Efectele privării - la porțile; Imaginar
Personajele noastre sunt ființe vii, dar în mod ciudat, este rar ca jucătorii și maestrul jocului să ia în considerare faptul că au nevoie să bea, să mănânce, să doarmă, ... pe scurt, intrăm într-o temniță cu o mână de supraviețuire. rații, o tărtăcuță și mai departe! Înainte de a porni într-o aventură și mai ales în necunoscut, personajele trebuie să planifice ceea ce va fi necesar pentru supraviețuirea lor în timpul călătoriei lor.

Dacă avem încredere în Regula de 3 a lui David Manise, este posibil să mergem 3 săptămâni fără a mânca și 3 zile fără a bea. Pentru somn, timpul maxim înregistrat ajunge la 11 zile. Timpul pe care o persoană îl va rezista fără să mănânce depinde, desigur, de structura și corpul său, dar și de activitățile sale: este totuși rar ca un personaj în plină aventură să nu facă nimic, va avea o mulțime de dificultăți să lungă perioadă de privare.
Bonus Malus, ...
În acest ajutor de joc, bonusurile și penalitățile vor fi indicate printr-o valoare procentuală, așa că depinde de dvs. să îl adaptați la jocul de rol.
Prima formă de privare pe care personajele riscă să o experimenteze în viața de zi cu zi aventuroasă este privarea de somn. Indiferent dacă este total sau parțial, un personaj care suferă de lipsa de somn va avea dificultăți în acțiune, un pic mai lent de relaxare decât de obicei, pe scurt, oboseala va fi întotdeauna prezentă și atenția va fi mai mult decât limitată.
Privarea totală se referă la o acțiune continuă mai mare decât un timp mediu de activitate, dacă personajul petrece o zi întreagă de activitate, atunci este posibil să considerăm că a suferit lipsa totală de somn, începând să-și numere timpul de activitate. ). Privarea parțială este destul de diferită, deoarece personajul a adormit o vreme, dar nu a avut ocazia să meargă la cea mai recuperatoare fază a somnului, adică la faza somnului REM. Ca o reamintire, un ciclu de somn durează aproximativ 90 de minute și include o fază de somnolență, o fază de somn ușor, o fază de somn profund, apoi o fază de somn paradoxală ... Se pare că Michael Jackson a murit din cauza lipsei de somn REM care a durat aproximativ șaizeci de zile, această fază a activității cerebrale intense este implicată în procesele importante ale creierului.
Durate
Durata maximă fără somn este de 11 zile, atestată de Randy Gardner în 1965, care a ținut 264 de ore fără somn. Un chinez a încercat aceeași provocare urmărind toate meciurile Euro 2012 la rând fără să doarmă ... după 11 zile, a adormit și nu s-a ridicat niciodată (poate din cauza consumului său de alcool, nicotină, ... sau poate supradozaj de fotbal!).
Majorității oamenilor le este greu să dureze peste 72 de ore de activitate continuă.
Efecte
Efectele privării de somn sunt numeroase:
- Tulburări ale dispoziției: ursuz, iritabil ... în cele din urmă, nu schimbă compania unui pitic !
- Instabilitate psihomotorie: începe să se complice pentru o luptă sau o acrobație
- Tulburări vizuale: de la halouri la halucinații, ...
- Tulburări somestezice: furnicături, furnicături, mâncărime, ...
- Probleme de auz: ecouri, impresie de zgomote îndepărtate, ...
- Gândire dezorganizată: gândire lentă, dificultăți de vorbire, memorie slabă pe termen scurt, ...
- Sindrom vegetativ: tahicardie, febră, cefalee ...
- Percepție temporală modificată
Riscuri
După cum sa menționat în introducere, o perioadă prea lungă fără somn REM poate duce la moarte pe termen lung. Împreună cu alte afecțiuni sau igienă foarte slabă, efectele vor fi mult mai mari și pot duce, de asemenea, la moarte.
În ceea ce privește regulile
Un personaj care suferă de lipsa de somn va suferi o penalizare de -10% pe perioadă de activitate (6 ore) după primele două perioade de activitate pe avioane:
- de la 2 perioade de activitate (12h) pe toate jeturile sociale (prima etapă: tulburări de dispoziție);
- de la 4 perioade de activitate (24 de ore) la toate jeturile fizice și perceptive (etapa a doua: instabilitate psihomotorie, tulburări vizuale, tulburări de auz);
- de la 6 perioade de activitate (36h) la toate jeturile mentale (etapa a treia: gândire dezorganizată, sindrom vegetativ);
Personajul trebuie apoi completat 2 cicluri de somn (3 ore) să-și revină după o perioadă de activitate. Atâta timp cât personajul are o perioadă de activitate care nu poate fi recuperată prin somn, numărarea perioadelor de activitate va începe din nou.
Exemplu: Axel tocmai a petrecut 32 de ore fără să doarmă pentru a privi după ajutor, suferă o penalizare de -10% pentru fiecare perioadă dincolo de primele două: -40% pentru toate avioanele sale sociale, fizice și de percepție (32h - 12h pentru primele două) perioadele necontabilizate, adică 20h, ceea ce dă 4 perioade de privare a somnului). Ajutorul ajunge, îl scoate afară și se odihnește 6 ore în elicopterul care îl duce la sediul central. Acum suferă doar o penalizare de -20% pentru două perioade pe avioanele sale sociale. El este trimis imediat înapoi într-o misiune și petrece 12 ore conducând un jeep pentru a ajunge la locul accidentului unui OZN, după 6 ore de condus, suferă o penalizare de -30% pentru avioanele sale sociale, fizice și de percepție ... de aceea ai grijă să nu ajungi în fundal ... atent, se oprește pe marginea drumului pentru a-și reveni câteva ore.