Consiliul Fort Boyard

Nou pentru sezonul 1995, Consiliul apare între încercări și aventuri din 1995 până în 2005 și chiar înainte de Salle du Trésor din 2006. Este prezidat de gazda jocului între 1995 și 2009 și de părintele Fouras din 2011. Între 2 și 6 Maeștrii timpului se confruntă cu candidații în dueluri, în acest loc întunecat și tăcut, situat conform legendei în subsolurile Fort Boyard.

Amenajarea camerei și lucrările Consiliului au evoluat mult de-a lungul anotimpurilor, aceasta este partea spectacolului care a avut cele mai multe schimbări de la crearea sa. Astăzi, este posibil să reperăm 6 versiuni mari, fiecare cu evoluții.

Camera Consiliului din 1995 până în 2002

consiliul

- Din 1995 până în 2000, cei șase candidați ai echipei au intrat în incinta Consiliului, pentru a înfrunta Maeștrii Jocurilor 6 dueluri, pentru a câștiga timp suplimentar în Camera Comorii. Candidatul care își câștigă duelul împotriva Maestrului Jocurilor câștigă +25 de secunde pentru echipa sa din camera comorii, pe lângă timpul de bază al 1 minut și 30 de secunde.
În 1999, dacă echipa a ridicat Mini Tigerul de Aur la intrarea în Consiliu, ar câștiga un bonus suplimentar de +25 secunde.

- Din 2001 până în 2002, Maeștrii Jocurilor devin Maeștrii timpului, rolul lor rămâne același, dar abia acum 4 dueluri sunt jucate pe tablă. Căpitanul echipei este prezent în sală în orice moment și el este cel care decide în prealabil care dintre candidații săi se va duela. Ultimul duel rămâne secret, pentru că este rezervat tocmai căpitanului echipei.
Candidatul care își câștigă duelul împotriva Maestrului timpului câștigă +35 de secunde pentru echipa sa din Camera Comorilor, pe lângă timpul de bază al 1 minut și 40 de secunde.

Camera Consiliului din 2003 până în 2005

- În 2003, Maeștrii timpului au devenit maeștrii întunericului și candidații intră acum în consiliu pentru a-și elibera potențialii prizonieri, când 4 dueluri maxim. O echipă care nu are prizonieri ajunge la Consiliu pentru a câștiga timp în Camera Comorilor. În acest caz, candidatul care își câștigă duelul împotriva Maestrului întunericului câștigă în ordine +0, +15, +30, +60 secunde pentru echipa sa din Camera Comorilor, pe lângă timpul de bază al 3 minute.

- În 2004, atmosfera din Camera Consiliului a devenit rece și umedă și a găzduit direct închisorile. Concurenții se pot confrunta în mod aleatoriu cu maeștrii întunericului în dueluri sau pot înfrunta provocări doar cu animale. La fel ca în 2003, candidații intră în Consiliu pentru a-și elibera potențialii prizonieri, în timpul anului 4 dueluri sau provocări maxime. O echipă care nu are prizonieri ajunge la Consiliu pentru a câștiga timp în Camera Comorilor. În acest caz, câștigă candidatul care își câștigă duelul împotriva Maestrului întunericului +10 secunde pentru echipa sa din camera comorii, pe lângă timpul de bază al 3 minute.

- În 2005, Consiliul a preluat din nou coduri similare cu 2003, cu excepția faptului că camera este redusă (se folosește o singură celulă). Candidații se joacă întotdeauna pentru a-și elibera prizonierii, dar atunci când se termină sau nu există, se joacă pentru timp suplimentar în Camera Comorilor. Prin urmare, în fiecare program există în mod necesar 4 dueluri. Candidatul care își câștigă duelul împotriva Maestrului întunericului câștigă +20 de secunde pentru echipa sa din Camera Comorilor, pe lângă timpul de bază al 3 minute.

Camera Consiliului din 2006 până în 2008

- În 2006, deținuții eliberați în timpul perioadei intermediare, Consiliul a revenit la începuturile sale și a făcut posibilă salvarea echipei de timp suplimentar în timpul 4 dueluri. Candidatul care își câștigă duelul împotriva Maestrului întunericului câștigă +15 secunde pentru echipa sa din Camera Comorilor, pe lângă timpul de bază al 3 minute.
Camera a schimbat celula, candidații intrând acum în ea printr-o ușă rotativă. Există o singură masă de joc în centrul sălii, unde duelul se schimbă între fiecare candidat.

- Din 2007 până în 2008, a fost adăugat un coridor pentru a accesa Sala Consiliului. Cu toate acestea, cursul rămâne identic cu 2006, Candidatul care își câștigă duelul împotriva Maestrului întunericului câștigă întotdeauna +15 secunde pentru echipa sa din Camera Comorilor, pe lângă timpul de bază al 3 minute.