PDF Finding Evidence - Descărcare gratuită PDF
Scurta descriere
1 Căutarea dovezii 12 Cuprins: Capitolul 1: Un test dificil Pagina 03 A) Secretul T & uum.

Descriere
Căutarea probelor
Cuprins: Capitolul 1: Un test dificil A) Ușa secretă B) Capcana cuțitului C) Ușa încuiată D) Lupta E) Iluzia F) Zidul G) Patrula H) Morala I) Plimbarea în apă cu Tarzan J) Finala
Pagina 03 pagina 04 pagina 05 pagina 05 pagina 05 pagina 06 pagina 06 pagina 06 pagina 07 pagina 07 pagina 08
Capitolul 3: Sosirea în oraș A) În casa celor 1.000 de simțuri B) În hanul „Prezentarea generală” C) Proprietatea Somonei
Pagina 11 pagina 12 pagina 15 pagina 17
Capitolul 5: Finalul cu Gorm Edelbrecht
Dacă jucătorii spun da, va veni la antrenament, dacă vor spune că nu, va spune că deja crede, și apoi va veni la antrenament. Bărbatul îți face semn din cap, apoi îți spune: „Acum vrem să testăm dacă ești cu adevărat capabil să faci asta. În spatele unuia dintre acești pereți se află o serie de sarcini mai mici pe care trebuie să le îndepliniți. Noroc! ”Cu aceste cuvinte se estompează și tu stai singur. Acum începe jocul de antrenament. Este împărțit în zece secțiuni, care trebuie parcurse toate. Zonele de pe Cardul 1 sunt indicate prin literele A-J. A) Ușa secretă Mai întâi jucătorii trebuie să găsească ușa secretă care duce la zona de antrenament. Fiecare elf îl poate percepe pe 1 pe 1d6, pe 1-3 pe 1d6, dacă îl caută în mod explicit. Odată găsit, se deschide automat. Persoana care găsește ușa primește 50 XP
Există o altă masă în spatele ușii. Diferite arme și armuri se află pe ea [cele ale jucătorilor. Dacă jucătorii își îmbracă armele etc., vă rugăm să citiți următoarele:] După ce v-ați înarmat, peretele dispare în fața dvs. și dezvăluie un alt pasaj îngust care duce într-o cameră în formă de cub. Când intrați în cameră, brusc [numărul de jucători + 2] soldații îmbrăcați în lanțuri cresc din pământ și vă atacă imediat. Acești soldați sunt iluzii. Sunt lovite de orice armă și loviturile pe care le aterizează sunt false, dar acest lucru devine evident abia după luptă. Dacă un personaj „cade”, adică a fost redus la 0 TP, jucătorii trebuie să o ia de la capăt fără a primi XP pentru sarcinile pe care le-au rezolvat până acum. Statisticile soldaților sunt după cum urmează:
ETW0: 20 SCH: 1d6 (sabie scurtă) XP: 75 fiecare Războinicii dispar imediat după ce au fost învinși. Nu lasă în urmă nici o comoară utilizabilă, deoarece sunt doar o iluzie. E) Iluzia După ce ai învins soldații, aruncă o privire în jur. Camera pare să nu mai aibă altă ieșire. Când te întorci, nu mai vezi o intrare. Ți-ai pierdut complet rulmentul. Unde se duce? Jucătorii ar trebui să afle unde să meargă mai departe. Există mai multe modalități de a face acest lucru. Cea mai simplă este să vă alergați mâinile de-a lungul tuturor pereților (50 EP). Fiecare mod dificil îți aduce 100 XP. F) Zidul
Jucătorii sunt acum complet dependenți de abilitățile lor. O alarmă înseamnă eșecul imediat al sarcinii și jucătorii o iau de la capăt (doar finalul trebuie repetat din nou). În interiorul acestei cetăți se află scara din mijloc, păzită de un singur paznic și patru clădiri. Două patrule de câte trei bărbați se mișcă fiecare prin interior. (Vezi harta) Jucătorii trebuie să oprească toate paznicii, cu excepția celor de la poartă, altfel le este imposibil să urce pe scara eternă (aprox. 80 de metri). De asemenea, ar trebui să distrugă arbaletele, pentru că altfel gardienii de la poartă ar putea abuza jucătorii de pe scară ca ținte. Fiecare gardian poartă o sabie scurtă, o arbaletă ușoară și o armură de piele. Celelalte valori sunt: 12 războinici: TP: 5 AC: 8 ETW0: 20 SCH: 1d6 (sabie scurtă)/1d4 atacuri de arbaletă: 1 XP: 75 fiecare Când jucătorii au făcut totul și ajung în vârf, ajung la capitolul 2.
