magie

Majoritatea vrăjitorilor își pregătesc vrăjile - fie cu ajutorul unei cărți de vrăji sau cu rugăciuni. Dar există și magi care își lucrează magia spontan și fără pregătire. Așadar, învățarea și pregătirea vrăjilor pot varia de la caz la caz, dar atunci când vine vorba de aruncarea lor, sunt foarte asemănătoare.

atunci când

Fă-ți magia

Aruncarea unei vrăji funcționează întotdeauna la fel, indiferent dacă o vraja este arcană sau divină și dacă personajul o pregătește pentru ea sau o aruncă spontan.

Alegerea unei vrăji

Mai întâi trebuie să decideți ce vrajă doriți să aruncați. Dacă sunteți cleric, mag, druid, paladin priceput sau ranger priceput, alegeți o vrajă dintre cele pe care le-ați pregătit pentru ziua respectivă și care nu sunt încă lansate (consultați Pregătirea vrăjilor magice și Pregătirea vrăjilor divine ).

Dacă, pe de altă parte, ești un bard sau un vrăjitor, poți alege orice vrăjeală cu care ești familiarizat, cu condiția să poți arunca vrăji de acest nivel sau mai mare.

Pentru a arunca o vrajă, trebuie să puteți vorbi (dacă vraja are o componentă verbală), să efectuați gesturi (dacă vraja are o componentă gestuală) și să utilizați componentele materiale ale vrajii sau să focalizați (dacă are o componentă gestuală) Componente). De asemenea, trebuie să vă concentrați pentru a arunca o vraja.

Dacă vraja are versiuni diferite, trebuie să decideți ce versiune doriți să aruncați înainte de a arunca. Nu trebuie să pregătiți (sau să aflați dacă sunteți bard sau vrăjitor) anumite versiuni ale unei vrăji.

Dacă ați aruncat o vrajă pregătită, nu o puteți arunca din nou până nu ați pregătit-o din nou. Dar dacă ați pregătit aceeași vraja de mai multe ori, o puteți arunca o dată pe preparat. Dacă ești un bard sau un vrăjitor, o vrăjeală aruncată contează în raport cu numărul zilnic de vrăji pe care îl poți arunca la acel nivel. Cu toate acestea, puteți arunca aceeași vraja de mai multe ori dacă nu ați atins încă această limită.

concentraţie

Tabel: SG pentru aruncări de concentrație

Situație SG pentru aruncarea de concentrare
Faceți magie defensiv15 + nivel dublu de vrăji
Fiind rănit în timpul turnării10 + daune făcute + nivel de vrajă
Suferă daune continue în timpul turnării10 + Ѕ daune provocate + nivel de vrajă
Fii afectat de o vrajă care nu dăunează în timp ce arunciSG pentru salvarea aruncării împotriva nivelului vraji + vrăji
În timp ce faci magie într-un meci de lupte sau apucă-te10 + KMB a celui care te pune în
Meci de luptă/apucare apăsată + nivel vrajă
Mișcare puternică în timpul turnării10 + nivel de vrajă
Mișcare foarte puternică în timpul turnării15 + nivel de vrajă
Mișcare extrem de violentă în timpul turnării20 + nivel de vrajă
Vânt cu ploaie sau zăpadă în timpul turnării5 + nivel de vrajă
Vânt cu grindină, praf sau resturi în timpul turnării10 + nivel de vrajă
Vremea provocată de o vrajăvezi magie
Încurcat în timp ce arunca15 + nivel de vrajă

Dacă suferiți daune susținute, cum ar fi de la o săgeată acidă sau în picioare într-un lac de lavă, se presupune că veți primi jumătate din daune în timp ce aruncați. trebuie să faci o economie de concentrație (DC 10 + jumătate din daunele continue suferite + cantitatea de vrăjire aruncată). Dacă ultima pagubă provocată a fost și ultima pagubă pe care efectul a putut-o face, atunci nu veți mai lua daune și nu veți fi distras.
Magie: Dacă sunteți lovit de o vrăjeală în timp ce încercați să aruncați una singură, trebuie să faceți o verificare a concentrării sau veți pierde vraja pe care doriți să o aruncați. Dacă vraja care te afectează provoacă daune, DC are 10 + daune + nivelul vrajii pe care vrei să o arunci.

Contrepel

Este posibil să aruncați orice vrăjeală sub formă de contra-ortografie. Când faceți acest lucru, utilizați energia vraji pentru a interfera cu lansarea aceleiași vrăji de către un alt personaj. Contravrajele funcționează chiar și atunci când unul este arcan, iar celălalt este divin.
Cum funcționează contravrăjile: Pentru a arunca un contrasens, trebuie să-ți orientezi adversarul. Faceți acest lucru cu acțiunea Pregătiți. Aceasta înseamnă că așteptați să finalizați acțiunea până când adversarul dvs. încearcă să arunce o vrăjie. Vă puteți deplasa în continuare, deoarece pregătirea este o acțiune standard.

