Primul joc - pagina 2 - Asmodee
Primul joc
Moderator: WarFred

Re: primul joc
Contribuție de către Eco »Luni, 28 februarie 2011, ora 9:07
Re: primul joc
Contribuție de către romb »Luni, 28 februarie 2011, ora 17:30
Acum jucăm în așa fel încât grevă în toată runda să lovească pe toată lumea, atât inamice, cât și unități prietene. Logica conform căreia unitățile prietene sunt scutite într-un atac complet nu are sens pentru noi.
Și aș dori să repet din nou:
Re: primul joc
Contribuție de către Parathion »Luni 28 februarie 2011, 17:45
Aceasta este apoi o regulă internă, consultați Întrebări frecvente:
Î: Mătura afectează cifrele prietenoase? Când o figură are
atât Sweep, cât și Reach, lovește fiecare creatură
sau numai cele pentru care are Linie de vedere?
R: Măturarea afectează doar figurile inamice, niciodată prietenoase
cifre (dacă nu se joacă Dark Charm, desigur!). Pentru
în scopul unui atac de maturare, cifrele nu blochează linia
de vedere - adică o figură care este complet în spate
O altă figură (prietenoasă sau inamică) poate fi încă afectată de
atacul de maturare. O cifră care este complet ascunsă de
moloz, o ușă închisă sau un alt efect care blochează linia
de vedere ar fi totuși imun la atacul Sweep.
În ceea ce privește linia de vedere: nu numai teoretic, ci și practic, utilizați o riglă, masca de respirație pentru foc sau o bandă de cauciuc. Cu excepția cazului în care sunteți foarte familiarizați cu simetria.
Re: primul joc
Contribuție de către romb »Luni 28 februarie 2011, 17:49
Vă mulțumim din nou pentru răspunsul rapid.
Da, sindicatul nostru este format din doi studenți ingineri și un student la matematică
Dar nu vrem să aprofundăm acest lucru.
O modificare ar putea muta acest fir în departamentul de reguli?
Re: primul joc
Contribuție de către Cerber »Luni, 28 februarie 2011, 18:06
Re: primul joc
Contribuție de către kalev »Marți, 1 martie 2011, 12:55
Utilizarea unei rigle nu ar fi soluția teoretică, ci practică. În teorie, funcționează bine cu simetria punctelor. În următoarele cazuri, o piesă pe spațiu are A Linia de vedere către câmpul B, unde un X roșu reprezintă o linie de obstacol care blochează vederea și O sunt câmpuri goale - În toate cazurile linia de vedere dintre A și B atinge cele două câmpuri de blocare exact în punctul în care colțurile lor „se întâlnesc”, ceea ce este legitim cu Coborârea. Unul dintre X-urile roșii nu este traversat niciodată de LoS (Linia de vedere).
Amintiți-vă că a fost clarificat în FAQ (sau GLoAQ? Nu vă amintiți) că cifrele pe care nu le puteți vedea nu pot afecta LoS într-un al treilea câmp. În cazul monștrilor mari, LoS pe oricare dintre spațiile lor de bază este un motiv suficient pentru a-l ataca.
Re: primul joc
Contribuție de către romb »Sâmbătă, 5 martie 2011, 18:08
1. Ca exemplu de personaj: Trenloe the Strong (are 3 puncte de mișcare și 3 puncte de rezistență pe grupul său de personaje)
Dacă îi pun armură cu lanț, armura lui este evaluată cu +2 și mișcarea sa de bază este redusă la 4.
Întrebare: Punctele sale de mișcare de bază rămân la 3 sau sunt „reduse” la 4 (deși ar fi actualizate)?
2. Un alt personaj avea abilitatea de acrobat și este dată următoarea constelație:
_OO_
_HO_
_MM_
_MM_
_OO_
_ZO_
Unde: O (câmp gol); H (erou); M (monstru); Z (câmpul țintă)
Dacă eroul meu dorește să se mute în Z, el trebuie să cheltuiască cel puțin 4 puncte de mișcare, deoarece cele două câmpuri (care sunt ocupate de monstru) sunt sărite sau el omite complet monstrul (în cazul în care există doar 2 puncte de mișcare) sau contează monstrul complet ca 1 spațiu ocupat și, prin urmare, ar costa 3 puncte de mișcare?
3. Dar am avut-o și pe Bogran Shadow (care are următoarea abilitate specială: „Dacă Bogran Shadow atacă un adversar care nu avea linie de vedere la începutul curbei curente, el provoacă +2 daune.”) Cu o combinație cu Master Shot (Într-un atac de vrajă la distanță sau la distanță, puteți trasa linia de vedere din orice spațiu gol adiacent.
Având în vedere următoarele:
OMMOOO
OMMOHB
OOOOOO
Unde: O (câmp gol); H (erou); M (monstru); B (Bogran umbra)
iar constelația nu se schimbă pe parcursul a trei runde, așa că Bogran nu are linie de vedere asupra monstrului și, dacă alege „Luptă”, primește întotdeauna +2 daune din abilitatea sa specială, nu? Așadar, în trei runde, el alege să lupte și, prin urmare, are +2 daune în toate cele 6 atacuri?
4. Am două întrebări despre următorul articol: Articolul „Putere de vindecare mare” (Runa obiectului: cu prețul unui punct de mișcare și a unei rezistențe, puteți vindeca 2 daune aduse dvs. sau celor ale unei figuri adiacente. Puteți face acest lucru ori de câte ori doriți.
4.1 Cazul următor: Personajul cu obiectul se află în oraș și, eventual, și alți eroi ?!)
Cu obiectul din oraș aș putea alege să fiu în alertă, să-mi consum toate punctele de mișcare și punctele de rezistență pentru a mă vindeca pe mine și pe aliații mei, apoi să mă „odihnesc”, apoi aș putea face asta până când toate personajele mele vor avea o viață deplină? Este posibil?
4.2 Dacă aleg „Luptă” și am acest articol: Dacă atacă de două ori un monstru (adică „Luptă”), mai am opțiunea de a folosi articolul pentru că nu am epuizat niciun punct de mișcare? Sau punctele de mișcare sunt puse la dispoziție numai dacă aleg să alerg, să avansez sau să fiu în alertă?
5. Monștrii sar peste obstacole. Pentru un erou arată așa și costă 3 puncte de mișcare:
OHO
XXX
OZO
Unde: O (câmp gol); H (erou); M (monstru); Z (câmp țintă)
Câte puncte de mișcare costă să treacă peste un monstru? Chiar și doar trei sau patru puncte de mișcare?
OMMO
OMMO
XXXXX
OZZO
OZZO
Unde: O (câmp gol); H (erou); M (monstru); Z (câmpul țintă)
Deci atât, în măsura în care mi-a venit în minte totul. Dacă cineva este atât de familiarizat cu jocul, ne-ar face plăcere să aflăm de la dvs.
Ar fi prietenos dacă aveți grijă de numărul de întrebări, astfel încât să nu vă pierdeți atenția
Multumesc si toate cele bune
romb