Îmbunătățiri și discuții - Arhiva mai - Forum Ubisoft
Părăsiți arhiva și vizualizați această pagină în designul implicit: Îmbunătățiri și discuții - mai

vom continua să colectăm feedback-ul și sugestiile dvs. pentru MMDoC. Unele dintre îmbunătățirile și caracteristicile pe care le doriți vor fi implementate în următoarea versiune, dar așteptăm cu nerăbdare ideile dvs.!
1. Posibilitatea de a salva punțile.
2. Conectați o variabilă la nivelul care influențează și valoarea ELO, de exemplu: nivelul jucătorului * 10. Dar numai până când jucătorul a atins ELO 501. Faptul că multe spoilere mențin ELO artificial scăzut este frustrant. Uneori este distractiv, alteori frustrant. În acest moment vă aflați în efectul yo-yo, ca o dietă. ^^ Hipotalamusul meu eliberează uneori hormoni de fericire, alteori hormoni de stres, sunt foarte confuz.: D
3. Măsurați timpul necesar fiecărui jucător pentru rundele sale în dueluri normale. A primit un mic (subliniez mic) bonus de aur după duel, pentru cel care a avut cel mai puțin timp nevoie.
4. Am menționat deja că într-adevăr, adică sincer, sper din toată inima și sufletul că va exista în curând o funcție de memorie pentru punți?:)
Nu am urmărit mult timp dezvoltarea jocului și rămân cu prudență optimist, deși sunt pesimist pentru că am o experiență negativă prea mare ca optimist. ^^
Cred că ar trebui mai întâi să existe un randament mai mare al profitului cu cât durează mai mult un duel și nici unul dacă duelul durează doar 1 rundă și unul renunță.
În al doilea rând, puteți salva punțile, ceea ce vreți să spuneți, o memorie virtuală a strămoșilor, astfel încât să puteți privi punțile stocate și să le configurați din nou în orice moment, fără a scrie cărțile pe o bucată de hârtie sau a salva vizualizarea punții cu Paint.:) Sau vrei să spui altceva?
Așa că voi face din nou o listă. Las toate caracteristicile așteptate din următorul patch.
1. Sistemul de potrivire trebuie îmbunătățit! Și dacă credeți că este perfect, uitați-vă la acest lucru: D
2. Bresle sau clanuri: un joc cu alte persoane este încă cel mai distractiv împreună și chiar dacă duelurile pe echipe sunt foarte greu de dezvoltat, sper cel puțin pentru clanuri și poate turnee de clanuri în care 2 clanuri concurează unul cu celălalt cu mai multe dueluri 1vs1.
3. Magazin/groapă îmbunătățită (posibilitatea de a obține anumite cărți direct, fără schimb!), Știu de aproape niciun jucător care să nu rateze o carte în pachetul său (chiar și Cucu, nivelul 275 (!) Caută disperat tactici Naga)
4. Provocări: momentan punctele ELO nu au nicio semnificație și există încă jucători care rămân pur și simplu în regiunile ELO inferioare pentru a obține jucători simpli unde pot prelua aurul mai ușor. De exemplu, mi-aș dori dacă punctele ELO ar fi resetate lunar și toată lumea ar primi o recompensă în funcție de locul lor, dar cred că alții nu ar fi de acord cu acest lucru.
Dacă mă pot gândi la mai multe lucruri, voi edita această postare,
Mfg Tasemo
deci un turneu zilnic lunar:)
Ps m-ar interesa cât de mult aur are CUCU atât de ne milioane?
Ok, iată un lucru care trebuie absolut schimbat! Este vorba despre sortarea mâinii adversarului și posibilitatea de a ghici cărțile adversarului! Așadar, sistemul sortează cărțile în mână ale fiecărui jucător în funcție de costurile de joc și, de asemenea, în funcție de tipul de carte (de la stânga la dreapta, creaturi, vrăji și soartă și acest lucru se sortează în funcție de costuri). Acum puteți ghici cu o probabilitate destul de mare și, de asemenea, știți ce cărți are adversarul în mână și ce cărți tocmai au fost trase și puteți trage chiar concluzii cu privire la ce carte exactă este. Pentru a clarifica acest lucru, vă voi da 3 exemple:
1. Adversarul joacă o creatură cu un cost de 3 din ultimul loc potrivit din mână. Deci, următoarele sunt 100% sigure: Nu are absolut nicio vrăjire sau soartă în mână și nu are creaturi cu mai mult de 3 costuri de joc! Din aceasta puteți deduce ce tip de punte joacă (graba completă, numai creaturi) și, de asemenea, cu o probabilitate destul de mare, creaturile exacte.
2. Un jucător Kieran extrage o carte și se deplasează spre dreapta. Atunci este 100% o magie și puteți deduce costurile magiei din locul respectiv și, de asemenea, harta exactă (de exemplu, saltul în timp).
3. O creatură puternică este jucată și vine de departe în stânga. Din aceasta puteți vedea că aproape nu există creaturi mici.
