Discuții generale despre evenimente Pagina 16 Forge of Empires Forum
Damata 724
Oaspete
Conceptul din spatele acestuia a fost dezvoltat în continuare de treizeci de ani și este acum aplicat jocurilor pentru PC și mobile.

Ouă surpriză nu au absolut nimic de-a face cu strategia la început. Și cu mult înainte de ouă-urile surpriză, erau aceste cărți de însemnări în care trebuia să cumperi o pungă cu poze oriunde lipseau unele (pe care aproape că le-ai obținut). Conceptul este mult mai vechi de 30 de ani.
Acest joc este încă promovat de Inno cu cuvântul STRATEGIE, care a fost o cerință majoră aici. De aici și întrebarea mea, dacă aceasta este doar părerea dvs. personală sau dacă acum este strategia oficială a Inno de a retrograda FoE la nivelul ouălor surpriză. Există astfel de jocuri de noroc pe net, cum ar fi un zec de zeci, așa că nu mai trebuie să joc FoE.
Da, știu că nici biscuiții pentru câini nu sunt câini. în acest sens, un joc de strategie nu trebuie neapărat să conțină o strategie. Publicitatea poate promite multe, dar companiile bune rămân cel puțin aproape de realitate, promițând produsele lor.
Predator Overlord
Billy pistolarul
Oaspete
Acesta este exact punctul crucial: deoarece prea mulți utilizatori de Internet ignoră instinctiv publicitatea online a cazinourilor, precum și restul acestora, cum ar fi pastile de slăbit, potențatori sexuali, întâlniri online etc. stabilit în marketing. Undeva pe forum am văzut o imagine a unuia dintre evenimentele mai vechi care arătau ca o roată a averii (și au avut loc mai rar) - acum aspectul întregului lucru a fost schimbat, astfel încât să nu fie recunoscut la prima vedere și a devenit un eveniment permanent.
De altfel, viitorul eveniment de carnaval este rezumat după cum urmează în versiunea beta: „Jocuri de noroc în jocuri de noroc”.
DeletedUser55420
Oaspete
Billy pistolarul
Oaspete
în afara liniei
Oaspete
cum vrei să poți observa dezvoltarea industriei jocurilor cu un singur joc?
„Casetele de pradă” sau factorii de noroc nu interferează cu anumite conținuturi. Obțin skin-uri care sunt foarte drăguțe, dar nu-mi oferă cu adevărat niciun avantaj în joc, doar dacă investesc bani și/sau sunt norocos? bine. Dar dacă acest lucru îmi oferă un avantaj clar asupra jocului față de ceilalți jucători, mi se pare necolor. după părerea mea, inamicul nu are un avantaj imens în joc.
Billy pistolarul
Oaspete
Acest lucru se aplică tuturor jocurilor Paradox Interactive.
Predator Overlord
Precum și. Depinde doar de poziția pe care o iei. De exemplu, dacă este treaba mea să vând jocul cât mai bine posibil, este mai mult primul. Cam ca tâlharii și jandarmii. Hoțul crede că polițistul este problema, iar polițistul îl vede pe tâlhar drept vinovat. (Înlocuiți acum termenul „ofițer de poliție” cu termenul „companie” și termenul „tâlhar” cu „client”) Adevărul este mai ales în ochiul privitorului. Un alt exemplu este știința. În trecut, tot ce nu putea fi explicat a fost fie vina zeilor, fie a vrăjitoriei.
Deoarece toată lumea are o înțelegere diferită a lucrurilor, puteți întoarce și întoarce totul așa cum doriți. Câștigătorul scrie povestea după propriile sale idei. În acest caz, acest lucru ar însemna că Inno este câștigătorul, deoarece cifrele vânzărilor par a fi pozitive, altfel cu greu ai putea juca jocul. Prin urmare, vă puteți permite cu ușurință să proiectați jocul în funcție de ideile dvs. Așadar, feedback-ul nostru este doar un „Plăcut de avut”, la care puteți arunca o privire dacă credeți că există o lipsă de idei.
Damata 724
Oaspete
De aceea, acum încep să nu mai folosesc elementele de loterie perturbatoare. Deoarece Inno evaluează o mulțime de date, probabil că veți observa mai devreme sau mai târziu, cu condiția, desigur, că toți adversarii de la loterie încep în mod similar. De altfel, am început aici într-un moment în care publicitatea coincidea cu realitatea și nu existau cu greu elemente aleatorii deranjante. Dacă aș începe aici astăzi, probabil aș fugi din nou după câteva zile.
