Jens Soltau - creier teaser
navigare lipseste?
Click aici!

Sudoku
Japoneză: ж • ° з ‹¬ SЕ« doku, prescurtare pentru ж • ° е - гЃЇз ‹¬иє« гЃ «й ™ ђг‚ ‹SЕ« ji wa doku (...) shin ni ka (...) giru, adică literalmente „izolează numerele”. Forma modernă a Sudoku a fost inventată de Howard Garns. Mai întâi în 1979 sub numele Num(...) despre loc publicat într-o revistă de puzzle din Statele Unite, nu a devenit populară până în 1984, inițial în Japonia, unde are și numele actual Su(...) do(...) ku primit. (Sursa: Wikipedia)
Regulile sunt destul de simple: un teren de joc format din nouă pe nouă pătrate trebuie să fie umplut cu numere astfel încât să fie îndeplinite următoarele condiții: cifrele de la 1 la 9 trebuie să apară o dată în fiecare rând, iar cifrele de la 1 la 9 în fiecare coloană fiecare apare o dată, în fiecare dintre cele nouă casete 3Г - 3 cifrele de la 1 la 9 trebuie să apară o dată. Pentru a putea începe chiar și cu puzzle-ul, unele dintre pătrate trebuie să fie deja umplute cu cifre date. Aceasta trebuie să fie de cel puțin 17. În plus, un must valabil Sudoku clar fi rezolvabil, adică au o singură soluție posibilă.
Până la nouă candidați pot fi notați pe fiecare casetă pe toate părțile, ceea ce ajută enorm la soluție. Este posibil mult cu un clic, dublu clic, clic dreapta - doar încercați.
Kakuro
Kakuros sunt, de asemenea, disponibile în diferite niveluri de escaladare. De la foarte ușor, cu un teren de joc mic și multe specificații, până la foarte dificil, fără specificații deloc și, uneori, terenuri imense. Și aici există diferite strategii de soluționare.
Notarea candidaților funcționează pe ambele părți. O afișare a combinațiilor posibile pentru fiecare indiciu este disponibilă numai cu Kakuro-Knacker.
Bimaru
Bimaru (de asemenea, parțial listat ca Cuirasate Solitaire sau Battleship Solitaire) este un puzzle logic care este în joc Navele de scufundare este configurat, dar se joacă singur. Scopul puzzle-ului este de a găsi navele ascunse într-un teren de joc. Numele Bimaru este o marcă înregistrată oficial a Agenția Puzzle Elveția. (Sursa: Wikipedia)
Mindgames are, de asemenea, o implementare foarte reușită a jocului, chiar și cu efecte sonore - nu la fel de sobru ca la Janko, dar nici la fel de variabil.
Cuvinte încrucișate
Puzzle-uri de litere pe o zonă (în cea mai mare parte dreptunghiulară) împărțită în cutii de coloane și rânduri. Cuvintele căutate sunt introduse vertical și orizontal în casetele învecinate, astfel încât toate grupurile de litere introduse sau rezultate să aibă sens (în funcție de sarcină). (Sursa: Wikipedia)
Există cuvinte încrucișate germane, de exemplu, la Süddeutsche Zeitung sau la Focus.
Ajutorul pentru puzzle este o bază de date excelentă, cu mii de termeni germani.
Puzzle-uri mecanice
. sau jocurile de minte sau de puzzle sunt o categorie de jocuri de puzzle în care soluția problemei trebuie făcută prin manipularea întregului obiect sau a unor părți ale acestuia. Jocurile sunt concepute mai ales pentru un singur jucător (așa-numitul So(...) stânga(...) prostesc(...) joc). Scopul este ca jucătorul să vadă prin principiul obiectului și mai puțin astfel încât metoda euristică de încercare și eroare să vină cu soluția potrivită din întâmplare. Prin urmare, acestea sunt adesea folosite ca test de inteligență sau în formarea de rezolvare a problemelor. (Sursa: Wikipedia)
Cubul lui Rubik (Ideal Toy Corp.)
Clasicul și vândut cu milioane. Ideea aici este de a readuce cubul răsucit în mod arbitrar la starea sa inițială. Recordul mondial este sub 5 secunde.
Ceasul lui Rubic (Cutia de chibrituri)
Nouă ceasuri în față și exact cât mai multe în spate ar trebui să fie aduse toate la ora 12. Aici sunt necesare abilități combinate.
Magia lui Rubic (Matchbox)
Opt plăci tipărite, care sunt conectate mobil prin fire de nailon, urmează să fie aduse într-o a doua formă. Tehnica incredibilă de pliere și rotire.
Medalion de distribuție (Hanayama)
Există un labirint de fiecare parte a monedei. Numai dacă ambele părți sunt rezolvate sincron, jocul poate fi împărțit în cele patru părți ale sale.
Cilindru turnat (Hanayama)
Există trei segmente în formă complicată în acest cilindru, care trebuie eliminate înainte ca jocul să se descompună în cele cinci părți ale sale.
Cast Square (Hanayama)
Aceste patru părți pot fi separate una de alta doar printr-un truc. Pentru aceasta este necesar să înțelegem mecanismul intern.
Marmură turnată (Hanayama)
Această sculptură în patru părți trebuie demontată. Este rapid și ușor dacă știi cum. Cu toate acestea, nici asamblarea nu este ușoară.
Cast Donuts (Hanayama)
Aceste două gogoși nu sunt atât de ușor de separat una de cealaltă. Dacă o faci bine, primești patru piese.
Cast Infinity (Hanayama)
Simbolul infinitului formează forma acestui puzzle. De asemenea, aveți nevoie de o cantitate infinită de răbdare pentru a distruge aceste trei părți
Piatra roșie
O cutie de lemn ambalată până la refuz cu blocuri de lemn. Acum gălușca roșie care se află pe capac ar trebui lăsată și ea. Nu este o sarcină ușoară.
Puzzle cu bile africane
Din producția internă. Scopul jocului este de a aduce ambele bile pe o parte una lângă alta. Mai greu decât pare.
Dove Tail Box
Două bucăți de lemn, de jur împrejur cu cozi de rândunică (engleză: cozi de porumbel) sunt desenate. O construcție imposibilă? Soluția este surprinzătoare.
Puzzle logic
. (de asemenea ca Logice sau Logelii cunoscut). De exemplu, am căutat trei dintre ele. Primul este un pic matematic, dar merită totuși să fie rezolvat o dată. Celelalte două sunt probleme clasice (trecerea râului, doi frați), fiecare dintre acestea fiind extins oarecum (familie, al treilea frate). Nu trisa. Gândiți-vă mai întâi. Soluțiile pot fi găsite pe Internet - unde altundeva? Foarte leneși îi găsesc Soluții aici . Parola este mijlocul de unsprezece mii unsprezece sute unsprezece împărțit la trei.
Mărcile comerciale desemnate și nedesemnate și numele de marcă aparțin proprietarilor respectivi. Toate imaginile din propria noastră producție.
Paginile legate aici nu conțineau conținut ilegal în momentul creării site-ului meu web. Mă voi strădui să mențin acest statut și să elimin legăturile la cererea legitimă a terților sau din proprie inițiativă.