Furtuna Dragonului Un joc de rol gratuit de Stefan Klocke și Detlef Rüther
Căutare vizualizare Nav
navigare
Căutare
- Pagina curenta:
- pagina principala
- magie
- Taumaturg
- Bine ati venit
- Ce este jocul de rol?
- valori
- repetă
- Puncte de experiență
- Talente
- locuri de munca
- lupta
- magie
- Esența magiei
- Magia breslei
- Iluzionisti
- Druizi
- Vrăjitoare/vrăjitori
- Șamanii
- Taumaturg
- Støckner
- Nomagic
- Maeștri astrali
- Spellsinger
- Bardii
- cleric
- Profeții
- Cultiști
- Clase
- Mese
Taumaturge este un alergător. Literele, simbolurile și runele conțin putere. Taumaturarea întărește această putere prin combinarea runelor țintă și efect.
Magia taumaturgului
Magia taumaturge este modelată de utilizarea celor mai variate rune. Runele diferă în rune Osla (țintă) și rune Vejla (efect). Rune Osla, care sunt sculptate în toiagul Thaumaturge, Thurg, determină ținta pe care ar trebui să funcționeze magia. Rune Vejla, care sunt de obicei integrate în rune Osla, determină efectul vraji. Rune pot fi combinate după cum doriți.
Este crucial ca Thurg să poată stoca suficientă putere magică, adică inima de chihlimbar închisă în ea este suficient de mare. Dacă inima chihlimbară cântărește cel puțin 100 de carate, o rună Osla poate fi combinată cu o rună Vejla. Pentru fiecare 50 de carate suplimentare, la Thurg se poate adăuga o rună Osla sau Vejla.
În timpul antrenamentului său, tânărul taumaturge a învățat două Osla și
| (Kl - 50)/5 (acest lucru este rotunjit!) |
Rune Vejla. El primește, de asemenea, 1d6 virgin Thurgs, a cărui inimă chihlimbară poate fi de diferite dimensiuni (vezi mai jos).
The Thurg (personalul runelor)
Dacă un taumaturge dorește să facă un nou personal de rună, el este primul care merge în pădure și caută conifere puternic rășinoase. Dacă găsește un specimen adecvat (eșantion botanic), taie ramurile potrivite, pe care le examinează acasă pentru inimile de chihlimbar. Pentru a face acest lucru, el trebuie să treacă un test de alchimie. Există o șansă de 50% ca filiala să conțină o inimă chihlimbar dacă toate probele au succes. Taumaturge determină greutatea inimii (în carate) ca W6 × W% + 100. După cum sa descris mai sus, el poate apoi să zgârie un număr diferit de rune în personal, în funcție de greutate.
Pentru a zgâria o rună, taumaturgul trebuie să aibă succes într-un test fi, care se face dificil sau mai ușor în funcție de rună. Dacă eșantionul nu reușește, dar taumaturge primește o probă Kl, el a observat eroarea și, prin urmare, tija este inutilizabilă. Totuși, dacă taumaturge nu reușește nici la testul Kl, el trece cu vederea eroarea. Dacă atunci se folosește un astfel de Thurg defectuos, efectul vrăjii reapare asupra taumaturgului însuși (ca întotdeauna, GM are ultimul cuvânt).
După ce s-a rupt un thurg, runele devin ilizibile și nu mai pot fi folosite în scopuri de cercetare.
Combinația de rune
Efectul ruperii personalului runelor depinde de combinația de rune Osla și Vejla. Taumaturarea poate combina orice număr de rune, în funcție de greutatea inimii de chihlimbar din Thurg.
Împreună cu GM, jucătorul taumaturgului ar trebui să determine apoi efectul exact al personalului runelor asupra unui adversar, coleg sau el însuși. Taumaturge observă efectul personalului runic pentru a putea folosi Thurg fără agitație.
Rune Osla
- Humanoid general: Această rună afectează toate ființele umanoide. Acestea includ toate cursele, cu excepția Centaurilor, Borks etc. (Fi-Probe + 30).
- animal general: Această rună afectează toate animalele. Animalele includ toate ființele neinteligente (Fi-Probe + 30).
- plantă general: Această rună afectează toate plantele, indiferent dacă sunt copaci, flori, legume sau orice altceva poate fi înțeles ca o plantă (inclusiv protozoare sau ciuperci) (Fi-Probe + 30).
- elemente general: Elementele includ focul, pământul, aerul și apa. O astfel de rună afectează toate elementele enumerate aici (Fi-Probe + 30).
- obiect general: Această rună afectează toate obiectele moarte, create artificial (Fi-Probe + 30).
- metal general: Această rună afectează toate obiectele sau lucrurile metalice, fie că sunt artificiale sau naturale (Fi-Probe + 30).
- Lemn general: Această rună afectează toate obiectele sau lucrurile din lemn, indiferent dacă sunt încă în viață sau au fost deja procesate (Fi-Probe + 30).