Apoi, atunci când ținta contra-vrajii tale încearcă să arunce o vrajă, trebuie să faci o verificare a vrăjii (DC 15 + nota vrajii). Această lansare este o acțiune gratuită. Dacă aruncarea are succes, identificați vraja adversarului și puteți încerca să o contracarați. Dacă aruncarea ta eșuează, nu poți face nimic.

Pentru a finaliza acțiunea, trebuie totuși să arunci vraja corectă. De regulă, amintiți-vă că o vraja nu poate contracara decât ea însăși. Dacă reușiți să aruncați vraja și ați pregătit-o (sau dacă mai aveți la dispoziție o fântână de vrajă de nivelul respectiv), o aruncați și o schimbați puțin, astfel încât să poată funcționa ca o contra-vrajă. Dacă ținta dvs. se află în raza de acțiune, vrăjile se anulează automat reciproc fără niciun efect.
Contravele din vrăjile metamagice: Talentele metamagice nu sunt luate în considerare atunci când se determină dacă trebuie să contracareze o vraja.
Excepții definite: Unele vrăji pot fi folosite ca contra-vrăji împotriva anumitor alte vrăji. Acestea sunt adesea perechi de vrăji cu efecte exact opuse.
Interzice magia ca contra-magie: De obicei, poți folosi magia de legare pentru a contracara vraja altcuiva. Nu trebuie să identificați vraja la care lucrează celălalt. Cu toate acestea, alungarea magiei nu funcționează întotdeauna ca o contravrăjire (vezi descrierea vraji)

Nivel de rotire

Puterea unei vrăji depinde adesea de nivelul jucătorului. În majoritatea cazurilor, acest lucru corespunde nivelului de clasă al vrăjitorului cu care aruncă vraja.

Puteți, de asemenea, să aruncați o vrajă la un nivel inferior al jucătorului. Nivelul de turnare selectat trebuie să fie suficient de ridicat încât să poți totuși să arunci vraja în cauză. Toate trăsăturile de nivel de turnător trebuie să se bazeze pe același nivel de turnător.

Dacă oricare dintre caracteristicile clasei tale sau alte abilități speciale îți oferă o ajustare a nivelului de turnător, acea reglare se aplică nu numai efectelor bazate pe nivelul tău de turnător (cum ar fi raza de acțiune, durata și daunele provocate), ci și rolurilor la nivel de turnător pentru Pentru a depăși rezistența la vrăji a țintei tale, precum și la nivelul jucătorului pentru proiecțiile de interzicere (se aplică atât proiectului de interzicere, cât și DC-ului proiectului de interzicere al altuia).

Greșeală magică

Dacă încercați să aruncați o vrajă în condiții în care proprietățile vrajii nu pot fi îndeplinite, aruncarea va eșua și veți pierde vraja.

Eșecurile magice apar și atunci când concentrația dvs. este perturbată. Se pot întâmpla, de asemenea, în timp ce poartă armură și folosesc o vraja cu gesturi ca componente.

Rezultatul vrajii

Odată ce știți ce creaturi (sau obiecte sau zone) sunt afectate și dacă acele creaturi au reușit să arunce cu viață (dacă este posibil), puteți rezolva efectele vraji.

Efecte speciale ale vrăjilor

Multe efecte speciale de vrăji sunt tratate în funcție de școala căreia îi aparține vraja. Alte efecte de vrăji speciale nu depind de școala de vrăji.
Atacuri: Unele descrieri de vrăji se referă la atac. Toate operațiunile de luptă jignitoare - inclusiv cele care nu aduc daune inamicului - sunt considerate atacuri. Încercarea de a concentra energia contează ca un atac dacă acest lucru dăunează creaturilor din zona de efect. Orice vrajă care provoacă daune pe care un inamic o poate salva cu o aruncare invulnerabilă sau vrajă care restricționează sau dăunează țintei este considerată un atac. Vrăjile care pot fi folosite pentru evocarea monștrilor sau a altor aliați nu sunt considerate atacuri, deoarece nu provoacă în sine rău nimănui.
Tipuri de bonusuri: Fiecare bonus se încadrează de obicei într-o categorie, ceea ce indică modul în care vraja dă bonusul. Este important de reținut că două bonusuri de același tip nu sunt de obicei cumulative.

Cu excepția bonusurilor evazive, a majorității bonusurilor de situație și a bonusurilor populare, bonusul mai bun este aplicat în mod normal (vezi Combinația de efecte magice). Același lucru este valabil și pentru Mali. Un personaj care suferă două sau mai multe penalizări de același tip aplică doar cel mai rău. Majoritatea Mali nu au tip și sunt, prin urmare, întotdeauna cumulative. Niciun tip special de bonusuri nu este întotdeauna cumulativ decât dacă provin din aceeași sursă.
Învierea morților: Există diferite vrăji care au puterea de a readuce la viață un personaj ucis.

Combinație de efecte magice

Descrieri de vrăji

Fiecare vraja este prezentată într-un format standardizat. Categoriile descrierilor sunt explicate mai jos.