Economisiți 50% la Total War WARHAMMER - The King and the Warlord pe Steam

Acest conținut necesită jocul de bază Total War: WARHAMMER pe Steam pentru a putea juca.

OFERTA SPECIALA! Oferta se încheie pe 1 decembrie

Despre acest produs

Total War: WARHAMMER - Regele și Waaaghboss

total

Regele și Waaaghbossul este al doilea pachet de comandant pentru Total War: WARHAMMER. Întărește forțele Greenskins și Dwarfs, expunând personaje rivale celebre, noi unități de cult și hărți de luptă în lumea luptelor fantastice Warhammer în campaniile majore și în luptele personalizate/multiplayer.

Doi noi comandanți legendari.
. cu noi lanțuri de sarcini, obiecte magice și arbori de abilități
Două noi tipuri suplimentare de comandant
Șase unități de luptă noi
22 de noi regimente legendare de mercenari

Este timpul ca Klan Angrund Karak să recucerească Opt Vârfuri din Grobi Scum! Dovezi Moștenirea lui Eisenhammer este o moștenire amară de ură și resentimente, deoarece este liderul clanului Angrund și descendent direct al regelui Lunn, ultimul conducător pitic al cetății. Își adună armata și pregătește atacul de la Karak Izor. Luptând alături de spiritele strămoșilor săi legendari, BELGAR vrea să-și îndeplinească jurămintele și să devină el însuși o legendă.

Între timp, goblinul de noapte Skarsnik, autoproclamat Waaaghboss din Karak Achtgipfel, a părăsit festivalul. Când a primit știrea despre planurile belarului, a vânat squig în Munții Gri, la est de Bretonia. Karak Azgaraz îi servește drept bază. Mai rău, goblinii răutăcioși care supravegheau Karak Eight Peaks au luat mâna împotriva voinței de fier a lui Skarsnik. Gituri nedurabile, viclene, mutine!

Două legende, deci: Amândoi sunt dornici să-l revendice pe vechiul pitic pentru ei înșiși. Destinul lor se îmbină - Regele și Waaaghboss se confruntă într-o ultimă luptă disperată pentru a găsi adevăratul conducător al Karak Eight Peaks.

Noi comandanți legendari

Dovezi Eisenhammer, adevăratul rege al celor opt vârfuri

warlord

Moștenitor al celor opt vârfuri Karak, regele Documentar trebuie să întâmpine o soartă teribilă și glorioasă. A jurat jurământul de a smulge festivalul pitic căzut de la piei verzi ponosite, oricât de rele ar fi șansele lui.

Cu toate acestea, Karak Eight Peaks este un drept de naștere mai mult decât incredibil. În ceea ce privește prestigiul și prosperitatea, acesta este al doilea după Karaz-A-Karak însuși și, dacă belbelul îl recapitează în numele lui Klan Angrund, va avea acces la mormintele strămoșilor săi și la comoara bătrânilor și tinerilor. puternice arme runice care așteaptă în el.

Poziție unică de plecare
La începutul Marii Campanii, belar deținea așezarea cu ziduri Karak Izor, în zona granițelor.

Bonusuri de campanie
Dacă belbelar conduce o campanie majoră, spiritele strămoșilor săi sunt alături de el ca eroi însoțitori de la început. Regele Lunn Eisenhammer (Thain), Halkenhaf Steinbart (Thain), Dramar Hammerfaust (Master Technician) și Throni Eisenstirn (Runesmith) sunt eroi fără trup, cu toate avantajele trăsăturii „incorporale”.

Documentarul are acces timpuriu la noii alergători de frontieră ai piticilor prin avanpostul pentru alergătorii de frontieră. De asemenea, are trăsătura de „atacator de asediu” și poate ataca orașele fortificate fără a fi nevoie să solicite mai întâi un dispozitiv de asediu. Cu toate acestea, până când a cucerit Karak Eight Summit, Belar a suferit costuri de întreținere crescute pentru armata sa.

sarcini
Documentar își poate câștiga cele două obiecte legendare - scutul sfidării și puternicul ciocan al angrundului - prin sarcini.

