Oceanele 3 lucruri pe care le iubim (și 3 ne plac) - Gus; Co
Jocul de societate Oceans surprinde frumusețea și ferocitatea vieții marine. Păstrați banii în viață și bine hrăniți.
Trei ani de dezvoltare. Aceasta este ceea ce a fost nevoie pentru a crea, dezvolta și lansa Oceanele, un stand-alone din gama Evolution lansat în 2014. Cu mai mult de 120 de cărți, care sunt adevărate opere de artă, vom reveni la el mai jos, cu 40 de cărți scenariu și mai mult de 100 de cărți unice, Oceans este un proiect, un joc ambițios.
Iată 3 lucruri care ne-au plăcut (și 3 lucruri care nu ne-au plăcut).
❤️️ 1/3
O temă științifică coerentă și riguroasă
Jocul Oceanelor descrie granițele dintre lumea cunoscută lângă suprafața oceanului și misterele care se află în cea mai adâncă regiune neexplorată a Pământului. Înțelegeți prin asta oceanele.
Fundația lanțului alimentar oceanic se bazează pe miliarde de organisme unicelulare numite fitoplancton care captează energia din soare prin fotosinteză. Toate celelalte specii din ocean sunt prădătoare, fiecare mai mare decât următoarea, până la temutul Apex Predator, prădătorul din vârful lanțului trofic. Și chiar mai mari decât cei mai mari prădători, există balene uriașe care înoată liniștit în ocean, hrănindu-se cu plante și plancton.

Oceans este un joc de strategie de masă, dar mai presus de toate un joc de cărți. El reușește să traducă într-un mod magistral minunile și complexitatea ecologiei marine.
În oceane, trebuie să faceți totul pentru a menține speciile în viață și bine hrănite. La sfârșitul jocului, mâncarea dobândită în timpul jocului este transformată în puncte de victorie. La fiecare rând, implementați o carte de trăsături pentru a crea o specie nouă sau pentru a acorda noi abilități celor existente. Aceste trăsături, cum ar fi „superpredator” sau „cerneală”, potriviți abilitățile și caracteristicile fizice care ajută creaturile marine reale să supraviețuiască și să găsească mâncare. Unele specii pot fi recoltatoare de recife, de exemplu, în timp ce altele sunt mai agresive, furând alimente de la alte specii.
Construirea unei liste de creaturi care interacționează bine între ele sau cu speciile învecinate din ecosistem este esențială pentru a obține victoria. Și în acest fel jocul imită presiuni evolutive reale. Va trebui să vă adaptați și să răspundeți la creatura marină dominantă (la masă) găsind noi modalități de a valorifica bogățiile oceanelor. Un prădător suprem preia controlul asupra mărilor? Protejați-vă speciile țintă folosind propriile tactici de apărare ale calmarilor, de exemplu, de a scuipa cerneală la un inamic. Sau, care este și posibil și realist, profitați de priceperea prădătorului mâncând rămășițele lăsate de animal.
Pe măsură ce jocul progresează, scenariile alese la întâmplare pot schimba dinamica jocului. Aceste scenarii vă vor obliga să vă adaptați la un mediu în schimbare. Da, ca în natură. De exemplu, scenariul „fertil” te recompensează pentru crearea multor specii noi, în timp ce evenimentul „epizootic” simulează un focar de boală care va reduce populațiile anumitor specii.
Și când crezi că ai înțeles ecosistemul, explozia cambriană aterizează și schimbă jocul în prima treime. De atunci, și pentru restul jocului, va trebui să vă dublați toate acțiunile: jucați două cărți în loc de una, îmbătrâniți banii de două ori mai repede.
Explozie cambriană a avut loc între -541 și -530 milioane de ani în urmă și se referă la apariția bruscă la scara geologică a majorității filelor majore de astăzi ale metazoanelor, animalele multicelulare. A inițiat astfel o mare diversificare a claselor și speciilor de animale, plante și bacterii. Această explozie cambriană a fost adesea comparată cu un fel de „big bang zoologic”, cu apariția în câteva zeci de milioane de ani a aproape tuturor marilor planuri organizaționale cunoscute astăzi. Rețineți că motivele acestui eveniment brusc sunt încă puțin cunoscute din cauza numărului redus de fosile găsite.