Cuprins
[Edit] Drumul către temniță
Această temniță face parte din exilul negustorilor de sclavi. Pentru mai multe informații despre restul sub-temnițelor, consultați aici. La această sub-temniță se poate ajunge prin intrarea de est din holul de la intrarea în exilul comercianților de sclavi.
| | Notă: Pentru a face această temniță, toți membrii grupului trebuie să-i fi învins pe cei patru șefi conform jurnalului lor de căutare. În jurnalul de căutare, cel mai mic punct pentru toți jucătorii din grup trebuie să fie „Distruge-l pe Duncan cel Negru”. Cu această cerință puteți intra în această temniță atât în modul normal, cât și în modul dificil și să încercați de câte ori este necesar până când veți reuși. |
[Edit] General
Nu există fantome în drum spre Duncan. Singurii adversari sunt piticii și morții neliniștiți, aici și în alte forme decât doar așa-numitele Atingeți neliniștiți.
[Edit] Pregătiri și moduri speciale de joc
- Următoarele sunt esențiale aici:
- Vrăji de protecție precum spiritul păzitor pentru bătălia finală împotriva lui Duncan. Oricine intră în zona de atenție a lui Duncan trebuie protejat de răul său absurd de mare.
- Un jucător trocează pentru a scoate fantomele lui Duncan la îndemână.
- Următorul este util:
- Nigromantul sau nigromanții iau cu ei sigiliile durerii. Un necromant trebuie să poată jefui învingătorul.
- Dacă aveți încă prea mult spațiu pe zona inghinală, puteți lua schimbătorul de durere cu dvs.
- Deoarece Duncan nu se mișcă cu greu, poți lua cu tine vrăji de daune bazate pe locație (daune AoE).
Stilul de joc pe drumul spre Duncan nu este mult diferit decât de obicei. Doar bătălia finală este diferită. Puteți găsi mai multe detalii despre acest lucru și despre lupta împotriva lui Duncan cel Negru câteva rânduri mai jos.
[Edit] Istoric
La început trebuie să te lupți cu un grup de pitici. Lupta este relativ simplă. Puteți să realimentați în colțul din dreapta intrării. Rețineți că colțul are întrebări de coliziune oarecum nerealiste.
Continuăm prin poarta spre sud. Puteți vedea un grup de pitici în stânga. Îi lași în pace pentru moment. Apropo, poate face o mică patrulare. De asemenea, puteți găsi trei grupuri de 3 morți neliniștiți în hol. De data aceasta nu sunt doar persoanele cunoscute deja de la Selvetarm, ci și unele cu un spirit rău intenționat. Rezervorul nu ar trebui să folosească carne de obsidian. Nu-l protejează și spiritele rele merg pe cei care nu au deloc nevoie de el. Rezervorul trebuie doar să utilizeze aura de carne de piatră pentru a evita deteriorarea inutilă a bastoanelor. Grupul de vârf de piatră nu poate fi realimentat la poarta de piatră a sălii, dacă se află în estul îndepărtat pe perete. Trebuie atras în timp ce patrulează, altfel va urma doar câțiva metri.
| | Atentie bug! În estul sălii există 6 morți neliniștiți în spate, în (sau rar în fața) peretelui permeabil la proiectil în modul dificil. Frustrarea este anunțată atunci când un obiect de aur cade aici - pentru că nu puteți ridica lucrurile din spatele peretelui. Acest grup de șase ar trebui totuși ucis, astfel încât rândul din spate să se poată ascunde în grupul următor. |
Rândurile din spate ocupă zona populată anterior de touchers și rezervorul îi aduce pe pitici care aleargă în jurul valorii de stânga în spatele zidului, fără a aduce mortii neliniștiți din dreapta. Piticii pot fi alimentați cu ușurință.
Acum mergi de unde provin piticii. Așa eviți piticii de pe pod și contactele de pe coridorul din dreapta, vest.
