Culori de know-how (partea a 3-a) Cu pași mici sau mari prin spațiul de culoare heise online

În primele două episoade ne-am ocupat de utilizarea practică a profilurilor de culoare. Acum să aruncăm o privire mai atentă la codarea digitală a culorilor și să întrebăm: cât de mare sau mic ar trebui sau ar trebui să fie un spațiu de culoare?

know-how

Mai multe informatii

Citiți mai multe în club

  • Culori de know-how (partea 1): Aceasta este ceea ce fac profilurile de culori
  • Culori de know-how (partea 2): profilul culorilor și prezentarea afișajului

Ceea ce fizicienii încă încurcă, și anume dacă spațiul poate fi „cuantificat”, adică nu poate fi subdivizat fin după dorință, este o realitate amară în spațiul de culoare. De regulă, avem doar 8 biți disponibili pentru reprezentarea sa digitală, adică 256 de valori discrete pe dimensiune (adică pe culoare). Proporția de „roșu” într-o anumită culoare RGB trebuie să fie întotdeauna între 0 și 255 și să fie întotdeauna un număr întreg, o proporție de, de exemplu, „42,5” nu este posibilă. De altfel, reprezentarea exactă a unui 50% gri nu este deci posibilă: mijlocul între 0 și 255 este 127,5, dar numai valorile 127 sau 128 sunt permise. Are acest lucru în comun cu lumea cuantică, dar este, de asemenea, destul de strâns în ea, pentru că după 255 de pași s-a terminat, atunci te dai cu capul.

Dar așteptați: acum veți obiecta pe bună dreptate că nu puteți spune nimic despre îngustimea sau lățimea unui spațiu (color) atâta timp cât nu cunoașteți unitatea în care este măsurată dimensiunea sa. Pașii sunt relativi, la fel ca și spațiile de culoare. Numai când cunoașteți spațiul de culoare specific (sau profilul de culoare, care echivalează cu același lucru) puteți spune ceva despre dimensiune, așa cum am văzut în primul episod (www.heise.). Profilul conține unitățile de măsură pentru lungimile treptelor cu care provine de la originea camerei, negru intens, până la culorile primare roșu, verde și albastru. Într-un spațiu de culoare foarte îngust, de exemplu cel al unei imprimante color RGB de birou, numărul 255 reprezintă un roșu semnificativ mai palid decât în ​​spațiul de culoare al unui monitor cu gamă largă. Același număr denotă două culori destul de diferite. La fel ca în viața reală: numărul „120” denotă, de asemenea, distanțe foarte diferite, în funcție de faptul dacă puneți metri, picioare sau ani-lumină în spatele acestuia.

Pierderea valorii tonale devine și mai clară în histogramă. Gradientul original, prezentat în sRGB, arată o distribuție exact uniformă: în canalul verde valorile tonurilor de la 0 la 127, în canalul roșu valorile tonurilor de la 128 la 255 sunt reprezentate cu aceeași frecvență în curs. După conversia la Prophoto RGB, există doar 42 de valori tonale diferite în canalul verde, iar lățimea canalului roșu a scăzut, de asemenea, semnificativ. Reconversia la sRGB nu restabilește culorile intermediare pierdute, există numeroase lacune.

Trei pași pe 16 biți

Zgomotul este adesea văzut ca un defect al imaginii, dar poate ajuta, de asemenea, să facă invizibilele defecte grosiere ale imaginii. Acesta este al doilea truc care poate fi folosit pentru a evita gradările de culoare vizibile. În Photoshop, opțiunea se numește Use Dither, în timp ce programul face o medie între pașii care sunt prea mari în timpul conversiei și creează el însuși culori intermediare - aleatoriu - dacă există decalaje între culorile țintă calculate exact. Din punct de vedere vizual, acest lucru este destul de eficient și, prin urmare, setarea implicită. Cu această opțiune, procesul nostru de testare devine semnificativ mai ușor, iar ascuțirea nu mai creează artefacte atât de puternice. În zilele High Color, funcția dither era practic esențială, în lumile culorilor adevărate pe 8 biți este încă destul de utilă. Numai atunci când convertiți între spații de culoare pe 16 biți nu mai este necesară decuplarea.

În următoarea parte a acestei serii ne vom ocupa de o proprietate importantă a culorii care a fost „uitată” în profilurile clasice de culoare și care ne conduce la o adâncime a culorii și mai mare, precum și la o proprietate a imaginilor digitale cunoscută atât sub denumirea de gamma, cât și de încurcată. (keh)