Imagini, format, rezoluție, dimensiunea fișierului, cum funcționează Sagory Communication

Noi manipulați imagini în fiecare zi pe smartphone-urile, rețelele noastre sociale, prin e-mail, atât pentru profesioniști, cât și pentru cei personali. Dar puțini oameni știu în cele din urmă intrările și ieșirile formate de fișiere, ce este un rezoluţie, a diferenței dintre impresia și Monitorul sau ce înseamnă compresie.

Bine ați venit la un repede curs de imagine ! Stați confortabil și nu vă temeți, acest articol este destinat mai degrabă începătorilor sau neofiților luminați decât specialiștilor.

Ce este o imagine ?

O întrebare esențială de bază, trebuie să definim ce înțelegem prin imagine. În acest articol, vom vorbi în principal despre fișiere imagine, elemente de calculator. Cu toate acestea, vom face o ocolire rapidă prin impresia la un moment dat.

Prin urmare, o imagine este o serie de linii de cod care vor defini ce va afișa un ecran atunci când îl citiți. Există două moduri principale foarte distincte de codificare a unei imagini: ca harta pixelilor (bitmap, traducere literală în engleză) sau ca o serie de funcții vector (da, aceleași funcții matematice care poate ți-au dat greu în liceu).

Cea mai cunoscută: imaginea bitmap sau raster

format

Mai simplu spus: este ca un covor sau o broderie

Sub acest model îți faci fotografiile de exemplu. E o grilă de pixeli care va avea fiecare o valoare specifică corespunzătoare unei culori. Setul de pixeli văzuți „de departe” va da naștere unei imagini. Cel mai simplu exemplu pentru a ne imagina acest lucru este să ne imaginăm o tablă de șah alb-negru. Fiecare casetă este un pixel și un cod va determina dacă este alb (0 în binar de exemplu) sau negru (1 în binar).

Problema se înrăutățește în mod evident atunci când trecem la culoare, deoarece fiecare pixel va conține un cod mai complex la care să corespundă spațiu de culoare selectat. Un fișier imagine este o secvență de caractere interpretate de software pentru a „arăta” o imagine.

În mod voluntar nu intru în detaliile tipurilor de codificări și metadate pentru a nu pierde 85% din dragii mei cititori.

Numărul de pixeli este utilizat pentru a determina definirea unei imagini iar concentrarea lor este ceea ce numim noi rezoluţie, vom discuta aceste concepte mai jos. Cantitatea de informații de cod conținute în fiecare imagine îi va induce greutatea pe care o vom vedea, ați ghicit-o, mai târziu în acest articol.

Cea mai puțin cunoscută, dar omniprezentă: imaginea vectorială

Știați că de la începutul acestui articol ați văzut mai mult de 2000 imagini vectoriale ? În majoritatea covârșitoare a cazurilor, fiecare caracter al textului dintr-un document de computer este el însuși o imagine vectorială. Indiferent dacă este în „dimensiunea fontului” 12 sau 378, personajul va fi întotdeauna la fel de ascuțit. Aceasta este puterea vectorului.

În acest tip de imagine, nu există o hartă ca în bitmap, ci o serie de segmente, curbe Bézier sau forme cărora li s-au dat coordonate. Pixel pitch: instrucțiuni pentru afișarea rezultatului, care va fi același, indiferent de dimensiunea ecranului sau de zoomul pe care l-ați putea efectua.

Chiar și culorile solide sunt definite ca funcții matematice: de la un asemenea punct la un asemenea punct, decidem că dorim un gradient care să înceapă de la o astfel de valoare de culoare, să ia o astfel de direcție și să se oprească la un astfel de punct, la un astfel de punct. valoarea culorii. Fie că imaginea este tipărită cu lățimea de 3 centimetri sau cu 3 metri, rezultatul va fi același și aceeași dimensiune de cod.

Asta da fișiere mult mai ușoare decât bitmap-ul, utilizabil la toate dimensiunile.

Prin urmare, este un instrument extraordinar pentru multe aplicații: logos de exemplu. De cele mai multe ori siglele sunt forme bine definite și curate. Dar ele trebuie să poată fi utilizate pe o carte de vizită, pe o prelată, pe un suport, în diferite dimensiuni pe scurt, dar trebuie să rămână întotdeauna la fel de ascuțite. Datorită graficii vectoriale, un singur fișier (de altfel ușor) este suficient pentru toate nevoile.

De ce să nu faci doar imagini vectoriale atunci, îmi vei spune? Pur și simplu pentru că această metodă nu permite la fel de multă libertate ca harta de biți pentru a reprezenta o multitudine de detalii sau variații. Nu veți avea niciodată redarea și detaliile unei fotografii cu un fișier vector decât dacă este incredibil de complexă.

Asta nu împiedică mulți artiști să facă ilustrații uimitoare de vector: trebuie doar să căutați „artă vectorială” pe motorul dvs. de căutare de imagini preferat pentru a vă face o idee.

Modul colorimetric: RGB, CMYK? Ce este asta ?

Voi trece repede peste acest detaliu puțin mai „ascuțit”, dar totuși important. Acest lucru vă poate explica de ce fotografiile dvs. nu reflectă deloc ceea ce ați văzut și ceea ce imprimați nu seamănă cu ceea ce este pe ecran.

O imagine o vedem (mulțumim Sherlock), dacă o putem vedea este pentru că informațiile luminoase ajung la ochiul nostru și creierul nostru le interpretează. O imagine percepută este lumină. (Dacă vă întrebați „există o imagine dacă nu o vede nimeni?” Vă voi trimite la un prieten filozof.)

Putem scoate cursurile noastre de optică ale facultății pe ceea ce se numește sinteza aditivă si sinteza subtractivă în acest moment sau simplificați:

Când privim ceva din lumea din jurul nostru, îl prindem lumina reflectată de suprafețele obiectelor, care reflectă doar o parte din lumina pe care o primește, pe care o interpretăm ca o culoare.

Când ne uităm la un ecran, prindem lumină emisă direct de către acesta din urmă.

Aceasta este toată diferența: lumina reflectată (de „viață reală” de popularizat) și lumină emisă prin ecrane. Vă puteți imagina că dacă acestea sunt două moduri diferite de a trimite lumina către ochiul nostru, ele nu pot fi exprimate în cod sau definite în același mod.

Tocmai asta s-a dezvoltat când au fost inventate primele ecrane: un mod computerizat de calcul al culorilor emise. Unul dintre cele mai cunoscute este Rgb pentru Roșu Verde și Albastru, trei culori primare al căror amestec permite obținerea a câteva milioane de nuanțe.

Dar când imprimați ceva, lumina de pe document nu va mai fi emisă, ci bine reflectată. Deci acesta este un alt mod de codificare a culorii care ar trebui folosită. Cel mai adesea în ceea ce veți găsi în reviste, cărți sau afișe: CMYK (Cyan Magenta Yellow Black).