Urmează câteva grupuri de Restless Dead care apar când te apropii de ei. Nu merge prea repede. Datorită numărului redus (mai ales aproximativ trei la un moment dat) și a mixului, Restless Dead nu este, în general, o problemă în această temniță dacă nu atrageți prea mulți.
După câteva decese neliniștite și câteva scări, puteți vedea un grup de pitici care se apropie. Și acolo există încă morți neliniștiți care apar de nicăieri. Deci, ar trebui să fim atenți. După ceva timp, podeaua de gheață este folosită din nou aici.
După ce părăsiți coridorul, ajungeți într-o sală - „Reședința” lui Duncan.
- Nu urcați scările până când holul nu este complet curățat! Duncan este afișat mai întâi ca un NPC aliat (text verde și un triunghi verde pe hartă). Atâta timp cât nu urci scările sau mergi spre vest pe lățimea stâncii, nu există niciun pericol din partea acesteia.
- Simțiți-vă drumul încet și cu grijă în hol. Pe lângă grupurile (vizibile) de pitici, morți neliniștiți se ascund peste tot pe panta liberă de la Duncan („Popups”). Piticii care vin de două ori din dreapta trebuie să fie uciși la început. Apoi, zona este curățată de morții neliniștiți.
- Numai atunci când toți morții neliniștiți au apărut și toți dușmanii sunt terminați, ar trebui să se întoarcă la Duncan.
[Edit] Lupta împotriva lui Duncan cel Negru
Spre deosebire de ceilalți șefi din exilul comercianților de sclavi, Duncan cel Negru este mai greu de învins.
- Problema # 3: Duncan face daune enorme. El este un ritualist și, cu lacrima sa de fantomă, provoacă aproximativ 350 de puncte de daune pe atac, iar fantoma arde de aproximativ 150 de puncte. Și: Cu abilitatea Apărarea lui Duncan, el aruncă 100% din daunele pe care le ia înapoi la sursă. Pe scurt: poate șterge întregul grup în câteva secunde.
- Soluţie: Înarmează-te cu abilități de protecție, cel mai important este probabil Spiritul Gardian și/sau Banda de protecție, dar arma sau adăpostul lui Xinrae poate ajuta, de asemenea, la aducerea pagubelor absurd de mari la un nivel suportabil. În plus, este, de asemenea, posibil să-l întrerupi pe Duncan în timp ce aruncă cele mai grave vrăji, cum ar fi aruncându-l la pământ, somnolență sau întrerupere clasică - dar din moment ce lupta împotriva lui Duncan poate dura mult timp și ar trebui să o întrerupi întotdeauna, aceasta este o întreprindere riscantă. Se poate de ex. Împachetați un erou fascinant care este pregătit doar să întrerupă și nu face niciun fel de daune, ci mai degrabă se aprovizionează cu energie. Atunci Duncan nu poate face nici o magie.
În lupta împotriva lui Duncan a urmat următoarea strategie:
- Rezervorul poate fi ucis chiar în fața lui Duncan și astfel declanșează fantomele prezentate pe hartă. Acestea sunt apoi teleportate cu schimburi care nu sunt la îndemâna lui Duncan.
- Apoi poziționați-vă așa cum se arată pe grafic:
- Unul sau mai bine doi necromanți stau în zona de atenție a lui Duncan și îl atacă. Sunt protejați continuu cu Spiritul Păzitor, vindecați permanent și pot folosi apoi sigiliul durerii neîncetat, deoarece cadavrul tancului este încă lângă Duncan. Deci nici tancul nu va fi reînviat.
- Restul grupului iese din raza de acțiune a lui Duncan și sprijină jucătorii din zona de atenție a lui Duncan cât mai bine (vindecare, protecție).
- Duncan însuși abia aleargă deloc. Rareori se mișcă. Necromancierii sigiliilor îl formează permanent pe Duncan cu Sieger și continuă să folosească sigiliul durerilor neîncetat.
