Discutarea nevoilor și a dispariției
Опции темы
[Discuție] Nevoi și dispariție
Ceea ce tocmai am venit este că ai putea să tai mana și să lași vrăjile să coste rezistență.

Asta ar avea sens tehnic, dar cred că este mai plăcut pentru atmosferă dacă există o mană suplimentară.
Ambii.
Deoarece concentrarea are nevoie de puterea creierului și creierul arde calorii
Dar destul de minim.
Puteți construi acest lucru cu o utilizare imensă a magiei, la un moment dat, va suferi și rezistența voastră.
Nu aș pune pedeapsa de rezistență la magie la fel de mult ca și la activitatea fizică.
Da, are sens, din cauza ascezei și altele
La naiba, nu m-am gândit la asta.
Stăpânul ierbii de mlaștină are dreptate.
Editați | ×:
În ceea ce privește pierderea echipamentului în caz de deces:
Aceasta înseamnă într-adevăr toate echipamentele sau doar majoritatea?
Aș „sparge” armura (bonusurile de armură grav slăbite), apoi trebuie să o reparați. Oricine moare cu armură ruptă o pierde complet.
Dacă acest lucru poate fi implementat fără eforturi mari, ar fi o idee utilă.
În legătură cu aceasta, s-ar putea relua rugăciunea. De exemplu, în ciuda morții, armura „spartă” ar putea fi păstrată în viața următoare dacă cineva este în relații bune cu zeii.
Pentru a te ruga zeilor:
Cu aurul donat, contorul X crește la o valoare cuprinsă între 0-100%, în funcție de suma plătită. Acest contor rulează continuu până când ajunge din nou la 0%. Procentele indică cât de mare este șansa de a te trezi cu o penalizare mai mică. Zeii ar putea primi anumite bonusuri, cum ar fi faptul că armura „spartă” menționată mai sus va fi păstrată dacă aveți noroc/procent.
M-aș descurca cât mai mult de lucrurile „temporare”, deoarece poate deveni rapid o sursă neplăcută de eroare.
Pierderea armurilor și a armelor are sens din cauza cererii de forjare. Repararea ar fi contraproductivă.
Ați putea prefera să priviți separat, dacă este posibil, pentru a vedea dacă puteți implementa uzura.
Dar, de asemenea, de preferință, fără o opțiune de reparare, astfel încât să fie găsită o nouă armă -> fierarul are ceva de făcut.
Adică, în cel mai rău caz, armurierul bate fiecare armă și nu mai are nimic de făcut. Sau atunci fabrică doar arme pentru începători.
Despre zei nu este rău, ceea ce ar putea fi legat de un sistem karma, așa cum am sugerat.
Adică dacă ucizi oameni, colectezi karma negativă, dar dacă oamenii cer o rugăciune (roagă-te o dată pe zi) pentru că ai făcut ceva bun pentru ei, primești un pic de karma pozitivă.
Aș introduce imediat opțiunea pentru secte (venerați-mă. Sau renunțați la ea!)
Sperăm că acest lucru va menține personajele tâmpitului în limite.
Aș merge probabil mai departe și aș spune că vă puteți ruga lui Beliar „împotriva” cuiva și vă puteți pierde propria karma pozitivă pentru asta. Consecințele acestui lucru ar trebui luate în considerare. De exemplu, boala (bună pentru alchimiști), în cazuri extreme, moartea din cauza unui infarct sau pur și simplu fulgerul la față. Acesta din urmă ar trebui, desigur, să fie foarte scump.
Sperăm că acest lucru va menține personajele tâmpitului în limite.
Aș merge probabil mai departe și aș spune că vă puteți ruga lui Beliar „împotriva” cuiva și vă puteți pierde propria karma pozitivă pentru asta. Consecințele acestui lucru ar trebui luate în considerare. De exemplu, boala (bună pentru alchimiști), în cazuri extreme, moartea din cauza unui infarct sau pur și simplu fulgerul la față. Acesta din urmă ar trebui, desigur, să fie foarte scump.
Sistemele de vot sunt destul de utile, dar pot fi, de asemenea, ușor folosite în mod abuziv (se întâmplă să fiu ocupat cu asta chiar acum, printre altele).
În timp ce un vot pozitiv poate îmbunătăți doar distracția jocului la țintă, acesta poate fi, de asemenea, agravat cu un vot negativ (rugându-se împotriva acestuia).
De exemplu. Un grup (sau chiar un singur jucător cu mai multe conturi false) poate să-și unească forțele și să voteze/să se roage împotriva altui jucător.
Pentru a face voturile pozitive false mai dificile, se pot folosi diverse metode, cum ar fi PageRank, persoanele cu karma mare câștigă mai mult în greutate și mai ales atunci când alții s-au rugat pentru ele. De asemenea, este eficient să nu faceți avantajele prea mari pentru a face manipularea mai puțin atractivă.
Idei aspre pentru bonusuri:
Karma bună: mai puține penalizări la moarte, mai mult noroc cu unele evenimente aleatorii (de exemplu, șanse mai mari de perle în scoici)
karma neutră: toată lumea începe cu ea, fără beneficii
Karma proastă: pedepse mai mari la moarte.
