Empire Earth 3 - Previzualizare, tactici; Strategie, pc

risc!

Empire Earth

Nucleul modului pentru un singur jucător este „Cucerirea globală”: Mutați armate pe un model 3D al pământului, cercetați tehnologii și căutați atotputernicia, care din punct de vedere reprezentativ amintește cumva de X-Com sau OZN. În funcție de care dintre cele trei facțiuni (Vest, Orientul Mijlociu, Orientul Îndepărtat) pe care le comandați, anumite regiuni vă aparțin la început. Fiecare din

În caz contrar, considerațiile strategice joacă un rol important, deoarece depinde de dvs. să găsiți cel mai favorabil moment pentru atac, la urma urmei, construirea unei armate necesită o anumită perioadă de timp și în acest timp țara dvs. poate fi victima unui atac. Deci, depinde de dvs. să aflați când și, mai presus de toate, unde va avea loc atacul și cât timp ar trebui să dureze faza de configurare/planificare. În plus, în viziunea globală, cercetați tehnologii generale ale „imperiului”, cum ar fi spionajul, lovitura de stat (preluarea statului de către spioni), îmbunătățirile producției sau mișcările mai rapide ale trupelor.

Toate luptele se desfășoară pe o hartă separată și într-o strategie clasică în timp real, așa cum a fost cazul predecesorilor. Mai întâi configurați o bază, configurați clădiri în locații fixe de resurse (materii prime (extragerea resurselor), prosperitate (piețe), puncte de cercetare și limită de populație) și recrutați trupe care depind de fracțiune. Terenul joacă un rol: unitățile urcă un munte mai încet decât cu Coborârea și vizibilitatea sunt mai mari la o înălțime înaltă. și epocă fără probleme în principiul foarfecelor de hârtie; Călăria este eficientă împotriva artileriei, dar practic fără șanse împotriva pichetarilor - aici trebuie să creezi un amestec sensibil de trupe.

Cu comenzi de mișcare, armatele dvs. adunate adoptă de obicei o formație automată și chiar utilă la o viteză de alergare adaptată: cavalerie pe flancuri, luptători corp la corp în primele rânduri și luptători distanți în spate. Din când în când, această funcție de aliniere automată eșuează dacă soldații se blochează undeva în zonă sau trebuie să treacă prin pasaje înguste, dar este totuși o versiune beta. În orice caz, este frumos că, datorită raționalizării epocilor („doar” cinci), trupele prezintă diferențe mai mari în ceea ce privește utilitatea sau puterea de luptă, deoarece diferențele erau mai mici cu Empire Earth II.

Din nou trei facțiuni.

perspectivă

Dezvoltatorii par să se distanțeze de „cantitățile mari” ale predecesorului din Empire Earth III. În loc să renunțe la multe epoci, curse și unități pe jucători, modul de strategie în timp real este eficientizat. Deciziile tactice care intră în sfera sistemului de foarfecă-hârtie sunt încă necesare, dar dacă unitatea X din Era 11 sau Era 12 este mai bună, nu este deloc luat în considerare. Pe de altă parte, modul global de cucerire este mai complex și necesită decizii strategice cu privire la modul și unde să-ți trimiti trupele și, mai presus de toate, câte runde și ce tehnologie cheltuiești pentru a construi armata - ceea ce la rândul său necesită mai mult timp de intrare. Până la lansarea din noiembrie, o mică ajustare a căilor AI, a echilibrului și a interfeței globale nu ar putea afecta. Cerințele hardware sunt în prezent prea abrupte pentru un aspect nu atât de complex de benzi desenate!