Căpitanul Tsubasa: Rise of New Champions fiind testat

CAPITANUL TSUBASA: RIDICAREA NOILOR CAMPIONI_20200827101558

căpitanul

Salvat din fotbal pentru fotbal, Tsubasa Ozora s-a întors pentru a duce Școala Gimnazială Nankatsu și, împreună cu acesta, fotbalul japonez ca atare, la un nou nivel. Pentru că competiția nu doarme niciodată. Captain Tsubasa: Rise of New Champions este cea de-a nouăsprezecea intrare în jocul video din povestea despre Tsubasa omonim, publicată inițial sub formă de manga din 1981 până în 1988, și promite să fie un anime jucabil.

Episodul Tsubasa

În consecință, jocul are două moduri de poveste. Prima campanie - episodul: Tsubasa - urmărește evenimentele celui de-al doilea arc de poveste al manga original (Boys Fight sau Middle School Arc). Tsubasa a condus deja cu succes Școala Gimnazială Nankatsu la titlul de campionat de două ori și acum urmează al șaisprezecelea turneu de campionat al școlii gimnaziale. Tsubasa, hotărât să devină cel mai bun jucător de fotbal din Japonia pentru a se apropia de realizarea marelui său vis de a juca în sfârșit fotbal pentru o echipă braziliană, încearcă să facă imposibilul posibil: este nevoie de triplu. Și ar trebui să-l ajutăm.

Voință absolută de a câștiga

În prima campanie, care ne ocupă aproximativ cinci până la șase ore, sunt încorporate și tutorialele, în care suntem informați despre mecanica jocului, care la început nu par destul de necomplicate; și sunt multe! În primul rând, Captain Tsubasa: Rise of New Champions conține, de asemenea, toate mecanicile la care vă puteți aștepta de la un joc de fotbal bazat pe principiul arcadei: pase înalte în adâncuri, flancuri, pase duble, dribling în sprinturi și abordări urâte.

Cel mai important element de bază al tuturor acțiunilor din timpul meciurilor este voința jucătorilor noștri. Același lucru este indicat de o bară galbenă deasupra capetelor celor douăzeci și doi de bărbați de pe teren. Nu există arbitri. Dezvoltatorul Tamsoft pare să se miște cu vremurile și să se bazeze exclusiv pe experți în reguli virtuale. Cu toate acestea, în afară de câteva poziții în offside, aruncări, lovituri de colț și lovituri de poartă, regulile nu sunt executate oricum. Asta înseamnă, de asemenea: există un singur fel de abordare și că împotriva bărbatului, mingea a deranjat de mult pe cineva. Dacă luăm mingea de la cineva sau dacă mingea ne este furată, fostul jucător care rulează mingi zboară prin aer într-un arc înalt și este inițial incapacitat.

Dar revenim la voința jucătorilor. Sprintul consumă - dacă sunteți forțat să faceți astfel de spectacole sportive dimineața devreme pe drumul spre autobuzul care circulă deja sau în fața amenințării ușilor trenului cu închiderea, puteți înțelege acest lucru - abordarea consumului va face evitarea atacurilor - corect! - voință și așa mai departe. Dacă rezervorul este gol, adică testamentul este epuizat, adversarul are un joc ușor cu noi; Nu numai că putem lua cu greu mingea de la adversar, nu ne mai putem sprinta și nu mai putem apăra în mod adecvat mingea împotriva altor jucători. Și loviturile la poartă nu mai reușesc în această stare. Pentru că, pentru a împinge mingea cu ușurință pe poartă și, în mod ideal, pentru a paria, trebuie să ai și voință. Loviturile normale de obicei nici măcar nu îi costă portarului un zâmbet obosit. Pentru a ajunge aproape de punctaj, butonul de împușcat trebuie ținut apăsat pentru a încărca un cracker decent, care este apoi pus în scenă cu pricepere folosind o secvență anime. Dar chiar și loviturile puternice de tigru sau loviturile deasupra capului direct în fața nasului portarului advers nu intră în poartă nici prima, nici de obicei nu a doua oară.

Doar împreună suntem puternici ...

Pe de altă parte, componenta de voință aduce mai clar jocul în echipă, chiar dacă mai puțin sub forma unui joc de combinație inteligent decât sub forma unui mecanic suplimentar: zona V. Dacă afișajul V din partea de jos a ecranului este umplut, putem activa așa-numita zonă V apăsând un buton. Drept urmare, nu putem doar să sprintăm mai mult și să ne recuperăm de sprinturi mai repede, putem în același timp să evităm atacurile opuse într-o manieră mult mai agilă și să încărcăm și mai rapid afișajul de fotografiere.

În afară de asta, există și perechi de jucători specifici care pot speria jucătorii și portarii adversari cu combinații deosebit de dificile și șuturi de cooperare chiar mai puternice.

... ne-am vedea doar mai bine!