- mineral general: această rună afectează toate lucrurile care constau din minerale (roci sau similare, Fi-Probe + 30).
- Anumit rasă: Această rună afectează doar membrii anumitor rase, de ex. Troli, oameni, elfi etc. Nu există runa Osla pentru amazoane sau barbari, deoarece amazoanele și barbarii nu își formează propria rasă, ci aparțin altor rase, adică formează un popor (Fi-Probe + 15).
- Anumit Grozav: Această rună afectează doar o persoană care aparține unei anumite clase, de exemplu războinic, berserker, magician sau similar. (Eșantion Fi + 15).
- Anumit loc de munca: Această rună afectează doar o persoană care aparține unei anumite profesii, de exemplu cerșetori, ciobani, muzicieni sau tâlhari (Fi-Probe + 15).
- Anumit animal: Această rună afectează numai anumite animale, de exemplu, elani, iepuri sau capre (Fi-Probe + 15).
- Anumit plantă: Această rună afectează numai anumite tipuri de plante, cum ar fi mării, trandafirii sau algele brune (Fi-Probe + 15).
- Anumit element: Această rună afectează doar unul dintre cele patru elemente: foc, pământ, aer și apă (Fi-Probe + 15).
- Anumit obiect: Această rună funcționează numai pe un obiect foarte specific, de exemplu o ușă, o sabie sau un diamant tăiat în inimă de 6 carate (Fi-Probe + 15).
- Anumit metal: Această rună afectează doar un lucru realizat dintr-un metal foarte specific, de exemplu aur, fier, plumb sau mithrill (Fi-Probe + 15).
- Anumit Lemn: Această rună afectează doar un obiect mort sau încă viu sau o parte a unei plante. Acest lemn poate fi de exemplu lemn de stejar, lemn de par sau chiar lemnul pinului Euceme magic (Fi-Probe + 15).
- Anumit mineral: Această rună afectează doar un obiect realizat dintr-un mineral foarte special, de exemplu marmură, ardezie sau safir (Fi-Probe + 15).
- Anumit rune: Această rună specială afectează doar o altă rună anume, de exemplu runa Osla „anumit metal” (Fi-Probe + 15).
- Ideile jucătorului și ale maestrului jocului sunt întotdeauna binevenite. Deci: gândiți-vă la câteva rune Osla dacă aveți nevoie de altele specifice!
Rune Vejla
Analiza runelor necunoscute
Dacă taumaturgul descoperă rune care îi sunt necunoscute și ar dori să le cunoască efectul, el poate sparge Thurg și aștepta să vadă ce se întâmplă. Dacă se întâmplă ceva, el poate analiza efectul: dacă reușește un test al „analizei runelor” a talentului lui Thaumaturge, a aflat la ce scop a servit una dintre runele gravate pe Thurg.
Dacă runa nu este așezată pe o gură, ci pe o ușă sau alt obiect din lemn, taumaturgul are nevoie de o zi întreagă pentru a examina runele. După încheierea examinării, el trebuie să aibă succes în două probe Kl. Primul este să spuneți numărul de rune. Al doilea test permite taumaturge să separe Osla de runele Vejla. Dacă reușește un test de analiză a runelor, recunoaște efectul uneia dintre runele examinate.
Dacă nu reușește la unul dintre testele Kl, runele pot fi examinate din nou numai atunci când inteligența a fost mărită. Dacă testul de analiză a runei eșuează, runa poate fi analizată din nou numai după ce analiza runei a fost mărită.
Învățarea de noi rune
Pentru a învăța o nouă rună, taumaturgul trebuie să știe bineînțeles ce efect are runa. Dacă această condiție este îndeplinită, învățarea poate începe.
Cu ajutorul unui profesor, taumaturge are nevoie doar de o probă combinată Kl și Fi pentru a stăpâni runa. Fără ajutor, taumaturge este mai dificilă. Eșantionul Kl este mai dificil cu 30 de puncte, eșantionul Fi, așa cum se menționează în descrierea runei, trebuie să fie mai dificil de valoarea dată acolo.
Dacă unul dintre teste nu reușește, runa poate fi învățată din nou numai atunci când proprietatea principală eșuată a fost mărită.
Distrugerea runelor
Dacă o rună (fie pe un Thurg, fie într-o altă locație) este distrusă în mod necorespunzător (fie prin forță, fie prin magie aplicată incorect), magia stocată în inima de chihlimbar este eliberată brusc și lovește distrugătorul runelor.
La fiecare 50 de carate de chihlimbar, un șurub arcane de energie este eliberat de la rună și provoacă 2d6 + 5 puncte de lovire de daune, cu o posibilă RS reducând aceste daune.
După ce runa a fost distrusă, un baston de rune sau o rună atașată unei alte locații își pierde efectul.