Karma bună se obține atunci când oamenii se roagă pentru un (sistem ușor mai complex pentru a face împingerea dificilă)
Obțineți karma neutră dacă vă rugați la sanctuare și donați bani (dacă aveți karma proastă și doriți să scăpați de ea)
Karma proastă se obține prin doborârea altor persoane cu karma non-negativă și mai ales prin uciderea lor.
Motivația este că oamenii nu sunt pur și simplu uciși sau doborâți fără niciun motiv.
Bandiții ar trebui să vorbească apoi cu victimele lor și să le amenințe, mai degrabă decât să le omoare din simplitate.
Sistemele de vot sunt destul de utile, dar pot fi, de asemenea, ușor folosite în mod abuziv (cu asta se întâmplă să fiu ocupat, printre altele).
În timp ce un vot pozitiv poate îmbunătăți doar distracția jocului la țintă, acesta poate fi, de asemenea, agravat cu un vot negativ (rugându-se împotriva acestuia).
De exemplu. Un grup (sau chiar un singur jucător cu mai multe conturi false) poate să-și unească forțele și să voteze/să se roage împotriva altui jucător.
Pentru a face voturile pozitive false mai dificile, se pot folosi diverse metode, cum ar fi PageRank, persoanele cu karma mare capătă mai multă greutate și mai ales atunci când alții s-au rugat pentru ele. De asemenea, este eficient să nu faceți avantajele prea mari pentru a face manipularea mai puțin atractivă.
Idei aspre pentru bonusuri:
Karma bună: mai puține penalizări la moarte, mai mult noroc cu unele evenimente aleatorii (de exemplu, șanse mai mari de perle în scoici)
karma neutră: toată lumea începe cu ea, fără beneficii
Karma proastă: pedepse mai mari la moarte.
Karma bună se obține atunci când oamenii se roagă pentru un (sistem ușor mai complex pentru a face împingerea dificilă)
Obțineți karma neutră dacă vă rugați la sanctuare și donați bani (dacă aveți karma proastă și doriți să scăpați de ea)
Karma rea se obține prin doborârea altor persoane cu karma non-negativă și mai ales prin uciderea lor.
Motivația este că oamenii nu sunt pur și simplu uciși sau doborâți fără niciun motiv.
Bandiții ar trebui să vorbească apoi cu victimele lor și să le amenințe, mai degrabă decât să le omoare din simplitate.
Rugați-vă pentru și împotriva colegilor jucători
În ceea ce privește rugăciunea specifică împotriva unui coleg jucător (așa cum ați menționat că un grup întreg se roagă împotriva lui), aș sugera că există pur și simplu o limită legală corectă. Deci, înseamnă că jucătorii care tocmai au primit o penalizare nu pot primi altul și au un fel de „perioadă de grație” după ce penalizarea a scăzut.
Deci, un jucător primește o penalizare pe karma sa (sau pentru o anumită perioadă de timp o penalizare pe orice abilități) și nu mai poate obține după aceea.
Același lucru se aplică, desigur, și pentru buff-urile pozitive, deoarece altfel un grup s-ar putea împinge reciproc prea mult
Apoi, în ceea ce privește influența karmei, aș sugera că karma rea nu este doar un dezavantaj.
Dacă tu, ca jucător loial lui Innos, găsești mai multe perle în cochilii cu karma bună sau primești bonusuri puțin mai bune pentru aceleași donații, ești mai capabil să sparg pieptele altor persoane ca un jucător cu karma proastă sau să furi mai mult aur din buzunare (dacă se întâmplă așa ceva).
În cele din urmă, există două posibile căi etice de karma pe care un jucător le poate parcurge.
Pe de o parte, calea cea dreaptă, care îți oferă diverse bonusuri în viață, dar este utilă în special în caz de moarte, în timp ce calea rea în viață oferă diverse bonusuri pentru lucruri „rele”, dar are un efect devastator în cazul morții (cum a fost câștigat atât de topit).
Ar fi foarte interesant pentru „jucătorii în siguranță pentru o singură dată” și „jucătorii de risc”.
Dar nu știu în ce măsură acest lucru ar fi posibil din partea dumneavoastră.
Echipament după moarte
Pentru aceasta s-ar putea introduce pur și simplu o versiune „demolată” a unei arme/armuri.
Acest lucru ar fi redus pur și simplu toate valorile la 50%.
Ca fierar, ar trebui să faci și tu ceva aici, deoarece ea ar putea repara armura din nou.
Fierarul are nevoie de o anumită cantitate de ustensile (oțel, minereu) perseverență pentru aceasta.
Cu toate acestea, atât rezistența utilizată, cât și cantitatea de ustensile ar trebui calculate astfel încât să merite să reparați armura/arma în loc să o cumpărați nouă.
Așadar, nu ești complet lipsit de apărare după moarte și poți (din moment ce ai putea pierde o mulțime de aur) să faci mai întâi câteva misiuni mai ușoare fără să mori din nou .