Gliful atracției elementare pe arme - Forum DSA

Fondat în 2002, DSAforum este cel mai mare forum pentru fanii DSA de limbă germană

elementare

  • Postări necitite
  • Subiecte fără răspuns
  • Subiecte active
  • căutare
  • PnPnews.de
  • Galerie
  • Descărcări
  • reglementa
  • Discordie
  • DB de cunoștințe
  • Wiki Aventurica
  • Abonamente
  • Setări de notificare
  • Politica de Confidențialitate
  • FAQ
  • Top list Bedankomat
  • Cod de conduită
  • Bază de cunoștințe

Gliful atracției elementare asupra armelor

Gliful atracției elementare asupra armelor

Postare necitită de la Tilim »20.12.2015 15:05

bună,
Tocmai am terminat cu un topor de luptă barbar frumos pentru Duro-Dûn-ul nostru și în curând îl voi fermeca.
Deoarece după aventura actuală pot găsi în sfârșit timpul pentru a învăța SF-urile „Semnele magice” împreună cu „Gliful atracției elementare”, aș dori cu siguranță să dau armelor grupului ceva mai mult „fler de lame magice”.
Primul lucru care îmi vine imediat în minte este varianta de minereu, care scade BF-ul armei cu aproximativ 1 la 3 RkP *.
La o gândire bună, însă, am observat varianta de aer, care face anumite obiecte cu aproximativ 33% mai ușoare. Conform diferitelor reglementări, în special AA (pagina 123), armele ușor excepționale au un modificator de inițiativă care este cu până la 2 puncte mai mare.
1. Credeți că o astfel de îmbunătățire este adecvată?

2. Există o regulă care interzice personajele magice ale artefactelor Arcanovi?

Probabil că nimic nu vorbește împotriva aplicării mai multor simboluri magice unui obiect.
3. Dar mai mulți pot fi activi în același timp?

În WdA „sentimentul de reactivare” SF este introdus fără prea multe explicații. 4. Ar fi, de asemenea, posibil să-i învățăm pe vrăjitorii sferturi cum să curgă energia astrală în glifuri fără vrăjile SF?

5. Considerați că o specializare a talentelor pentru studii rituale sub forma „semnelor magice” este realistă/posibilă?

Premii

Realizări

Re: Gliful atracției elementare asupra armelor

Postare necitită de la Jadoran »20.12.2015 15:17

Realizări

Re: Gliful atracției elementare asupra armelor

Postare necitită de la Sânge firn »20.12.2015 16:44

1. da, cred că da. Este mai slab decât efectul minereu sugerat de reglementări. Cu toate acestea, aș da o reducere în greutate sau un bonus inițial. Ini + 1 pe 10RkP *.

2. Nu Nu puteți arunca un Arcanovi pe obiecte cu simboluri magice (deoarece acestea sunt deja magice), există la fel de multe reguli pentru simbolurile magice pe artefacte, precum există pentru Goöems din artefacte. Deci, trebuie să vă decideți singur în grup.
În cazul artefactelor indestructibile (sau dacă doriți să vedeți aplicarea simbolului ca distrugere), puteți atașa mai întâi partea manuală a simbolului magic, apoi efectuați descântecul folosind Arcanovi și apoi activați ZZ.

3. Pentru unele personaje se afirmă că mai multe dintre aceste personaje nu funcționează cumulativ. Din aceasta s-ar putea concluziona că, în general, mai multe personaje pot avea un efect și se aplică doar excepții adecvate. Dar asta este foarte îndrăzneț. Același lucru se aplică aici: nu există reguli, clarificați în grup. Altfel s-ar putea folosi regulile pentru efectul mai multor vrăji similare.
Deci nu o atracție elementară minereu și foc, ci posibil o atracție elementară + semn nevăzut.

4. Pentru a activa semnele magice, aveți nevoie de un ritual adecvat și, din păcate, sfertului vrăjitorilor li se permite doar să învețe „propriul lor” din el. Deci RAW arată prost.

5. Cunoașterea ritualurilor nu este nimic în care puteți alege o specializare - din păcate.

Re: Gliful atracției elementare asupra armelor

Postare necitită de la kotor »20.12.2015 17:03

1. Cred că da? Nu, în totalitate (haha) fără nici o bază. A face o armă de echilibru pură cu 33% mai ușoară face un lucru 100%: reduce daunele.

