Crossplay; Când femeile devin bărbați și bărbații devin femei Popyura

Gânduri asupra culturii populare japoneze

„Să înțelegem un lucru drept. Eu nu sunt gay. Îmi plac mult fetele. De aceea majoritatea personajelor mele anime preferate sunt fete. Îmi plac atât de mult încât mă îmbrac uneori ca ei. " Tenshi, Crossplay.net, citat la „De ce Crossplay?” forum, (mai 2012).

crossplay
Triple Madoka, Flickr cc, Daremoshiranai

„Crossplay” este alcătuit din cuvintele „crossdressing” și „cosplay”. Denotă acei cosplayeri care înfățișează un personaj al cărui gen biologic nu se potrivește cu al lor. Este un fenomen comun în comunitatea cosplay-ului.

Se face distincția între așa-numitele jocuri încrucișate de la femeie la bărbat (FtM) și de la bărbat la femeie (MtF).

Femei-bărbați (FtM)

FtM Crossplay se referă la femeile care cosplayează personaje masculine.

Dacă vizitați o convenție germană, puteți fi aproape sigur că în jur de 80% din totalul jocurilor de sex masculin pe care le veți vedea sunt de fapt femei.

De ce este așa?

De fapt, există statistic mai mulți cosplayeri de sex feminin decât bărbați, mai ales în scena cosplay-ului occidental. Numărul de personaje feminine de anime/manga care încurajează cosplay-ul, cel puțin în seria populară în cercurile occidentale, este dispărut de mic.

Să ne confruntăm cu faptele: Câte personaje feminine anime/manga cu personalități puternice și măsurători normale ale corpului sunt acolo? Numărul este mic în comparație cu personajele „Sunt neajutorat și am nevoie de protecție, dar am sâni uriași și arăt bine”.

Cred că este ușor de înțeles că, ca femeie, vrei să înfățișezi un personaj serios și nu vrei doar să-ți etalezi corpul. Și, desigur, există și o anumită atracție în spatele întruchipării sexului opus pentru o perioadă scurtă de timp. Mai ales pentru persoanele care au probleme cu clasificarea în societatea noastră, care este împărțită în „bărbați mici” și „femei”, jocul încrucișat pare a fi o oportunitate ideală pentru a se elibera de codul binar de gen.

Dar, de asemenea, mulți fani ai lui Yaoi (Boys Love), care sunt în mare parte femei, le place să încerce mâna la jocuri încrucișate pentru a putea recrea scene de dragoste între personajele lor preferate. Un exemplu poate fi găsit aici.

De la bărbat la femeie (MtF)

Omologul crossplayerilor FtM, și anume crossplayerii MtF (adică cosplayerii masculini care reprezintă personaje feminine) sunt mult mai puțin obișnuiți.

Când se gândesc la un bărbat care joacă o fată drăguță anime, mulți oameni se gândesc imediat la imaginea unui Sailor Moon supraponderal cu barba plină:

„Sailor Bubba”, Flickr cc, KnitChick1979

Dar acestea nu sunt altceva decât prejudecăți.

În general, ar trebui să se facă distincția între două tipuri de jucători încrucișați de sex masculin:

  • Cei care prezintă totul ca o reprezentație plină de umor și o parodie a feminității (cum ar fi Sailor Bubba) și nu vor să treacă ca o femeie „reală”
  • Și cei care îl iau în serios și urmăresc scopul inițial al cosplay-ului; și anume să reprezinte un personaj cât mai fidel cu originalul.

În societatea noastră este acum larg acceptat faptul că femeile se comportă mai masculin și poartă pantaloni în loc de fuste, dar bărbații care se comportă în cel mai puțin feminin sunt etichetați imediat homosexuali. Pentru un bărbat, a te îmbrăca în femeie nu este ceva de luat cu ușurință. Ceea ce pare a fi în mare parte ok pentru femei este, din păcate, încă un tabu pentru bărbați.