Skarsnik, Waaaghboss al optului summit

economisiți

Skarsnik este șeful Tribului Crescent și este considerat pe scară largă a fi cel mai puternic goblin de noapte din marginea lumii. El și-a câștigat reputația cu mașinări subterane, sfidări nesfârșite și o brutalitate generală, care este rară chiar și în cursa sa violentă.

Este un bun luptător corp la corp, dar cu animalul său de companie preferat, Gobbla, un uriaș peșter gigant, este cu adevărat impresionant. Colții masivi ai fiarei și pofta de mâncare nesățioasă îl fac un spectacol îngrozitor pe câmpul de luptă. Pentru Gobbla, unitățile inamice sunt la fel de mult un Vesper mobil ca un inamic de luptat.

Bonusuri de campanie
Dacă Skarsnik conduce o campanie de amploare, peisajul său gigant sălbatic gigant Gobbla este alături de el la început, la fel ca un Goblin Gargboss. Abilitățile unice ale lui Skarsnik întăresc unitățile de goblin, reduc întreținerea goblinilor și datorită naturii sale deosebit de deviate, costurile de acțiune pentru eroi scad și câștigă mai multă experiență.

Cu toate acestea, Skarsnik poate recruta orci doar în Karak Achtgipfel, pe care trebuie să-l recucerească mai întâi din partea mutină a tribului său.

sarcini
Skarsnik își poate obține arma legendară, Știuca lui Skarsnik, printr-o căutare. Această armă urâtă de tip halebardă poate dezlănțui vrăji puternice de rachete cu efect de zonă.

Noi comandanți

Maestrul runelor

Rasterii pitici sunt cei mai buni la manipularea runelor. În timp ce își conduc armatele în luptă, invocați puterea acestor rune pentru a întări aliații și a slăbi dușmanii. Runemasters au, de asemenea, acces la noi monturi; La nivelul 6 pot intra în luptă cu nicovala runelor. Acest car unic împuternicește stăpânii runelor și le crește rezistența la daune.

Night Goblin Waaaghboss
Vicios, smecher și imprevizibil, Night Goblin Waaagh Bosses poate debloca abilități unice care împuternicesc goblinii, goblinii de noapte și squigs și dau atacuri otrăvitoare întregii lor armate. La nivelul 12 pot călări peșteri mari, ceea ce crește rezistența la daune, viteza și puterea de atac a Waaaghboss-ului.

Unități noi

Jumătate de lună
Squigherde

Fiare, împotriva infanteriei, formare de avangardă

Squigs sunt creaturi hidoase care locuiesc în peșterile adânci de sub Munții de la marginea lumii. Jumătate de ciupercă, jumătate de animal, cu corpuri sferice și un mers sărit. Privit de la distanță, aproape că ai putea râde de ei. Dacă te apropii de ei, totuși, distracția s-a încheiat. Ochii lor nasturi se lipesc de țintă și trag înainte; își deschid gurile căscate și arată rând după rând de dinți ascuțiți ca la ras. Conduși în luptă de goblinii de noapte, fac o infanterie rapidă și urâtă.

Night Goblin Squighoppaz
Cavaleria, împotriva infanteriei, formarea de gardă avansată, atacuri otrăvitoare

Este nevoie de o mulțime de probleme pentru a dori să călărești un squig în luptă. Din fericire, aceasta este o caracteristică cheie a goblinilor de noapte. Conduși de călăreții care scârțâie și chicotesc, acești ciupitori se îndreaptă spre o viteză vertiginoasă - mai rapidă decât specificațiile lor fără șa - și lovesc cu o cruzime intolerabilă.

