu un aspect liber selectabil ar putea face schimb de idei în întreaga lume în terapii de grup virtuale. Imaginile corpului care altfel ar fi percepute negativ ocupă un loc în spate ”, explică Wienrich.
Este important pentru echipa JMU ca cercetarea de bază și abordările pregătite pentru aplicații să fie combinate în acest proiect. „Cercetarea cu medii virtuale este stabilită în știință și în companii”, explică profesorul. „Combinăm aspectele încercate cu noi posibilități tehnice și întrebări științifice.”
Gamificare: folosirea elementelor din jocuri
Proiectul ViTraS combină aspecte de grafică interactivă pe computer, cercetare cognitivă și informatică. De asemenea, se bazează pe gamificare - adică utilizarea elementelor din jocurile pe computer. „Suntem deosebit de interesați de întrebări despre mecanica jocului și motivația participanților. Acest lucru face ca proiectul să fie interesant și pentru studenți ”, spune Latoschik. Studenții cu o pregătire profesională adecvată pot fi implicați în cercetare prin colaborare academică sau stagii.
Premiat la scurt timp după începerea proiectului
Institutul german pentru realitate virtuală (DIVR) a acordat conceptul ViTraS la scurt timp după începerea proiectului. Ca parte a „DIVR Science Awards”, ViTraS a primit premiul la categoria „Cel mai bun impact”. Au fost în total 49 de cereri. Premiul a fost acordat pe 23 mai 2019 la „Ziua Științei și Afacerilor VR” a „Festivalului VR Locuri” din Gelsenkirchen.