Jocul de echipă este contracarat de detaliile camerei. Chiar și cel mai larg unghi al camerei de pe câmp este prea aproape de acțiune pentru a menține o imagine de ansamblu. Spre deosebire de alte filme de gen, în Captain Tsubasa: Rise of New Champions, pentru a înrăutăți lucrurile, nu există indicatori pe marginea ecranului care să îmi arate unde este cel mai apropiat jucător. Doar o mini-hartă mică în partea de jos a ecranului îmi oferă o idee despre locul în care se află colegii mei. Cu toate acestea, privirea nu este pedepsită rareori cu pierderea mingii, deoarece tocmai în aceste momente un jucător adversar mă îmbracă.

Același lucru este valabil și pentru recucerirea pielii rotunde. Jocul îmi permite să controlez automat jucătorul cel mai apropiat de minge. Eu însumi pot selecta altul printr-o apăsare de buton, astfel încât să nu trebuiască să rostogolesc terenul de la furtună, ci să las apărarea să-și facă treaba. Totuși, faptul că de multe ori nu văd unde este poziționat în prezent următorul meu fundaș nu îmi face mai ușoară recapturarea mingii. Cel puțin pot trimite un jucător controlat de CPU către omul advers prin simpla apăsare a unui buton; cu toate acestea, cu adevărat dinamic, clar și intuitiv este diferit. Faptul că jocul este zgârcit, cu niveluri de dificultate reglabile, îl face și parțial prietenos pentru începători.

Un nou provocator și mai multe moduri

În plus față de primul mod de poveste, există și o campanie necanonică - Episodul: nou erou - pe care ni se permite să concurăm cu un fotbalist pe care l-am creat. Cu o durată de joc de aproximativ 15 ore, această campanie ne ocupă mult mai mult decât episodul de liceu al celui de-al șaisprezecelea turneu de campionat pentru elevi. În primul rând, selectăm una dintre cele trei școli pentru care dorim să mergem pe iarbă și apoi să ne determinăm poziția - apărare, mijlocul terenului sau atac. Apoi intră în editorul de personaje, în care îi putem oferi jucătorului aspectul său inconfundabil și chiar vocea lui la alegere. Apoi alegem un prieten cu care putem efectua combinații speciale în timpul jocului. Și apoi este pe teren, unde acum trebuie să ne afirmăm împotriva jucătorilor internaționali pentru a ne îmbunătăți valorile statutului și ale echipei noastre.

În plus față de cele două campanii de poveste, putem pur și simplu să începem jocul împotriva procesorului, să jucăm un turneu și să concurăm împotriva altor jucători din multiplayer local și online. De asemenea, putem merge direct la tutorialele împletite în campania Tsubasa sub elementul de meniu Antrenament din meniul principal pentru a perfecționa lecțiile individuale - un rău aproape necesar dacă doriți de fapt să interiorizați toate elementele jocului, ceea ce nu este o greșeală având în vedere nivelul abrupt de dificultate este.

Toți prietenii realizărilor și colecțiilor vor primi, de asemenea, valoarea banilor lor. Finalizând provocări - cum ar fi completarea tutorialului - primim puncte care ne permit să cumpărăm pachete de cărți care conțin cărți de tranzacționare sau chiar articole. Și pe măsură ce campania progresează, deblocăm, așa cum am menționat deja, scurte videoclipuri cu memento care ne apropie de istoria personajelor implicate. Cu toate acestea, acestea sunt secvențe mai puțin animate decât imaginile statice și colaje cu audio.

CONCLUZIE

„Două suflete trăiesc, ah! în pieptul meu ”(Faust I, 1112). Pe de o parte, Căpitanul Tsubasa: Rise of New Champions are tot ceea ce definește seria de anime: zicală, tinerii izbucnind în încredere în sine, dialoguri până la genunchi care pătrund în patos și competiția amical-ostilă între (peste) talentele de fotbal ambițioase. Cel mai probabil, jocului îi lipsesc secvențe video de tip anime în serie. Acestea sunt disponibile, dar, din păcate, foarte rare. Oriunde apar, totuși, acolo sunt - corespunzătoare protagoniștilor jocului - corecte și mai mult decât justiție față de șablon.

Cu toate acestea, aspectul fotbalistic - deloc nesemnificativ - lasă de dorit. Mecanica voinței degenerează într-o adevărată muncă a lui Sisif în fața porții, deoarece am întotdeauna nevoie de mai multe încercări pentru a trece mingea pe lângă portarul advers. Primele - oricât de puternice ar fi - loviturile la poartă servesc doar pentru a demoraliza portarul din nou și din nou. Jocul în sine rămâne confuz chiar și din cea mai largă perspectivă a camerei, astfel încât pasările vizate tind să fie o chestiune de noroc; Deoarece vizualizarea mini-hărții este adesea pur și simplu nu disponibilă în căldura bătăliei, deoarece adversarul acționează necontenit în fața propriei sale zone de penalizare. Faptul că atacurile se îndreaptă împotriva bărbatului într-un anumit fel îndepărtează fiorul: las adversarul să treacă de mine sau prefer să risc o carte? Jocul ia aceste decizii pentru mine: abordările sunt întotdeauna melci de sânge care rămân nepedepsiți.

Pentru fanii șablonului anime cu preferință pentru fotbalul arcade, Captain Tsubasa: Rise of New Champions merită cu siguranță o privire, deoarece organizarea meciurilor și a celor două campanii de poveste este cu greu inferioară seriei.