Misiune secundară Piciorul pierdut Arcania - Gothic 4 - sfaturi despre jocul pasionat

Misiune secundară: piciorul pierdut

de: Editor/02.12.2010 la 11:51

pierdut

Obținem sarcina de la Lorn, care se află în vechiul turn de veghe alături de Rauter, el este la vârf. Ne trimite să căutăm un picior de lemn pe care l-a furat de la Murdra. Piciorul de lemn este într-un cufăr pe " pentru a ajunge acolo trebuie să luăm calea prin munți. De la cârciumă trebuie doar să urmați calea spre est și să țineți la dreapta pe cărare. La un moment dat coboară din nou și întâlnești o tabără de goblin ceva mai mare. Există un cufăr pe faleză.

De aici puteți vedea și vechiul turn de veghe, așa cum l-a descris Lorn. Dacă avem piciorul de lemn, putem continua drumul și ieși din nou lângă tavernă. Îl găsim pe Lorn lângă colibele pescarilor de pe debarcader.

Este utilă această postare?

Misiunea principală: călătoria la Stewark

de: editor/02.12.2010 la 11:52

Drumul nostru ne duce acum la orașul Stewark, unde trebuie să cerem baronului o trecere care să ne permită să intrăm în Valea Sângelui și apoi la un moment dat să ajungem la Silberseeburg, unde vrem să căutăm indicii pentru un templu vechi.

Pentru a ajunge în oraș, urmăm doar calea. Pe drum întâlnim crawlerele de teren, tâlharii de câmp și muștele de sânge. Există, de asemenea, un teleportor lângă mica fermă care ne poate fi util mai târziu. Nu putem deschide încă pieptul de pe marginea drumului, dar mai târziu, nu vă faceți griji.

Mai la nord găsim o mică peșteră pe dreapta, în afara drumului, unde stau câțiva cultiști din Beliar, dar nu vor să ne rugăm, preferă să ne atace imediat, băieți cu idei foarte stupide. După ce problema este soluționată, ne uităm în jurul peșterii și găsim din nou cufere încuiate, de parcă cineva ar fura ceva.

După ce am părăsit peștera, urmăm calea mai spre nord, unde vom găsi în curând un alt teleportator. Și din fericire suntem aproape în fața porții orașului. Planul: intrați, căutați un baron, obțineți un permis și plecați din nou. Este destul de simplu, corect?

În fața porții orașului, totuși, garda Dak ne oprește mai întâi. Ne întreabă ce facem în Stewark, la răspunsul nostru vrem doar să obținem o trecere pentru o clipă, râde de noi și ne explică că baronul are alte probleme. Frații săi l-ar fi trădat lui Robhar și tot orașul se află acum într-o revoltă încercând să-i găsească pe trădători. Dar Dak ne lasă în oraș, unde ne putem încerca norocul.

Drumul către cetate este foarte simplu, chiar înainte, sus pe scări, apoi în sus pe micile scări spre stânga și apoi spre dreapta. Gorn ne oprește acolo și ne întreabă ce facem aici. La baron, desigur. De ce râdem cu toții de noi?

Este utilă această postare?

Diego are probleme

de: editor/02.12.2010 la 11:53

După o mică discuție, Gorn își amintește brusc că bunul său prieten Diego a adus pe cineva cu el de la Feshyr. da suntem Din păcate, Diego este acum în închisoare, Gorn vrea să-l scoată de acolo cu toporul. Întrucât nu este stilul nostru, preferăm să vorbim în prealabil cu Diego și să-l întrebăm ce să facă. Gorn ne trimite la Aldrich, gardianul, care ar trebui să ne lase să mergem la Diego, în caz contrar va avea o mizerie. Încă îl putem întreba pe Gorn despre motivul șederii lui Diego în închisoare, dar sunt sigur că Diego ne va spune și despre asta.

Drumul spre temniță este, de asemenea, destul de ușor, scările din stânga pe care tocmai am urcat, coborâm din nou, apoi ținem la dreapta și luăm scările înguste acolo jos, luând întotdeauna poteca în jos la ramuri. Apoi îl putem vedea pe Aldrich în stânga, cu care vom vorbi imediat. După o scurtă discuție, Aldrich ne deschide ușa închisorii. Acolo îl vedem pe Diego după gratii care este foarte fericit să ne vadă. Diego găsește ideea lui Gorn la fel de absurdă ca și noi și, în schimb, speră pentru noi. Aflăm că Diego se află în temniță pentru că ar fi ucis consilierul baronului, Mermund. Și acum trebuie să dovedim că Diego este nevinovat. Desigur, suntem bucuroși să-l ajutăm pe Diego, ce altceva ar trebui să facem și să-l întrebăm cum îl putem ajuta. Ar trebui să-l intervievăm pe soldatul Winstan, despre care Diego suspectează că lucrează cu rebelul. Winstan ar trebui să se afle în partea de vest a orașului, să mergem.

Dar Diego mai are încă ceva de jucat. Încuietoarea ne deschide aproape toate lăzile, din păcate nu ușile.

