Industria IT Cele mai sălbatice teorii ale conspirației din toate timpurile

Prezentăm cele mai infame conspirații și teorii ale conspirației din lumea tehnologiei. Unele dintre ele s-au confirmat a fi extrem de reale, altele au fost expuse ca prostii pure.

industria

Învechire planificată: Apple încetinește iPhone-urile

Aproape de la începutul erei computerelor, utilizatorii au bănuit că producătorii își sabotează deliberat propriile produse pentru a forța utilizatorii să facă upgrade - de exemplu cu un sistem de operare precum Windows XP - sau pentru a înlocui dispozitivul.

Apple era adesea în câmpul de foc aici. iTunes pentru PC-ul Windows este presupus a fi deosebit de ciudat și ciudat intenționat. Teoria conspirației era că Apple dorea ca utilizatorii Windows să experimenteze o experiență atât de frustrantă, încât ar prefera să treacă la Mac.

În cazul iPhone-urilor, mulți utilizatori furioși de iPhone ar fi fost convinși că anumite patch-uri iOS au fost special dezvoltate pentru a face iPhone-ul mai lent. Pentru a vă enerva în cele din urmă cumpărând un iPhone nou. Între timp, teoria conspirației a devenit o realitate. Apple a confirmat într-o declarație că două autorități investighează compania din SUA. Ministerul Justiției (DoJ) și Securities and Exchange Commission (SEC) investighează evenimentele din jurul actualizării iOS din 2017, care a încetinit iPhone-urile cu baterii slabe pentru a împiedica oprirea lor atunci când taxa este scăzută.

De altfel, teoria obsolescenței planificate a luat naștere în industria auto din SUA în anii 1920.

Documentele de Halloween: Microsoft vrea dominarea lumii

Până la sfârșitul anilor '90, Microsoft se consacră de mult timp ca o persoană grea în industria computerelor. Desigur, au existat un număr mare de teorii ale conspirației despre modul în care Microsoft a atins această poziție dominantă. Așa-numitele documente de Halloween au fost hrana găsită pentru acest lucru. Acestea sunt documente confidențiale Microsoft interne care au fost publicate publicului în octombrie și noiembrie 1998. Puteți citi în ele modul în care conducerea Microsoft a privit OpenSource/Freeware ca o amenințare pentru poziția dominantă a Microsoft.

Memoriile interne ale conducerii Microsoft au confirmat ceea ce mulți dezvoltatori open source bănuiau deja: Microsoft era foarte îngrijorat de succesul în creștere al software-ului freeware și open source - în special cu Linux - și lucra activ pentru a combate acest pericol. În ochii publicului, Microsoft a fost - desigur - neimpresionat de software-ul open source, dar notele arată exact opusul, și anume că mișcarea a fost privită ca un pericol „pe termen lung”.

Memo-urile avertizează, de asemenea, că strategia tradițională de marketing Microsoft cunoscută sub numele de FUD (frică, incertitudine, îndoială) nu va funcționa împotriva dezvoltatorilor de software liber.

Mesaje de eroare false DR-DOS

Întrucât vorbim deja despre FUD (frică, incertitudine și îndoială): la momentul documentelor de Halloween, Microsoft se afla într-un dosar în fața cartelului cu Caldera, care dobândise recent sistemul de operare concurent DR-DOS. Caldera a acuzat Microsoft de unele măsuri anticoncurențiale care s-au întors la începutul anilor 1990 - inclusiv cazul curios al mesajelor de eroare false.

S-a dovedit că Microsoft a construit de fapt cod criptat într-o versiune pre-lansare a Windows 3.1 care a generat mesaje de eroare false pentru beta-testerii care au folosit DR-DOS în loc de MS-DOS. Mesajele de eroare au fost destinate să intimideze utilizatorii DR-DOS - cel puțin asta a susținut procesul Caldera, care se bazează pe o declarație răspândită și incriminantă a unui membru al consiliului Microsoft: „Utilizatorul ar trebui să se simtă inconfortabil și dacă apar erori, dacă ar presupune că problema DR-DOS ar trebui să-l determine să cumpere MS-DOS ".

Presupusul mesaj al lui Wingding

În 1992, povestea a făcut o rundă conform căreia secvența de litere din „NYC” (New York City) din Wingdings (fontul cu simbolurile ciudate) avea o secvență de imagini constând dintr-un craniu, o stea a lui David și un deget mare ridicat. Unii contemporani au interpretat acest lucru ca pe un mesaj antisemit criptat.

