Cum pot r; reduceți-le; l; în componentele lor Dezvoltarea jocului

În inventarul meu Junk, pot vedea componentele care alcătuiesc un articol. De exemplu, o cheie reglabilă produce oțel și un angrenaj. Există, de asemenea, arme și armuri de care nu am nevoie, precum și resturi care se află în instalația mea sub formă de mașini, anvelope, copaci etc.

reduceți-le

Cum să transformați aceste articole în componente pentru artizanat?

Este uh ... da. Este puțin complicat. Și, din păcate, jocul nu o face pe deplin clară.

Totul se învârte în jurul Atelierului.

Puteți împărți cinci tipuri de elemente în componentele lor:

  • Arme modificabile: trebuie să le descompuneți manual cu Bancul de lucru cu armele.
  • Armură modestă: trebuie să le spargi manual cu armura Workbench.
  • Armură și îmbrăcăminte nemodulare: trebuie să le spargeți lăsându-le pe podea în timpul meniului atelierului.
  • Deșeuri: acestea vor fi defalcate automat pentru lucrări; Cu toate acestea, dacă doriți să eliberați manual anumite componente dintr-un anumit motiv (de exemplu, misiuni sau transport mai ușor), puteți defecta balansoarul aruncându-l pe pământ ca mai sus.
  • Resturi de vecinătate: trebuie să le descompuneți mergând prin meniul atelierului.

Trei bănci afectează crearea componentelor:

  • Cabinetul de arme
  • Armor Workbench
  • Bancă de atelier. În timp ce acesta arată ca un simplu banc de lucru ca oricare altul, acesta este inima sistemului de artizanat și are inventar disponibil pentru alte bănci.

Când sunt defalcate, componentele merg la diferite inventare:

  • În inventarul personajului tău: componente defalcate într-un banc de lucru.
  • În Inventarul Atelierului: Componente defalcate în meniul Atelier atunci când le aruncați sau le găsiți în cartier.

Componentele care vă sunt oferite pentru lucrări sunt o combinație de:

  • Componentele de bază reale (cum ar fi plasticul) și componente potențiale din piese uzate (cum ar fi plasticul într-o placă de plastic)
  • Materiale în inventar si materialele personajului tău din inventarul atelierului

Pentru a obține componentele necesare, atelierul:

  • Descompune automat obiectele nedorite, fie în inventarul său, fie în inventarul personajului tău
  • Nu spargeți nu automat alte obiecte (armuri, arme etc.)

Nu trebuie să le rupeți pentru a le accesa componentele.

Să presupunem că aveți o placă de plastic în inventar. În cazul unei defecțiuni, merită două materiale plastice. Dar aceste două materiale plastice sunt disponibile ca materii prime fără un pas separat pentru a le descompune.

Aceste materiale sunt disponibile pentru dezvoltarea atelierului și a bancului de lucru, indiferent dacă sunt în inventarul dvs. sau în inventarul atelierului.

De asemenea, este posibil să le rupeți manual în același mod ca și pentru resturile de vecinătate, așa cum este descris mai târziu: aruncându-le pe pământ și demolându-le manual pe fiecare. (De multe ori, când aruncați un obiect pe pământ, acesta va dispărea, va cădea în pământ sau în alt obiect, așa că veți dori să îl salvați înainte de a face acest lucru.)

De ce v-ați deranja să spargeți gunoiul manual? Dacă intenționați să păstrați aceste elemente în inventarul dvs. pentru componentele lor, de exemplu pentru a le muta într-o altă decontare, componentele în sine vor fi de obicei mult mai ușoare decât elementul original. Observați de multe ori. Exemple:

  • 10 lbs Greutate plumb (10 lbs) = 3 plumb (0,9 lbs)
  • Extinctor (6 lb) = 2 azbest, 2 cauciuc, 4 oțel (1,2 lb)
  • Sac de ciment (8 lb) = 5 Beton (15 lb)

(Aceasta din urmă se presupune că betonul = ciment + nisip/pietriș/piatră).

Armele modificabile funcționează diferit împotriva gunoiului, în sensul că trebuie să le descompuneți în bancul de lucru cu armele.

Să presupunem că aveți un pistol automat pentru institut, care include plasticul ca componentă. Acest plastic potențial nu este disponibil pentru fabricare.

Pentru a o face disponibilă, trebuie să mergeți la dulapul cu arme, să selectați arma și să folosiți comanda Scrap. Aceasta va plasa aceste componente în inventarul dvs. personal.

Deși acesta este un pas în plus, are sens. Dacă atelierul topește automat o cheie în inventarul dvs., este minunat. Dacă îți topește iubita pușcă laser ... da. Este un rahat.

Nu este posibil să distrugeți armele nemodulabile (de exemplu, grenade), chiar și prin aruncarea lor și folosind meniul Atelierului.