Feliatoare urâte
Infanterie insidioasă, formație de avangardă, adidași, piercing-ul armurii

Nimeni nu se ascunde ca un goblin, iar slicers urâte sunt deosebit de talentate. Înarmați cu pumnalele ascuțite ca brici, pătrund adânc în câmp înainte de luptă și se ascund. Acești goblini lovesc la momentul potrivit, provocând daune mortale care străpung armura și scăpând sub un nor de fum. Este prea ușor să numiți goblinul mediu ca un amfibian nevertebrat, dar atunci când un ticălos sărit pe umeri ca de nicăieri, această ipoteză este rapid pusă la îndoială. Dacă supraviețuiești întâlnirii.

Klan motiv

Alergător de frontieră (poate fi îmbunătățit cu arme cu două mâini)
Luptă la distanță/strânsă, desfășurare rapidă, avangardă, strecurare

Ochii și urechile armatei pitice s-au antrenat la distanță. Muncitorii de frontieră operează singuri și adesea adânci în spatele liniei inamice. Arbaleti și pânditori maeștri. Ei așteaptă cu răbdare ca inamicul să pășească în zona lor de foc înainte de a elibera o grindină tunătoare de șuruburi. Dacă inamicul se apropie de ei, ei sunt, de asemenea, foarte calificați în lupta apropiată, în special cu o armă cu două mâini.

Alergătorul de frontieră al lui Bugman
Luptă la distanță/luptă rapidă, desfășurare rapidă, avangardă, strecurare

Acești veterani caută pentru totdeauna răzbunare pentru distrugerea legendarei fabrici de bere a stăpânului lor. Adesea apar neanunțați înainte de luptă și aduc vești mohorâte înainte de a intra în armată. Sunt alergători de frontieră de neegalat, dar unitatea nu este niciodată fără puterea revigorantă a celei mai puternice beri a lui Bugman. O astfel de întărire fluidă vă poate transforma abilitățile de luptă.

Aruncator de suliță
Artilerie de câmp, piercing de armură

Multe clanuri se bazează încă pe aruncatorul de sulițe încercat și testat - o mașină de război pe care piticii o folosesc încă din zilele zeilor strămoși. Aruncatoarele de suliță sunt ca o arbaletă supradimensionată. Precise și fiabile, trag focuri uriașe, ascuțite, ca străpungând cea mai groasă armură.

Nou lanț unic de construcții

Așezarea Karak Achtgipfel deschide, de asemenea, un lanț unic de clădiri, ale căror avantaje sunt diferite atunci când sunt cucerite de Klan Angrund sau Tribul Crescent.

Pentru Klan Angrund, avantajele sunt următoarele:

  • Nivelul 1 se concentrează pe apărarea Karak Eight Peaks, oferind bonusuri unităților statisticilor lor în cazul unui asediu.
  • Nivelul 2 se concentrează pe reconstruirea Karak și oferă bonusuri mai mari ordinii publice, experienței diferitelor unități și scade corupția.
  • Nivelul 3 aduce redescoperirea mormintelor ancestrale, care oferă unităților militare din provinciile înconjurătoare arme ancestrale și le permit să efectueze atacuri magice. Nivelul 3 crește, de asemenea, experiența unității și bonusurile la ordinea publică.

Pentru trunchiul semilună, avantajele sunt următoarele:

  • Etapa 1 se concentrează pe invulnerabilitatea Karak Eight Peaks, deoarece tribul anticipează un atac al clanului Angrund. Aceasta include un bonus imens la timpul asediului și zero uzură în timpul asediilor.
  • Nivelul 2 acordă bonusuri de ascultare pentru regiune și crește experiența unitară a goblinilor.
  • Nivelul 3 oferă un bonus experienței inițiale a eroilor, experiența generală crește pentru toate unitățile și reduce moralul piticilor din regiunile înconjurătoare.

Nou lanț de construcție al piticilor

Avanpost de alergător de frontieră (rang 1) -> baracă de alergător de frontieră (rang 3)
Lanțul de alergători de frontieră permite recrutarea de alergători de frontieră cu arbalete, ulterior de alergători de frontieră cu arme cu două mâini și de alergătorii de frontieră de elită Bugmans.