Dar, deoarece obiectivul declarat al grupului dvs. este de a utiliza toate lacunele cunoscute și (încă) necunoscute în reguli și ambiguități pentru a atinge puterea maximă posibilă de luptă, răspunsul meu este: „Nu există nicio regulă care să interzică stăpânului să se abată de la reguli. Vă recomand ucigașul de dragon din DSA3. Arma dăunează 7d6. "

3. Ele pot fi active în același timp. Cu toate acestea, ele pot fi atașate numai dacă există suficient spațiu pe obiect. Și acolo va fi cu siguranță strâns pe arme.

4. Nu Dacă barbarul KL7 este prea prost ca să învețe personajele SF magice, este prea prost ca să învețe așa ceva.

5. Nu Cunoașterea ritualului nu este un talent.

6. Ar avea purtătorul unei astfel de arme halucinații, înțelepciunea unei imense amebe și ar fi gata pentru mănăstirea noionită după câteva zile? Răspuns: Da, controlul artefactelor este minunat.

Re: Gliful atracției elementare asupra armelor

Postare necitită de la Tilim »20.12.2015 17:29

1. S-ar putea să aveți bineînțeles dreptate cu privire la „arma de echilibrare”, care nu mi-a trecut încă prin minte.

Nu este vorba de exploatarea lacunelor din reguli, ci mai degrabă de a profita la maximum de armele tale. Personajul meu nu este cel mai capabil sau activ de la sine. Când l-am creat, m-am gândit:
"Hmm, 3 luptători într-un grup de 4 persoane. Cred că voi interpreta un personaj de susținere."

Prin urmare, este datoria mea să mă asigur că restul grupului își poate aplica cel mai bine abilitățile și asta cu sprijin magic. Echipez echipa, repar pe toată lumea după luptă cu elemente de balsam și humus, îndepărtez săgețile de la Aeolitus și Fortifex, evoc apă în deșert prin Jinnes și Manifeste, pregătesc mâncare prin Abvenenum, forjez săgeți îmbunătățite pentru 3 diferiți membri ai grupului etc.
Acestea fiind spuse, caracterul meu nu este foarte bun în jurul societății sau al sălbăticiei. În luptă, el este un om absolut și 100% dependent de războinici. Numai cunoștințele, meșteșugurile și magia îi convin.
Și dacă vreau atunci să combin abilitățile speciale pentru forjare magică, nu este nimic în neregulă în opinia mea. Semnele magice sunt acolo pentru a face obiectele și mai „bune”.
Sau ți se pare rău să întărești un atac de furtună cu Axxeleratus sau să îmbunătățești contracția cu reflexele de luptă SF?

În plus, descrierea glifului spune:

Dacă aș fi foarte supărat, aș merge la SL și aș spune: „Așa este acum, scrie acolo. Pot alege”.
Dar, din moment ce nici stăpânul și nici eu nu avem referințe până acum și nu vreau să-l supraîncărc cu întrebări și sugestii, mai întâi îi întreb oamenilor care au o idee mai bună (tu).

3. Un astfel de semn ar avea un diametru de 8 degete și ar trebui să se potrivească cu siguranță pe lama toporului. Dacă nu, puteți tăia totul în jumătate cu un efort relativ mic. Pe ambele părți ale toporului.

4. Există 10 KL, minimul pentru aceste Duro-Dûns.

6. Controlul după act folosește intuiția, nu inteligenta. Până acum ar fi folosit doar 4 din cele 15 puncte AK ale sale cu simbolul magic activat și toporul (fermecat), dacă aș pune un simbol de minereu pe armura lui sunt 6 puncte.
La un moment dat, desigur, toate cele 4 caractere vor fi la limita controlului artefactelor, atunci MR trebuie crescut sau poate că artefactele vechi vor fi schimbate cu altele optimizate.

Și la un moment dat, voi (eu) doriți să forjați cea mai bună armă din Aventuria după 20.000 AP folosind toate secretele profesionale pe care le-ați adunat în 20 de ani și apoi rostiți toate vrăjile posibile, îmbunătățirile și strălucirile pe ea după aceea.