Cum se rezolvă un cub magic (Cubul lui Rubik)
Aceasta este cea mai simplă soluție vreodată.
Trebuie doar să cunoașteți 6 algoritmi (secvența mișcărilor)!
Nu vă faceți griji, acest lucru nu este trișare.
Adevărul este că 99,9% nu pot rezolva Cubul lui Rubik fără ajutor;)
Derulați în jos pentru a afla mai multe!

Descoperă Cubul lui Rubik
Faceți-vă și familiarizați-vă cu Dice înainte de a analiza această soluție și de a vedea cât de departe puteți ajunge fără ea. Majoritatea oamenilor pot rezolva o pagină după ce au studiat puțin Cubul Rubik.
Ar fi trebuit să observați câteva lucruri până acum:
Pietrele centrale
Indiferent de modul în care ții cubul, pietrele centrale rămâneți întotdeauna în aceeași poziție. Acestea determină culoarea suprafeței.
Colțuri și margini
În plus față de aceste pietre centrale fixe există încă 8 colțuri cu câte 3 abțibilduri fiecare și 12 margini cu câte 2 autocolante fiecare.
Combinații
Există atât de multe moduri diferite în care Cubul poate fi localizat (peste 43 de miliarde) încât este aproape imposibil să rezolvi Cubul lui Rubik prin rotirea lui aleatorie.
Strategia
Este dificil să nu răsuciți pietrele deja slăbite dacă doriți să slăbiți pietre noi. Trebuie să rezolvăm Cubul lui Rubik împărțiți diferiți pași, pentru a le rezolva apoi treptat cu algoritmi fără a răsuci pietrele care au fost deja rezolvate.
Notarea unui cub Rubik
Am marcat cele șase laturi ale cubului cu inițialele mișcărilor respective.
- F - față (F.ront)
- R - dreapta (R.ight)
- U - Deasupra (Up)
- L - Stânga (L.eft)
- D - Partea de jos (D.proprii)
| U | Un sfert de mișcare a părții superioare în sensul acelor de ceasornic (90 °). ? |
| F ' | Un sfert de rotație a părții frontale în sens invers acelor de ceasornic (270 °). ? |
| R2 | O jumătate de mișcare din partea dreaptă (180 °). |
În sens invers acelor de ceasornic: U 'L' F 'R'
Și acum suntem gata să învățăm soluția!
1. Rezolvați marginile albe
Începem prin rezolvarea marginilor albe. Desigur, puteți începe cu orice altă culoare, dar în acest tutorial vom folosi partea albă ca exemplu.
Știm deja că pietrele din mijloc rămân întotdeauna în același loc. Prin urmare, trebuie să ne asigurăm că a doua culoare a marginilor se potrivește și cu pietrele din mijloc pe partea din mijloc.
Acest pas este intuitiv și relativ ușor, deoarece nu există atât de multe pietre sparte de care să fii atent. În multe cazuri, trebuie doar să întoarceți marginile în starea lor slăbită.
Iată câteva exemple care sunt puțin mai specifice.
U 'R' U F '
Utilizați acest algoritm atunci când marginea este cu susul în jos în poziția sa.
F 'R' D 'R F2
Acest algoritm este utilizat atunci când nu puteți introduce doar marginea.
R 'D' R F2
Utilizați acest algoritm dacă piatra este orientată greșit pe planul mijlociu.
2. Rezolvați colțurile albe
După ce am rezolvat marginile albe, completăm zona albă cu colțurile.
Acest pas poate fi rezolvat din nou intuitiv și nu trebuie să vă amintiți niciun algoritm special.
Cu toate acestea, dacă aveți probleme la rezolvarea colțurilor albe, iată un algoritm simplu pe care îl puteți rula până la rezolvarea colțului:
R 'D' R D
Aduceți colțul sub poziția pe care doriți să o ducă (față-dreapta-sus) și repetați algoritmul de mai sus până când colțul este rezolvat. Acest algoritm schimbă piatra în mod repetat între cele două locuri întunecate marcate și își schimbă orientarea în proces.
R 'D' R D Funcționează întotdeauna, dar uneori necesită prea multe mișcări. Există câțiva algoritmi mai scurți pentru aceasta:
F D F '
R 'D2 R D R' D 'R
3. Nivelul mediu
Acum am slăbit latura albă și acum o redăm pentru că nu mai avem nevoie de ea.
Până în prezent, rezolvarea cubului era relativ ușoară și intuitivă, dar asta se schimbă acum. Mulți oameni se blochează în acest moment, deoarece algoritmul cu care se rezolvă al doilea nivel trebuie de obicei executat de patru ori înainte ca al doilea nivel să fie rezolvat.