Noua tehnologie a piticilor
Competența avangardei: îmbunătățește apărarea la corp și viteza alergătorilor de frontieră
Otravă pentru șobolani: reduce corupția la nivelul întregii fracțiuni, crește venitul din mine și cariere și ține șobolanii legendari „de dimensiuni umane”

Noua clădire Greenskin

Cuști Squig (Rang 3)
Noile cuști squig permit recrutarea Squigherden și Squighoppaz a goblinilor de noapte.

Tehnică nouă
Squigreit’n: împreună cu clădirea Squig Cages, permite recrutarea Squighoppaz.

Regimente de mercenari legendari

Aceste unități de elită sunt legende ale Lumii Vechi, cu statistici semnificativ mai bune decât omologii lor normali. Sunt deblocați pentru recrutare de îndată ce comandantul legendar corespunzător a atins nivelul de calificare respectiv și sunt apoi adăugați imediat armatei sale din meniul de recrutare al legendarelor regimente de mercenari. Aceasta este ceea ce îi deosebește de unitățile normale care așteaptă pe lista de recrutare cel puțin o tură.

În plus față de statisticile îmbunătățite și statutul de veteran ridicat (nivelul 9), fiecare regiment legendar de mercenari are una sau mai multe abilități speciale de care nu au versiunea standard.

Pitici

Alergătorii de frontieră ai lui Ulthuar (cu arme cu două mâini)
Reduce devierea și rezistența rachetelor inamice

Apărătoare poartă Summit (suport ciocan)
Atac magic, imun la psihologie, armură ruptă

Gobbo Thrower (Aruncator de rancoste)
Creșterea moralului, reducerea moralului țintă la impact, proiectilul tipat de goblin

Sky Hammer (Gyrobomber)
Bombe multiple pe aruncare

Mineri Ekrund (Mineri - Taxe explozive)
Frenezia, muniție mai explozivă

Dragonfire Pass Warrior (Războinic pitic)
Împotriva infanteriei, atacurile cu flacără

The Skolder Guard (Iron Dragons)
Gloanțe penetrante de armură, rezistență fizică

Norgrimling Ironbreaker (Ironbreaker)
Formarea avangardei, imună la psihologie, dimensiunea mărită a unității

Dragonback Slayer (Slayer)
Respingeți atacul, rezistența fizică, rezistența la foc, reduceți viteza țintei, măriți inflamabilitatea țintei

Old Grumblers (barbă lungă - arme cu două mâini)
Epuizarea crescută a aliaților în zona de efect

Greenskins

Săgețile Da Rust (Night Goblin Archers)
Armuri rupte au atacat la distanță, otrăvesc atacuri corp la corp

Moon Howler (Goblin Wolf Rider)
anxietate

Death Krabbla (Goblin Spider Rider)
Regenerare, strecurare

Zahnräubaz (Goblin Wolf Car)
Formare de avangardă, ascundeți-vă în pădure

Rogrubbs Mangy Robbery (Goblin Archer with Wolf)
Imun la psihologie, proiectile care străpung armura

Ciocanul lui Gork (Goblin Stone Schleuda)
Slăbește precizia țintei, apărarea corp la corp și atacul corp la corp, atacurile otrăvitoare

Durkits Squigs (Night Goblin Squighoppaz)
Rezistența la glonț

Da opt-peak spinnaz (goblins de noapte)
Pitic constant, înlănțuit!

Broken Tusks Mob (Orc-Boar Rider-Moscha)
Blindat, încurajează

Red Reissaz (Orci negri)
Împotriva infanteriei, arme duble cu două mâini, atacuri cu zona de efect

Către domnul războiului său Jungz (goblinii de noapte)
Imun la psihologie, armură ruptă

Poison Queen (Arachnarok Spider)
Poate convoca puii de păianjen în luptă

Descrierea conținutului pentru adulți

Dezvoltatorul descrie conținutul după cum urmează:

Acest conținut suplimentar poate conține conținut care nu este potrivit pentru toate vârstele sau pentru vizionare la locul de muncă: conținut general pentru adulți