Food Jungle - alimentație sănătoasă cu distracție și jocuri!

Proiectul a fost împărțit în 3 domenii majore:

sănătoasă

* NIVELUL 1 (ZIUA ȘTIINȚEI)
Făcând știința tangibilă; o întreagă zi școlară a fost dedicată științei
Tuturor celor 400 de elevi din cele 19 clase de la NMS Leibnizgasse li s-a permis să cerceteze subiectele gheaței uscate, grăsimilor din alimente, zahărului în băuturile răcoritoare și proiectarea jocurilor online.

* NIVELUL 2 (FASA DE DEZVOLTARE)
18 elevi deosebit de interesați au fost selectați din toate cele patru niveluri școlare pentru a lucra la proiectul aprofundat. Proiectul aprofundat a constat din șase ateliere care au avut loc între ianuarie și septembrie 2017. Atelierele au avut loc fie la școală, fie la IBM Austria, în funcție de progresul proiectului și de subiect.

În cadrul atelierelor, au fost puse la dispoziția elevilor numeroase subiecte din viața reală și relevante pentru practică legate de accentul pe nutriție și „proiectarea și dezvoltarea aplicațiilor”:

Nutriție:
- Mâncarea ca experiență senzuală: momente de plăcere; Recunoașteți mirodeniile după mirosul lor
- Est. Piramida alimentară vs informațiile nutriționale americane "My Plate"
- Elaborați întrebări-test pe tema nutriției pe baza textelor științifice și științelor populare

Proiectarea și dezvoltarea aplicațiilor:
- Elevii au cunoscut istoria jocurilor pe computer și diferitele tipuri de jocuri pe computer.
- Au lucrat cu metoda IBM Design Thinking pentru a găsi idei pentru o aplicație de jocuri care să plaseze nevoile viitorilor jucători în prim plan.
- Au dezvoltat și și-au desenat propriile idei pentru proiectarea jocului și modul în care a funcționat.
- Elevii au învățat să acorde prioritate ideilor în conformitate cu orientări reale și de ce ideile pot fi luate în considerare pentru implementare.
- Ei și-au prezentat ideile.
- Elevii și-au programat propriile mici jocuri cu Scratch (https://scratch.mit.edu/).
- Au înregistrat zgomotul de fundal pentru aplicație.
- Cele 7 faze ale metodei IBM Design Thinking (https://www.ibm.com/design/thinking/) - Metoda IBM Design Thinking provine din dezvoltarea de software și permite viitorilor utilizatori să empatizeze cu nevoile lor, Pentru a înțelege cât mai bine dorințele și provocările (persoane, cărți de empatie, definirea problemelor, brainstorming, stabilirea priorităților, povestirea).

* NIVELUL 3 (PREZENTARE)
La nivelul 3, cunoștințele dobândite de „Experții în științe” ar trebui puse din nou la dispoziția TOȚI. Aplicația finalizată „Food Jungle” a fost prezentată publicului de către studenți la un eveniment de presă. În schimb, studenții s-au bucurat de pregătirea de prezentare pentru a-și pune munca grea și rezultatele excelente în lumina potrivită. Au fost deosebit de mândri că și-au găsit fotografiile în numeroase articole media.

Odată cu lansarea aplicației de jocuri „Jungla alimentară”, cunoștințele nutriționale ale elevilor sunt acum accesibile publicului și, prin urmare, TOȚI tinerii.