Acum trebuie să învățăm doi algoritmi simetrici unul cu celălalt. dreapta Algoritmul aduce marginea din față-sus în poziția față-dreapta în timpul stânga aduce marginea față-sus în poziția față-stânga.
Stânga
U 'L' U L U F U 'F'
Dreapta
U R U 'R' U 'F' U F
Dacă nu mai există margine pe partea superioară, va trebui să o scoateți mai întâi. Folosiți același algoritm pentru aceasta. Apoi, puteți introduce marginea în mod normal.
4. Crucea superioară
În al patrulea pas formăm o cruce galbenă pe partea galbenă. Se poate întâmpla ca a doua culoare a unei margini să nu se potrivească cu cea a părții din mijloc, dar aceasta nu este o problemă, deoarece vom rezolva acest lucru în pasul următor.
În acest pas, toate marginile galbene sunt orientate după ce toate celelalte margini au fost rezolvate. Aceste cazuri pot apărea. Utilizați următorii algoritmi pentru a rezolva cazurile.
F R U R 'U' F '
Punct - Dacă avem acest caz în care nici o margine nu este orientată, trebuie să rulăm algoritmul de trei ori. Asigurați-vă că țineți cubul corect după acest pas, deoarece toamna următoare va necesita o poziție diferită.
Cazul „L” - Acum trebuie să rulăm algoritmul doar de două ori. Asigurați-vă că cunoștințele orientate sunt înapoi și părăsite.
(Există, de asemenea, un algoritm pentru a ajunge direct la crucea rezolvată: F U R U 'R' F ').
linia - Rulați din nou algoritmul pentru a finaliza crucea
cruce - Crucea este gata și puteți trece la pasul următor.
5. Schimbați marginile
Acum avem crucea galbenă pe suprafața superioară, dar culorile laturilor nu se potrivesc încă cu cele ale laturilor. Acum trebuie să le punem în poziția corectă.
Pentru a-l duce la locul potrivit, folosim un algoritm care schimbă una cu alta marginea frontală-sus și stânga-sus.
R U R 'U R U2 R' U
În unele cazuri, două margini opuse trebuie schimbate. Pentru aceasta, algoritmul trebuie executat de două ori.
Trebuie să rulați algoritmul o dată, apoi să puneți marginile la loc pentru al rula din nou.
6. Schimbați colțurile
Aproape am ajuns. Doar colțurile galbene rămân pentru a rezolva cubul. De asemenea, rezolvăm colțurile în doi pași. Mai întâi vom pune colțurile la locul lor, apoi le vom orienta în pasul următor.
U R U 'L' U R 'U' L
Acest algoritm schimbă numerele marcate pe imagine. Partea din față-dreapta-sus rămâne în poziție.
Când ajungeți la acest punct al soluției, căutați un colț în poziția corectă. Când găsiți unul, țineți-l în față-dreapta. Acum rulați algoritmul și dacă colțurile nu sunt încă în locul potrivit, îl rulați din nou.
Dacă niciunul dintre colțuri nu este în poziția corectă, trebuie să rulați algoritmul o singură dată. După aceea, un colț este cu siguranță în poziția corectă.
Un fapt interesant este că fie 0, 1, fie 4 colțuri sunt în poziția corectă în acest pas.
7. Orientarea colțurilor
În ultimul pas, fiecare piatră se află în poziția în care ar trebui să fie, dar colțurile galbene sunt încă incorect orientate. Pentru a rezolva cubul, trebuie să folosim din nou același algoritm pe care l-am folosit pentru a rezolva colțurile primului nivel:
R 'D' R D
La început țineți un colț răsucit în poziția marcată. Acum repetați „R 'D' R D„Algoritm până când culoarea galbenă este orientată în sus.
Acum rotiți nivelul superior până când există un alt colț nerezolvat în zona marcată și repetați „R 'D' R D„Algoritm până când colțul este rezolvat.
Repetați această procedură pe toate colțurile rămase până când toate colțurile sunt rezolvate.
Între timp se poate întâmpla ca cubul să pară din nou răsucit, dar nu lăsați asta să vă deranjeze. Dacă faci totul bine, totul va fi din nou corect în cele din urmă.
rezumat
Acum toți algoritmii pentru a practica din nou.
notaţie
F. - Față, R. - Dreapta, U - Față, L. - Stânga
L. - Stânga în sensul acelor de ceasornic
F ' - Față în sens invers acelor de ceasornic
1.2. Suprafață albă
Crucea, apoi colțurile (R 'D' R D)
3. Nivelul mediu
Dreapta: U R U 'R' U 'F' U F
Stânga: U 'L' U L U F U 'F'