Examinați pietrele circulare ale runelor - pietre sfinte, dumbrăvii sfinte

sfinte

Miraculix știa deja că a fi un druid nu este atât de ușor. Principalul lucru este că există suficient vâsc în casă. În plus, în „Rune Stones” (Rüdiger Dorn la Queen Games) trebuie să poți exercita tot felul de artefacte și pietre rune pentru a putea exercita în mod corespunzător comerțul cu druizi. Este „Rune Stones” un joc ca o poțiune magică? Sau lipsesc ingrediente cruciale? Criticii juriului nostru sunt împărțiți.

Forța motrice din spatele „Pietrelor Rune” este propriul pachet de cărți, care este adesea denumit „pachet”, explică Tim Koch. „Fiecare dintre cărțile noastre are o capacitate pe de o parte, dar și o valoare de cumpărare pe de altă parte. Dacă o folosim pentru a achiziționa cărți noi, ele intră în pachetul nostru ”, spune Koch. „În centrul său,„ Rune Stones ”, în ciuda planului de joc și a întregului material suplimentar, este un joc de construire a punților. Și totuși această desemnare este în mod clar prea scurtă. Pentru că, deși adăugăm cărți suplimentare la pachetul nostru inițial destul de slab pe măsură ce jocul progresează, acestea rămân rareori în posesia noastră mai mult timp. ”Motivul este că ori de câte ori folosiți două cărți pentru abilitățile lor, cea de calitate superioară trebuie distrusă. „Deși pierdem un card în acest proces, nu putem evita utilizarea abilităților. Pentru că astfel obținem puncte, pietre prețioase sau alte bonusuri. ”¹

„Pietrele sunt schimbate cu artefacte într-o altă mișcare”, scrie Udo Bartsch în recenzia sa, „și acestea la rândul lor pentru o bucată frumoasă de puncte plus o piatră runică (cu excepția cazului în care aveți deja patru). Pietrele de rulare oferă o abilitate specială puternică pentru restul jocului (limită mai mare a cărților de mână, funcții de carte îmbunătățite etc.). Există opt pietre runice diferite, aprovizionarea este limitată. În curând, nu doar punțile jucătorilor diferă, ci și abilitățile lor. ”²

Judecata atât a lui Bartsch, cât și a lui Koch este mixtă. Jocul este perfect compus, îl găsește Bartsch, dar el obiectează: „Nu văd cum aș putea explica ce facem de fapt cu„ Rune Stones ”, decât prin enumerarea mecanismelor. În afară de mecanic, „Rune Stones” se simte, de asemenea, liniar și chiar și pietrele rune nu rup această liniaritate. De la început până la sfârșit efectuez acțiuni destul de similare, schimb acest lucru, primesc asta. Și așa mai departe și fără evidențieri intermediare până la obiectiv. Nu mă aștept ca jocurile să joace un film în fața ochilor mei; Oricum, asta nu mi s-a întâmplat niciodată - pentru că aparent sunt un bloc fără emoții. Cu toate acestea, pentru mine (și cred că pentru mulți oameni), jocurile se simt de obicei mai calde și mai fascinante atunci când experiența de joc depășește simpla problemă mentală. "Jocul primește patru stele din șapte - și, astfel, calificarea" solidă ".

„În cele din urmă”, spune Koch, „Rune Stones” este un joc de curse; fiecare carte cumpărată costă inutil timp. Și tocmai asta duce la decizii incitante. Cumpăr cardul puternic, chiar dacă este posibil să nu am nevoie de el? Sau ați prefera piatra runelor înainte să dispară? Îmi sacrific cardul de înaltă calitate sau prefer să îl cumpăr mai întâi? O privire asupra celorlalți jucători este de obicei la fel de importantă ca și privirea propriilor cărți, întrucât competiția pentru obiectele râvnite este excelentă. În ciuda acestor decizii interesante, Rune Stones este, din păcate, lipsită de varietate. Jocul rulează la fel pentru întinderi lungi și nu are momente reale. În primele ture există încă o cursă pentru pietrele runice mai râvnite, dar de îndată ce locurile sunt ocupate, procesul este pur și simplu prea repetitiv, „deși jocul este și distractiv. Și aici există un rating mediocru la final: un verde deschis care tinde spre gălbui.

Pietrele runice, pe care Stephan Kessler le găsește și în podcast, sunt cel mai atractiv lucru al jocului. „Problema mea este arcul suspansului. Ceea ce îmi place cu adevărat este mecanismul subțierii pachetului, în care cărțile superioare sunt sortate treptat. Dar mi-am promis mai mult din asta. ”Pentru patru, totuși, timpul de oprire este prea mare - un număr mai mic de jucători este mai bun. Concluzia, totuși, este și aici: un joc bun.³

Stefan Gohlisch, pe de altă parte, găsește puține lucruri de reproșat în critica sa față de „Pietrele runelor”: „Chiar mai mult decât în ​​cazul altor jocuri de construire a pachetelor, momentul când nu te mai bazezi pe umplerea pachetului tău de cărți, ci în schimb începe să-l demontezi să vâneze puncte ”, scrie el. Și judecătorii: „Clădirea punții ca o aventură fastuoasă în cunoscătorul cu praguri mici sau în zona de joacă de lux a familiei - cu„ Rune Stones ”Dorn oferă o altă lucrare interesantă.” Gohlisch premiază jocul patru din cinci stele

Bernhard Löhlein a găsit, de asemenea, „Rune Stones” ca fiind foarte recomandat într-un scurt reportaj radio: „Totul este foarte strâns legat”, spune el. „Ar trebui să aveți puțină experiență de joc. Cu toate acestea, familiile se înțeleg bine dacă joacă mai des. "Grafica este" atmosferică "și adecvată pentru a transporta jucătorii în lumea druizilor

Julia Zerlik este, de asemenea, entuziastă: „Îmi place foarte mult„ Rune Stones ”. Acest mecanism prin care vă construiți pachetul în același timp, dar, de asemenea, pierde în mod repetat cărțile bune, cred că este cu adevărat ingenios. Este, de asemenea, ceva care se simte nou ”, spune ea în recenzia sa video. „Faptul că vă specializați pachetul se întâmplă aici prin pietrele runice.” Zerlik vede conflictul din joc între decizia de a abandona artefacte în favoarea pietrelor runice - deoarece artefactele vă vor aduce și puncte de victorie. Cu toate acestea, nu există fiecare piatră runică pentru fiecare jucător, trebuie să fii rapid aici. „Există multe de descoperit, care merg foarte bine împreună, diferitele lucruri pe care le puteți face.” Există, de asemenea, laude pentru echipamente și „atenție la detalii”. Verdictul final al lui Zerlik: Jocul face „totul bine”. ⁶