Calea către Winstan este, de asemenea, destul de simplă. Părăsim închisoarea din dreapta prin ușa pe care Aldrich a descuiat-o pentru noi și apoi urmăm scările de la periferie, îndreptându-ne spre nord. Continuați până când vom lovi niște ruine, pe scările din dreapta și acolo este Winstan. Vorbim cu el. Îl implicăm într-o conversație despre rebeli în care bârfește de mai multe ori. După niște bla-bla, vorbim text simplu și în cele din urmă dorim să știm unde este Mermund. Winstan ne explică faptul că Renwick este de fapt tipul rău și vrea să se supună regelui. Pe cine ar trebui să credem acum? Avem posibilitatea să batem adevărul din Winstan sau să-l credem și să rezolvăm problema altfel. Deci avem aici două opțiuni.

Ori îl credem pe Winstan, atunci trebuie să o găsim pe sora lui Renwick și să găsim dovezi împotriva lui Renwick.

Sau l-am bătut pe Winstan, apoi ne va spune imediat ascunzătoarea rebelilor, unde este ținut Mermund.

Este utilă această postare?

Opțiunea 1: căutați Liuven

de: editor/02.12.2010 la 12:28

Winstan ne-a spus că Liuven se ascunde undeva, poate vom găsi indicii despre locul ei în vechiul său turn. La turn, urcați scările spre est, apoi ieșim în spatele cetății, Gorn pare să aibă cheia, așa că plecăm spre Gorn. Este atât de prietenos și de fapt deblochează turnul pentru noi. Acum îl urmăm pe Gorn la mică distanță de turn. Există doar un pic de aur în pieptul din subsol, continuă să cauți. Sus, pe scări, găsim pieptul lui Liuven, ceea ce nu este o problemă pentru noi sau pentru Dietrich. Un pic de tact este necesar aici. În piept este cheia lui Liuven, pe care preferăm să o luăm cu noi, cu siguranță ne va fi de folos.

Ieșim din casă și căutăm ascunzătoarea lui Liuven. Se află într-o casă abandonată de la periferia vestică. De la casa lui Liuven la dreapta, în jos pe scări și la dreapta. Apoi drept înainte și în stânga există o casă abandonată. Ușa este din păcate încuiată cu scânduri, dar înăuntru putem distinge o femeie, este Liuven? Din fericire, casa are o a doua intrare, altfel Gorn ne-ar fi ajutat cu siguranță cu toporul său. Coborâm scările spre dreapta, după colț la stânga mergem direct la o ușă. Îl putem deschide cu ajutorul cheii.

De fapt, îl găsim pe Liuven la etajul superior. Ne vorbește direct și ne suspectează că suntem un războinic Renwick, îi spunem despre Winstan și o putem întreba despre dovezi. Din păcate, ea nu ne poate arăta scrisorile atunci când le cerem, pentru că le-a aruncat în mare la scăpare. Super. Dacă doar l-am fi bătut pe Winstan. Liuven ne liniștește și spune că cutia cu literele s-ar fi putut spăla pe plajă. Dacă avem cutia, ar trebui să mergem la ascunderea lui Hertan în cripta veche, este la celălalt capăt al North Stewark, dar mai întâi trebuie să găsim cutia.

Este utilă această postare?

Baronul perfid

de: editor/02.12.2010 la 12:29

Părăsim orașul și folosim teleporterul. Acest lucru ne scoate din nou din mica fermă, urmăm calea spre mare și sperăm că vom putea găsi cutia. Pe plajă găsim nu doar câteva broaște țestoase inofensive, ci și muște de sânge și glibere de plajă și șenile de plajă deghizate în broaște țestoase. Pe partea de sud a plajei putem găsi și cutia pe care o căutăm. Lua. Acum putem începe să ne gândim cum să ajungem la rebeli. Criptă blestemată, munți în sud-estul țării Stewarker, „Traseul tău este calculat”. Ne întoarcem la teleporter și îl folosim. De la celălalt teleporter putem lua ambele căi, fie calea mică prin câmpuri, fie cea mai largă din jurul exteriorului.

Mergeți din ce în ce mai spre est. Apoi ajungem curând la poarta spre Valea Sângelui, unde facem dreapta și urmăm această cărare. Câțiva ghemuitori mai târziu ajungem la o mică intersecție. În dreapta vedem un turn și în stânga o ușă duce într-o peșteră. Vrem să mergem acolo. Înăuntru urmăm pasajul și îl întâlnim pe Clargor, care ne cere atitudinea noastră, când aude că Liuven ne-a trimis, ne spune să mergem la Hertan, care se află în spatele peșterii.

În coridorul din colțul din stânga, Hertan stă deja în picioare și ne vorbește imediat. El este foarte fericit de ajutor și, de asemenea, ne promite un permis și că Diego va fi eliberat. Cu toate acestea, unul dintre oamenii săi lipsește pe coridoare, ar trebui să-l căutăm.