Capitolul 4 Moorbrücker Swamps Walkthrough Drakensang RPGuides

De îndată ce ați primit o recompensă de la Morlinde pentru salvarea ei, ea ne cere o mică favoare. Trebuie să călătorim înapoi în mlaștină și acolo să curățăm toate cele opt morminte ale răului eliberat de necromant. În acest scop, ea ne dă o sticlă de apă sfințită pe care ar trebui să o folosim pe altarele mormintelor.

swamps

Curățați mormintele din jurul Moorbrück
Deoarece Morlinde a marcat toate mormintele de pe harta noastră, nu ar trebui să fie dificil să le găsim pe toate. Pentru cripta sud-vestică (21) aveți nevoie de cheia pe care ați primit-o de la Bredo Bento la sosire și pentru cripta din peninsula sudică (18) aveți nevoie de ajutorul lui Thalya pentru ao deschide (misiune secundară - The Boltan-Trick ) Toate celelalte cripte sunt deblocate sau pot fi deschise cu ajutorul încuietorilor de colectare a talentelor.

După ce ați intrat într-unul dintre morminte, trebuie mai întâi să scăpați de creaturile strigoi care trăiesc în el. După luptă te duci în căutarea altarului cu un bol mic. De îndată ce umpleți vasul cu puțină apă sfințită, cripta este considerată curată.

Așa că ne apucăm de treabă și curățăm toate cele opt cripte Moorbrück bucată cu bucată. Cu această ocazie, desigur, și noi jefuim toate sarcofagele. Uneori se poate întâmpla ca mortul care tocmai a fost jefuit să se enerveze și să sară din mormânt. După ce cripta a fost curățată, acest lucru nu se mai întâmplă, morții dau pace. Deci, dacă doriți să evitați lupta, curățați mormântul înainte de a jefui. Dacă doriți să adunați cât mai multe puncte de aventură, jefuiți înainte de a curăța cripta.

Jefuitorii de morminte Kiesel și Trastein
În interiorul unei cripte (17) din landul sudic nu întâlnim strigoi, ci tâlharii de morminte Kiesel și Trastein, care au și imperturbabilitatea de a vrea să ne jefuiască.
În funcție de talentul nostru, putem decide acum dacă plătim pur și simplu 2 ducați sau, mai degrabă, intimidăm, convingem, atacăm băieții sau folosim carisma noastră pentru a stăpâni situația. Dacă încercarea de a convinge eșuează, apare o luptă. Dacă, pe de altă parte, reușim să-i descurajăm pe tâlharii de morminte din planul lor, avem șansa, cu o cunoaștere a naturii umane de 12 sau mai mari, să-i facem să-și mărturisească toate faptele greșite și să-i conducă înapoi pe calea cea bună.
Aflăm că l-au închis pe Morlinde în numele necromantului și, bineînțeles, și în care dintre morminte. De asemenea, putem afla că cei doi l-au văzut pe executorul judecătoresc lângă necromant, așa că trebuie să fie în legătură cu el. În plus, le poți vorbi din decorațiunile grave pe care le-au capturat.

Băieții au încă îndrăzneala de a cere zece ducați înainte de a înceta să jefuiască mormintele. Câteva lovituri amenințate ar trebui să-și îndrepte capul.
Acum foști hoți de morminte se îndreaptă spre taverna din Moorbrück, unde puteți vorbi din nou cu ei, dacă este necesar. Poate că dorim să le oferim și un mic ajutor financiar pe drumul lor virtuos recâștigat.

Dacă ați obținut decorațiile mormântului capturat, o nouă ordine apare în cartea de căutare.

Decorațiile grave
Puteți preda decorațiunile funerare lui Morlinde și puteți aduna câteva puncte de aventură sau le putem arăta proprietarului Schotterbier. Acesta din urmă ne oferă 8 ducați pentru bijuterii. Dacă aveți multă putere de convingere, o puteți schimba până la 12 ducați. Dacă încercarea eșuează, există doar 6 ducați.

Toate mormintele au fost curățate
După ce am purificat toate cele opt morminte cu apa sfințită, ne întoarcem la Templul Boron și ne raportăm la Morlinde. Ca recompensă există 7 ducați și 2 poțiuni vindecătoare.