- Asta continuă până când Duncan este mort. Lupta împotriva lui Duncan poate dura de la 10 minute până la jumătate de oră, în funcție de componența grupului. În modul dificil, totul poate merge puțin mai repede, deoarece Duncan nu mai are puncte de viață aici, dar își aruncă vrăjile mai repede și astfel câștigătorii pradă etc. sunt declanșați mai des.
Desigur, îl poți învinge pe Duncan fără un necromant, dar apoi trucul cu sigiliul nu funcționează. Cu toate acestea, pentru toate strategiile, grupul poate oferi suficientă protecție împotriva daunelor enorme.
După moartea lui Duncan, fantomele dispar după câteva secunde și te poți ajuta la pieptul Ierofantului. Desigur, morții sunt resuscitați automat.
Când fiecare jucător și-a luat prada, începe o numărătoare inversă de trei minute. Apoi grupul se află în Cascadele Verzi, în fața altarului de resuscitare de lângă intrarea în exilul șoferilor de sclavi. Apoi, trebuie să alergi înapoi și să predai căutarea (Ultimul Hierofant) către Veth, povestitorul care stă lângă intrare. Există 15.000 de puncte de experiență (adică un nivel virtual, inclusiv punct de îndemânare) și 2.750 de aur. Trebuie să ucizi din nou toți șefii pentru a putea concura din nou împotriva lui Duncan. Pentru a face acest lucru, trebuie să părăsiți temnița și să o introduceți din nou, altfel nu veți avea misiunea.
Solutie alternativa
O soluție mai simplă, în care mult mai puține fantome trebuie „schimbate”, funcționează după cum urmează: Faptul că Duncan nu se lasă atras și că practic nu se mișcă poate fi folosit. Acest lucru se face prin împușcarea (și uciderea) lui Duncan cu un arc lung sau cu un arc plat, fără a intra în zona sa de pericol. Duncan nu atacă de obicei grupul în acest caz.
Notă pentru această soluție:
- Mai întâi curățați holul așa cum este descris mai sus.
- Apoi îl abordezi pe Duncan pe „scena” lui din partea dreaptă. Câțiva morți neliniștiți apar pe scenă și sunt uciși.
- De îndată ce intrați în zona de pericol a lui Duncan, fantomele sale apar. Acum trebuie doar să „mutați” următoarele fantome cu ajutorul schimburilor:
- Grupul fantomelor care stă pe scenă între tine și Duncan.
- Dintre grupurile de fantome din spatele lui Duncan și de sub scenă, doar spiritele recuperării, pe măsură ce îl vindecă pe Duncan. Toate celelalte fantome pot fi ignorate, deoarece atacurile lor nu pot ajunge la grup.
- Acum începeți să-l împușcați pe Duncan cu ajutorul unei arme de coșmar. Este recomandabil să aduceți câteva arcuri lungi sau plate, special pentru această luptă finală și să le distribuiți în grup.
În acest scenariu, un jucător sau un erou poate servi opțional ca „asigurare de viață” în cazul în care cineva din grup trage agro care, cu ajutorul spiritelor împletite, menține un adăpost permanent.
[Edit] Monster
- 24 zdrobitoare de vârf de piatră
- /24 de demolatori de top din piatră
- /24 despărțitoare de vârf de piatră
- 24 Vârf de piatră Săgetător
- 24 confuzori de vârf de piatră
- /24 Apărători de vârf de piatră
- /24 de preoți de vârf de piatră
- /24 Blasfemeri de vârf de piatră
- /24 Poluatori de vârf de piatră
- /24 Conducători de vârf de piatră
- // 24 Stone Peak Dreamers
- /24 de păstrători de vârf de piatră
- /24 Invocatori de vârf de piatră
- /24 Zeloți de vârf de piatră
- /28 Restless Dead (în varianta shadow toucher)
- 28 de morți neliniștiți (în varianta cu spirit rău)
Cookie-uri pe site
Folosim cookie-uri pentru funcționarea corectă a site-ului și îmbunătățirea serviciului.
|