În urma atacurilor din 11 septembrie 2001, a existat un zvon similar despre mesajele Wingding criptate la introducerea adresei World Trade Center sau numărul de zbor al aeronavei deturnate care a intrat pentru prima dată în unul dintre turnurile gemene. Aceste rapoarte au fost rapid expuse ca farse.

Unix este un virus?

Sistemul de operare Unix a fost dezvoltat de Bell Labs (care în acel moment aparținea parțial companiei de telecomunicații AT&T) începând cu 1969. Apoi, din anii 1970 vine teoria că Unix a fost inițial dezvoltat pentru a împiedica concurenții.

Ideea din spatele Unix ar fi fost: sistemul de operare ar trebui să fie atât ieftin, cât și relativ nesigur. Au vrut să-l răspândească cât mai larg posibil, astfel încât să aibă nevoie de actualizări regulate de la AT&T. Acest lucru i-ar fi oferit AT&T o perspectivă permanentă asupra infrastructurii concurenței - un fel de virus la nivel de industrie în care companiile ar plăti, de asemenea, pentru a utiliza „virusul”. AT&T a vândut drepturile Unix către Novell la începutul anilor 1990, ceea ce a distrus teoria conspirației.

Atacuri din backdoor și cheie NSA

Virusul Unix este una dintre primele teorii ale conspirației pentru a aborda vulnerabilitățile din spate. De fapt, acest tip de conspirație este foarte popular în scena science fiction. În filmul clasic din 1983 „WarGames”, supercomputerul WOPR are o gaură alarmantă de securitate din spate: parola de acces complet era numele fiului programatorului.

Cu toate acestea, metodele de acces din spate sunt foarte reale. Dar unele povești se remarcă pentru că par deosebit de misterioase. În 1999, cercetătorii au observat o variabilă ciudată în Windows NT 4 Service Pack 5 numită NSAKEY. Presupunerea mohorâtă din acel moment: Microsoft a dat serviciului secret american din SUA o cheie pentru datele criptate de pe Windows. Desigur, Microsoft a negat în mod hotărât că a construit o ușă din spate în sistemul său de operare pentru NSA.

Dar, având în vedere supravegherea extinsă pe internet și telefonică de către NSA („Prism”) și serviciile sale secrete aliate descoperite de denunțătorul Edward Snowden, cheia NSA, al cărei fond real nu a fost niciodată clarificat în mod convingător, ar putea fi, într-adevăr, un indiciu al strângerii Cooperarea dintre Microsoft și ANS.

Bugul Y2K (bugul din anul 2000)

După cum se știe, catastrofa mileniului a eșuat. Dar, în prealabil, așa-numita eroare Y2K de la sfârșitul anilor 1990 a dus la tot mai multe tactici de sperietură. Mulți oameni se așteptau ca sistemele informatice să se prăbușească în 2000 și totul să fie în haos. S-a spus că sistemele mai vechi, în special, erau atât de vulnerabile încât întreaga infrastructură era în pericol.

Pactul de neagresiune în Silicon Valley

Din când în când, teorii ale conspirației apar și în zona personalului din industria IT. După cum reiese din „conspirația anti-ispitire” care a zguduit unele mari corporații din Silicon Valley.

După cum a devenit cunoscut în 2011, managerii de personal de la Apple, Google, Intel și Adobe au fost de acord să nu braconeze experți unii de la alții. Întrucât nimeni nu putea fi urmărit, companiile au evitat nu numai pierderea cunoștințelor, ci și creșterea salariilor. După ce o instanță din San Jose a constatat că acest contract este ilegal și l-a amendat cu 324,5 milioane de dolari, companiile și-au reziliat acordul.

Deep Blue versus Kasparov

Celebrul duel de șah dintre Garry Kasparov și supercomputerul IBM Deep Blue a dat naștere și teoriilor conspirației. În 1996, Kasparov a câștigat meciul de șase jocuri cu 4-2, dar în răzbunarea din 1997, Deep Blue a fost în față.

Regulile ambelor turnee au permis tehnicienilor IBM și experților în șah doar să ajusteze sau să reprogrameze computerul de șah Deep Blue între jocuri individuale. Cu toate acestea, a fost interzis să se facă modificări pe computer în timp ce jocul rulează. Kasparov l-a întrebat public pe IBM dacă au respectat această regulă, deoarece credea că a observat că oamenii au făcut schimbări la computer în timpul unui joc.