Chiar cifrele vânzărilor sunt încă atât de pozitive? În orice caz, creșterea și-a depășit apogeul, iar lumile noi sunt foarte rar deschise. Dar creșterea nu este nesfârșită, până acum nu este o dezvoltare excepțională. Din punctul meu de vedere, însă, supraîncărcarea jocului cu elemente de loterie este un semn clar că așteptările privind rentabilitatea fie nu mai sunt îndeplinite, fie că jocul este folosit pentru a continua testarea modelelor de optimizare a profitului. Dar chiar și cu acesta din urmă, ați alege probabil un joc care este în declin, deoarece la început profiturile sunt oricum și riscul este mai mic dacă apoi loviți jocul cu testele.
Feedback-ul este necesar numai dacă colectarea datelor arată evoluții pe care Inno nu le dorește. De exemplu, dacă ar vedea că participarea la evenimente de jocuri de noroc ar scădea drastic. Apoi au nevoie de feedback pentru a înțelege cauzele principale. Deoarece datele oferă acest lucru doar într-o măsură limitată.
Odată am jucat o vreme la Elvenar Beta. În acea etapă, nu existau nici elemente de joc în joc. Habar n-am cum arată astăzi acolo, am găsit jocul nu atât de atrăgător și apoi m-am oprit la un moment dat. Există și evenimente acolo acum, dar dacă acestea sunt atât de supraîncărcate cu elemente de loterie ca aici?
în afara liniei
Oaspete
cum doriți să puteți observa dezvoltarea industriei jocurilor cu un singur producător? scuze. nu citați ceva și apoi alegeți un contraexemplu grozav. desigur, producătorul decide cum își proiectează jocurile.
în primul rând, mă deranjează termenul de jocuri de noroc. Există jocuri de noroc în cazinou. aceeași loterie. Desigur, există paralele, dar există multe jocuri sau, așa cum a spus gooflab, în viața reală. (Doamne, ce bani de buzunar cheltuiam pe cărțile pokémon. și atunci erau aproape niciodată strălucitoare. prost.)
este posibil ca ei să facă evenimente tot timpul pentru că atunci diamantele se vor vinde mai bine.
pentru că acesta este un fir de evenimente, voi rămâne doar la elementele fericirii din evenimentele din trecut, din câte îmi amintesc:
- toate seriile istorice de căutare: fără elemente aleatorii.
- evenimentul de vară trecut: lipsa profiturilor foarte bune de la patru la una pe bicicletă comparativ cu anii precedenți nu a fost bună, altfel mecanica s-a schimbat comparativ cu anii precedenți Nimic schimbat.
- evenimentul din toamna trecută: am început 2 lumi noi și am reușit să câștig 2 locuri de ascuns pentru agenți, precum și să extind complet moara de mere fără a cheltui diamante. Cu acest randament, factorul aleator nu trebuie să fi fost deosebit de ridicat.
- eveniment de Halloween: fără elemente aleatorii și un preț foarte bun.
- eveniment de iarnă: a fost întotdeauna așa, deci nicio creștere a elementelor aleatorii.
- forgebowl-event: puteți argumenta despre asta.
- carnival/em/wm-event: puteți argumenta și despre asta. dar este în formă din 2014.
Pur și simplu spun că problema nu este neapărat cauzată de acești factori aleatori, ci că factor distractiv lipseste. dacă ascundeai ouă la Paște pe atunci, discutai lucruri cu oamenii din breaslă sau cu prietenii sau ascunzi câteva ouă cu un vecin pe care îl iubeai și el era fericit. dacă doar dai clic, este plictisitor. cu cât un eveniment este mai interactiv, cu atât este mai distractiv. Cu toate acestea, aceste elemente interactive par a fi prea complicate pentru jucători?! altfel ar fi fost extins.
Billy pistolarul
Oaspete
Pe ce bază doriți, de fapt, să comentați „dezvoltarea în industria jocurilor”? La rândul meu, există sau au existat o serie de alte jocuri de strategie, de ex. Civ 1-5 și GalCiv 1 și 2, unde nici măcar o singură dată Conținutul jocului a fost extras prin loterie în joc - ca un fel de momeală în lumea cazinourilor online.
în afara liniei
Oaspete
cumpărați jocurile. ar trebui să folosiți jocuri freemium ca o comparație.
Billy pistolarul
Oaspete
De asemenea, putem ridica acest lucru la un nivel științific popular și putem folosi definiția jocurilor de noroc din Wiki:
În cadrul clasificării teoretice a jocurilor de jocuri, jocurile de noroc formează una dintre cele trei clase de jocuri pure, care din punct de vedere al jocului se caracterizează prin cauzele imprevizibilității jocului și îndeplinesc următoarele criterii: [2] [3] [4]
- Regulile jocului prevăd decizii aleatorii, de exemplu cu ajutorul unui zar?
