Fallout 3 - DLC - Solution Tool »The Pitt« • HQ 1 Fallout-Area

După întoarcerea de pe orbită, din cauza bug-ului cunoscut la începutul Mothership Zeta, toate celelalte DLC-uri pentru ediția Gothy au fost activate. De asemenea, semnalul de urgență al lui Wernher cu intrarea de căutare „Găsiți sursa transmisiei radio”. După o scurtă odihnă cu schimbul de echipamente, merge cu Lev. 9 și armura de camuflaj chinezească [Schl. + 15] de la Operațiunea de ancorare la sursa dispozitivului de urmărire. Cu un pistol chinezesc Scoped FD [10 mm [, un Druganov SVD [7.62x54] un M16A4 ACOG Tăcut [5.56x45 cu 245 cartușe] ca armă principală, un topor de foc și câteva grenade de mână, capacul ofițerului enclavei de la nava spațială [CH +1 | Spr. +10 | WA +1], o impermeabilă neagră [SR10 | Spr. + 10 ... CH +1 | Tk +10], un dealer ambulant auotfit [Tk +100], o parte din îmbrăcămintea VAULT (uniformă de laborator, salopetă pentru lucrători de service), o pungă de curea suplimentară Tk30TSa, Rad-X, RadAway, Stealth Boy, puțină apă tratată și Stimpak.

pitt

HQ # 1 • După PittHQ # 1.1 • Găsiți sursa transmisiei radio

Eram deja sus în apropiere și, prin urmare, pot călători în siguranță la Watertown, pe de o parte, și rapid la sursa indicată »Avanpost», pe de altă parte. Locația pe care o căutăm este la nord de matricea de comutare SatCom NN-03d. Cu excepția lucrurilor care sunt întotdeauna acolo în Цdland, e. B. o întâlnire cu compania Talon, fără evenimente demne de remarcat. Cu puțin timp înainte de obiectiv, lângă un catarg radio, are loc o întâlnire cu Wernher. Puteți urmări o posibilă luptă sau ajutor. Dacă doriți să luați opțiuni în discuții, ar trebui să economisiți în prealabil. Pur și simplu pentru a putea urmări deciziile care vi se aplică ulterior. Dacă nu ajutați la luptă și la raiderii lui Pitt, există un comentariu corespunzător de la el. Conversația ar trebui explorată în toate fațetele sale. De unde este el? De ce este aici? Ce se așteaptă de la tine? Deplasare la Pitt?

Încheierea conversației, aveți nevoie de acces printr-un tunel și îmbrăcăminte pentru sclavii scăpați. Dacă aveți acest lucru, deci explicația, continuă. Iată un indiciu: oricine explorează pustiul acum trebuie să se aștepte ca toate opțiunile de a intra în tunel să fie reduse la una, deoarece toți sclavii ar putea fi morți.

HQ # 1.2 • Ia-ți o ținută de sclav

Cu această sarcină merge în direcția „avanpost”. Aici există diverse opțiuni de acțiune. Strecurarea funcționează, dar nu reușesc să deschid stiloul sclav. Fie o cheie, fie nivelul de dificultate „foarte dificil”. Am luat-o cu Lev. 9 nu 100 de puncte în abilitate. Ei bine, ai putea să-l omori și pe Pitt Raider. Apoi iei cheia și vorbești cu sclavii. Puteți vorbi și cu liderul raiderului. Cu o provocare vocală de 66%, îi puteți spune lui Ramsey că doriți să cumpărați sclavii [+5 XP] și apoi să aveți opțiunea de a cumpăra sclavii pentru 200 de capace de sticlă per om. Dacă progresul jocului este de așa natură încât problemele din Paradise Falls au fost cauzate în căutarea principală, veți fi atacat imediat. Bineînțeles că poți doborî acum Pitt Raider. Indiferent ce faci, la urma urmei stai în fața lui Prosper și vorbești cu sclavul despre o ținută de sclav. Și aici puteți alege dacă să luați hainele de la un mort și să lăsați grupul să plece sau să-i spuneți lui Prosper că doriți a lui. Dacă alegeți opțiunea de a lua haine de la o persoană decedată, există o suprataxă pentru karma pozitivă.

HQ # 1.3 • Reveniți la Wernher

Ținuta de sclav uzată încheie sarcina în Pip Boy fără alte lucruri suplimentare și, în schimb, ar trebui să ne întoarcem la Wernher. Este surprinzător dacă raiderii sunt încă în viață, este chiar lângă unul dintre vagoane. După o scurtă conversație, mi se dă sarcina de a merge la tunel. Următoarea sarcină va fi activată.

HQ # 1.4 • Deplasare la Pitt

Calea în tunel este ușoară. Există un cărucior în el. Urmează un indiciu că puteți reveni doar în momentul în care DLC-ul este terminat. Deci, gândiți-vă dacă mai aveți nevoie de un echipament sau dacă Pitt Raider vrea să îl vândă mai întâi.

Când intrați în zona nouă, +10 XP se adaugă la locația nou găsită. Întregul drum spre Mex la poarta din fața orașului nu are nicio legătură cu ținuta de sclavi. Nu este nevoie decât acolo. Deci, nu există jocuri de eroi inutile în echipamente slabe. Abilitatea diplomatică a lui Wernher este pentru coș. Există o luptă chiar la primul pasaj. Raiderii sunt bine distribuiți, dar pot fi bătuți. Sfatul meu: toate lucrurile pe care le iei cu tine sau acea muniție, lasă restul în cutii sau cufere sau stochează-le acolo. O altă conversație are loc la o altă poartă, pe care numai Wernher o poate deschide. Aici aflu că echipamentul meu va fi scos la intrarea în centrul orașului. Partenerul meu de conversație oferă opțiunea unui mic clichet [pistol .32] sau a unui cuțit. Am luat pistolul și am stat la un pod cu un semn pe care scria „Bine ați venit la The Pitt ...”. Restul este ilizibil, mai bine șters și pulverizat.

Drumul peste pod nu este ușor. Există în jur de 20 de mine [per +5 EP înregistrate], slabe și o zonă cu o radiație foarte puternică, sclavi care încearcă să scape și, din păcate, își găsesc sfârșitul în mine. Și există o petrecere de alpinism. Merită, pentru că în mijlocul podului se află un lunetist cu o armă adecvată.

Apoi stai în fața porții și ceri acces. Fără îmbrăcăminte de sclav poate exista o explozie sălbatică în care, sperăm, să ieșiți învingător. Puteți încerca, de asemenea, să îmbrăcați una dintre hainele raiderului Pitt și să fiți angajat de Max. Apoi, puteți trece printr-o poartă și Reddup întreabă ce are sens. Bate, da bătăi, ai putea spune despre rezultat. Unul este găsit de Midea. Este dezamăgită de faptul că accesul a fost realizat într-un mod atât de stângaci. Pistolul .32 cu 24 de runde este aici și +160 XP pentru finalizarea misiunii principale »To Pitt«.

Am îmbrăcat ținuta de sclav și am dat-o la fugă pocăită, iar Max mi-a luat tot restul din echipament. Aceasta începe sarcina „condițiilor de muncă neprotejate” cu același PE și cu o armă mică.