Prin urmare, mulți cosplayeri de sex masculin aleg să înfățișeze doar personaje masculine, chiar dacă le-ar plăcea, de asemenea, să cosplayeze unul sau celălalt personaj feminin. Alții încearcă, pentru a nu fi victima acestor prejudecăți, să prezinte totul într-un mod amuzant, în care să nu te radi sau să te comporti excesiv de feminin, de exemplu.

Din fericire, există și cei care îndrăznesc să iasă din normele de gen ale societății și îndrăznesc să încerce jocuri încrucișate „reale” MtF.

Crossplay-ul expune personajul fictiv al genului. La sfârșitul zilei, este vorba despre cum se comportă și se îmbracă cineva. Un bărbat poate fi, de asemenea, identificat ca o femeie de către străini, la fel cum o femeie poate înfățișa perfect un bărbat.

În concluzie, ar trebui să spunem că cosplay-ul este reprezentarea personajului tău preferat cât mai autentic posibil. Propriul tău gen sau cel al personajului tău nu ar trebui să joace un rol. Și, după cum puteți vedea de la unii jucători încrucișați, funcționează foarte bine în anumite circumstanțe și poate provoca o mulțime de confuzie.

(Apropo, iată linkul către un simpatic CMV (Cosplay Music Video) despre Chobits, de la același crossplayer care a făcut Sailor Uranus Cosplay 🙂)

13 gânduri despre „Crossplay - Când femeile devin bărbați și bărbații devin femei”

Vă mulțumim pentru contribuția minunată! Abordați subiectul într-un mod foarte reflectiv și, prin urmare, puteți ilumina fenomenul într-un mod diferențiat. Este frumos că v-ați ocupat deja de teoria genului și că ați încorporat-o aici. Un bun punct de plecare pentru continuarea studiului academic al subiectului.

Multumesc pentru comentariul tau. Cred că teoria genului poate fi aplicată în multe domenii ale culturii populare japoneze. Și mai ales în ceea ce privește cosplay-ul, consider că este deosebit de interesant.

Într-adevăr o postare foarte interesantă.
Mi se pare foarte interesant subiectul jocurilor încrucișate și, în opinia mea, contribuția ta a descris perfect situația la unele convenții.

Mulțumesc foarte mult! Da, este cu adevărat uimitor cât de multe femei pot fi găsite în cadrul convențiilor germane. Mă întreb dacă este același lucru în Japonia? Ar fi interesant să aflăm 🙂

sunt de acord cu el.
Din păcate, genul social este încă sculptat în minte ca fiind imobil și într-o distribuție strictă a rolurilor în societatea mai largă. Mi se pare foarte interesant jocul încrucișat ca o ieșire din rolurile tipice de gen. Identificarea în special cu sexul se potrivește bine cu discuția actuală despre jocurile video. Gândind mai departe, (acum, cred în cea mai mare parte) nu contează mai mult sau mai puțin dacă protagonistul este bărbat, femeie etc. Se oferă și posibilitatea identificării.
Doar discursul din industria jocurilor video încearcă să concepă rolurile sociale (fata neajutorată care vrea să fie salvată).

O contribuție foarte stimulantă, mulțumesc! 🙂

Mulțumesc pentru comentariu. În ceea ce privește industria jocurilor video: da, din fericire nu este la fel de rău ca pe vremuri și în multe jocuri video de astăzi aveți libertatea de a alege între un personaj masculin și feminin la începutul jocului (cel mai bun exemplu Pokemon, până la Crystal Edition joci doar un băiat, ceea ce personal mă deranja mereu pe atunci.) Dar trebuie să fii atent când vine vorba de identificarea genului. Îmi amintesc încă vremea când brusc au apărut pe piață mase de jocuri pe computer cu protagoniști sexy (cum ar fi primele jocuri Lara Croft) și îndrăznesc să mă îndoiesc că punctul din spatele acestuia era că jucătorii se ocupă de gen identifică figura. Dar chiar trebuie să spuneți că s-a îmbunătățit astăzi (Lara are acum o dimensiune normală a cupei 😉)

De asemenea, cred că este o postare foarte drăguță, interesantă, care vă oferă o imagine de ansamblu bună a subiectului jocurilor încrucișate. 🙂