- Spre deosebire de foarfeca de hârtie, există decizii secvențiale ale jucătorilor în cadrul ordinelor de rând?
- Există situații de joc cu informații imperfecte în care jucători precum B. în jocurile de cărți precum Skat au informații diferite despre jocul anterior?
De altfel, ai absolut dreptate dacă menționezi o reglementare mai strictă a jocurilor de noroc, mai ales în ceea ce privește protecția minorilor. Nici nu am putut găsi o vârstă minimă în termenii de utilizare. Este posibil ca FoE și jocurile de noroc să fie similare cu cele ale țigărilor cu ciocolată și dependenței de nicotină. De asemenea, a durat puțin mai mult până când a devenit conștient de faptele - din păcate nu prea evidente -.;-)
Damata 724
Oaspete
Programarea dvs. este fundamental corectă. Halloween-ul și evenimentele istorice sunt perfect ok - perfect calculabile. Eveniment de toamnă, eveniment de primăvară, eveniment de iarnă: factor de joc moderat. Eveniment de vară, Forge Bowl și evenimente de carnaval/fotbal: factorul de joc este foarte mare până la extrem.
Obișnuiam să avem doar 3 evenimente de jocuri de noroc, Paște (primăvară), vară și iarnă. Un eveniment de fotbal a avut loc la fiecare 2 ani.
Anul acesta probabil vom avea 6 sau chiar 7 evenimente de joc până acum (cred că anul acesta are legătură cu fotbalul?). Cu o durată de 3 săptămâni pe eveniment, asta face 1/2 an. Prețurile la evenimente devin din ce în ce mai grele FP, între timp 3 până la 5 FP pe clădire (toamnă, Forge Bowl, set de primăvară, set de palat), presiunea de a câștiga din ce în ce mai mult. Acesta este un bun de la 1000 la 1500 FP pe an per clădire, așa că îi doare foarte mult pe jucătorii de mijloc atunci când sunt goi.
Asta în sine ar fi destul de rău, dar poate la fel de suportabil. Dar acum există și:
GE - Jocuri de noroc săptămânale
TH - Jocuri de noroc zilnice
Evenimente - Jocuri de noroc zilnice (dar cu premii foarte mici)
Și dacă termenul jocuri de noroc te deranjează, ce se întâmplă dacă deschid o cutie și se întâmplă să scot un articol din ea? Este o loterie (și o tombolă, dacă doriți) și, prin urmare, este un joc de noroc (gratuit). Recent, bingo-ul a fost chiar interzis în casa de bătrâni (era vorba de ciocolată ! ca premiu principal), pentru că așa ceva necesită chiar aprobare. Pentru că este peste tot, FoE a fost odată o bijuterie, deoarece era diferită.
Când mă uit la numărul de loterii/jocuri de noroc oferite, aproape că simt că sunt într-un cazinou la FoE. Ei bine, este gratuit la început, dar toată lumea trebuie să ofere servicii în joc pentru biletele lor. Nu lipsa de interacțiune, ci mixul, a scăpat complet de sub control. Nu am nevoie de nicio interacțiune, așa că nici nu deplâng evenimentul de Paște, pentru că am primit din ce în ce mai puține ouă înapoi decât mi-am distribuit. Încă voi face evenimente istorice dacă prețul este interesant. Toată lumea va vedea punctul diferit pentru ei înșiși, iar mixul bun face un joc bun. Aici, însă, amestecul nu mai are dreptate și astfel nemulțumirea celor care nu caută jocuri de noroc continuă să crească.
în afara liniei
Oaspete
@Billy eroii pistoleri ai furtunii (viscol), call of duty (activision), dota 2 (valve), star wars battlefront 2 (EA). etc. unele dintre acestea sunt jocuri pentru care plătiți. Stiu. dar sunt pline de cutii de pradă (da, frontul de luptă nu mai este în acest moment).
De fapt, vreau să vorbesc în continuare despre evenimente în ansamblu, te spânzuri de un lucru mic și apoi rătăcesc în continuare. definițiile jocurilor de noroc din Wikipedia mă interesează la fel de puțin ca auzirea „dar templul relicvei” pentru a 300-a oară. evenimentele constau în proiectare, clădiri și obiecte (noi), misiuni, interacțiuni și cufere, nu doar cufere.
nu voi mai încerca să mă cert cu tine.