Boreilas răspunde la fiecare întrebare cât de bine poate, doar fără întrebări care se referă la el, susținătorii săi, povestea personajelor, relația sa cu leiyraghonii sau cu celelalte familii sau la detalii despre aceste subiecte. Plata este de 50 CP pentru fiecare personaj, plus că primesc permisiunea de a scoate din casă orice le place, pentru că arată mai mult ca un jaf. Singura diferență este că jucătorii ar trebui să evite să lase o urmă de cadavre, dacă este posibil. După ce toate întrebările au primit răspuns, jucătorii ar trebui să pășească prin oglindă. Capitolul 3 începe cu aceasta.
Cei doi sunt cu siguranță morți, pumnalul a dispărut, doar steaua aruncătoare este încă în fruntea mortului. Apoi, când jucătorii merg la Gorm Edelbrecht pentru a furniza dovezile, vă rugăm să citiți următoarele cu voce tare:
Capitolul 5: Finalul cu Gorm Edelbrecht
Intri în magazin care seamănă mai mult cu biblioteca unui magician nebun. Cărți și suluri se îngrămădesc peste tot, rafturile sunt înghesuite cu tot felul de lucruri, de la mai multe foi la rulouri de papirus la pachet, până la tomuri uriașe cu învelitoare din piele tare. Centrul camerei este dominat de un birou mare, în spatele căruia aproape dispare un om mic, cu ochelari. Omul se uită în sus când intri. „Salutări pentru mine! Ce pot face pentru voi, doamnelor și domnilor? ”Gorm devine foarte încântat când primește dovezile și lista conspiratorilor. „Da, exact asta am vrut. Este incredibil! Chiar și Halmuth este acolo. I. oh! "Se uită la tine și apoi spune un pic mai calm:" Vă mulțumim. Aici ai 75 de monede de aur fiecare. Reveniți în tabără și dormiți puțin. Boreilas vă va putea oferi în curând instrucțiuni suplimentare. Sau mai este ceva? "
Gorm va fi fericit să răspundă la întrebări, dar nu știe unde este Boreilas sau chiar va spune cine este. Acesta rămâne secretul lui. Nici nu știe nimic despre fantomă. Dacă jucătorii încearcă să-l tortureze (ceea ce nu ar trebui făcut), Gorm se va prăbuși pur și simplu în praf și va fi mort. Apoi, când jucătorii se întorc la depozit (dacă nu, o echipă de gardieni îi va bombarda cu săgeți otrăvitoare adormite și le vor trage înapoi), vă rugăm să citiți următoarele: Intrați în depozitul prăfuit și închideți ușa în spatele vostru. Boreilas apare în oglindă și zâmbește mulțumit. „Bravo prietenilor mei. Acum intră și bucură-te de binemeritata odihnă. Dar ne revedem în curând. ”Cu aceste cuvinte, se estompează și puteți vedea din nou sala de conferințe, din care ați venit în oraș.
Aceasta pune capăt primei aventuri. Jucătorii vor primi 500 XP pentru realizarea listei, 1500 XP pentru obținerea dovezilor fără vărsare de sânge sau minim. Dar EP ar trebui dedus dacă nu se întorc voluntar.