Întreaga problemă se înrăutățește dacă cunoașteți „linia de despărțire” dintre creatură și vraja (de unde provine creatura înaltă) și puteți estima exact ce carte a desenat adversarul (vraja mică, creatura mare etc.). Acum un exemplu al consecințelor care apar:
Joci împotriva lui Inferno și știi că el nu are vrăji în mână. Așa că îi poți bloca cu încredere creaturile fără teama unei raze de foc. Jucați împotriva unui Kieran și vedeți o carte magică mișcându-se spre stânga (trebuie să știți linia de despărțire), acum trebuie să fiți economic cu creaturile voastre, deoarece el are o mulțime de vrăji în mână și abia vreo creatură.
Observând îndeaproape, poți determina întotdeauna câte vrăji, soartă sau creaturi are și chiar cât costă. Cardurile trase pot fi, de asemenea, clasificate perfect.
Întregul lucru trebuie să se schimbe și cât mai repede posibil. Adversarul nu trebuie să poată vedea de unde vine o carte sau unde se mișcă o carte extrasă. Acest lucru trebuie să pară aleatoriu pentru adversar! Aenlin, trebuie să faci o presiune mare asupra echipei de dezvoltatori, totul trebuie să se schimbe cât mai curând posibil!
Tocmai am trimis observațiile dvs. către dezvoltatorii Tasemo și voi fi în legătură cu acest subiect de îndată ce voi primi feedback.
Hahahaha acum știu și de ce oamenii ca cucu sau carnage au un elo atât de mare, deși uneori îmi replic punțile 1 la 1 și chiar dacă joc împotriva lor cu propriile punți, atunci
A) Trageți întotdeauna exact cartea de care aveți nevoie chiar acum
și
B) chiar și atunci când câștig după o luptă lungă, cu cât durează mai mult duelul, cu atât încep să se comporte din ce în ce mai irațional ca și când ar fi știut doar ce aveam la îndemână, chiar dacă doar jumătate din teanc, de exemplu este epuizat și nu am avut un card de mai mult de 2 ori. Am vrut să scriu asta pe atunci, dar că adversarii știu de fapt ce am la îndemână, asta a fost o presupunere, dar mi s-a părut prea ridicol ca să pot scrie în forum.
Adică să fiu sincer: în poker sau chiar la UNO/Mau-Mau, fiecare copil se asigură rapid că cărțile din mâinile lor sunt distribuite aleatoriu ^. ^
Ei bine, la ce alte îmbunătățiri mă pot gândi? -
Nu, mai întâi de toate înainte de a începe să mă plâng, o mică laudă ^^: Practic, cred că jocul este cu adevărat grozav pentru un joc gratuit, pentru că obțineți de fapt tot ce aveți nevoie, dacă continuați să vă nivelați cu încăpățânare și cu Infern de ex. Există faimosul cracker 1001 Elo pentru începători (http://www.mmdoc.net/show_deck/130/), cu care te poți simți cu adevărat grozav imediat ^^ Deci este foarte corect pentru un joc gratuit și aveți foarte puțină presiune să cumpărați și dacă nu este neapărat să câștigați, ci mai mult să vă jucați și să vă nivelați, atunci nu vă enervați dacă pierdeți dacă alții au punți mult mai bune tot timpul.
În plus față de iG, există și un schimb NPC de schimb direct, în care sunt incluse toate cărțile din setul de bază și nulitatea și probabil următoarea expansiune. Atât de mult pentru asta.
Concepte pentru extinderea iG în care PRO-urile nu au niciun avantaj real și este la fel de echitabil pentru toată lumea:
[3) Concept pe care nu vi-l recomand, deoarece este lipsit de inimă, distractiv și are un efect demotivant: Cu o ștampilă de sigilii puteți preda cărți și obțineți cardul pentru ele. Cel mai simplu concept și probabil cel mai profitabil pentru dezvoltator, dar deprimant pentru sentimentul de libertate al jucătorului și fără creativitate sau inimă. Ca dezvoltator de jocuri, ar trebui să aveți ambele. Nici măcar nu m-aș gândi să mă gândesc la acest concept dacă jucătorii propriului joc îți sunt aproape de inimă și nu ești doar nebun după bani, dar din motive de corectitudine și colectivitate i-am scris conceptul]
După o mulțime de gânduri și calcule, sunt sigur că 1) și 2) sunt singurele 2 concepte semnificative care
-totuși foarte ușor de utilizat jocul
-și trebuie înțelese,
-și sunt, de asemenea, foarte ușor de programat (spre deosebire de o casă de licitații, de exemplu),
-prin „progresul punctului de trecere” clar recunoscut („Da, noua carte pe care am vrut să o schimb, acum următoarea”) motivează jucătorul să continue să joace pe termen lung,
-în plus, oferiți dezvoltatorilor cele mai bune perspective de profit în euro și rămâneți în continuare echitabil pentru jucători ca joc gratuit
-Și, pe de altă parte, desigur, va revoluționa modul de gestionare a propriei structuri de pool-uri de carduri și perspectiva cumpărării strategice de rapel:)
Ei bine, dacă acesta nu este un motiv, atunci nu mai știu dacă jocul ar trebui să fie cu adevărat îmbunătățit și „comercializabil”.:)