Programe de desen vectorial - LinuxCommunity

Linie cu linie

După ani de abstinență, există acum câteva programe Linux pentru desenarea hărților, a diagramelor și a altor ilustrații. Ne-am uitat la șapte programe care au început să-l facă pe CorelDraw sau Designer să uite.

Dacă editați grafică pixel sub Linux, utilizați Gimp. Cu toate acestea, Gimp nu este potrivit pentru graficele care urmează să fie editate la diferite măriri. Programele de desenare vectorială vă pot ajuta aici. Le puteți utiliza pentru a crea desene care sunt compuse din obiecte individuale și care pot fi mărite, reduse, întinse și întinse după cum este necesar - fără a pierde calitatea.

Cu excepția OpenOffice Draw și xfig, niciunul dintre programele prezentate aici nu a atins sau a depășit versiunea 1.0. Deci, trebuie să vă așteptați la margini aspre atunci când lucrați cu aceste programe și nu trebuie să presupuneți că totul va funcționa așa cum ar trebui.

Toate programele prezentate aici sunt gratuite; acesta este aproape singurul lor lucru în comun.

Pixel și grafică vectorială

Diferența dintre programele de grafică vectorială și programele de pictură sau editare a imaginilor constă în modul în care acestea salvează grafica: programele de grafică vectorială stochează obiectele desenate ca o descriere matematică a formelor care necesită puțin spațiu pe disc și memorie de lucru. De exemplu, trebuie doar să vă amintiți raza și punctul central pentru un cerc. Datorită acestei descrieri precise, grafica vectorială poate fi mărită sau redusă după cum este necesar, fără ca calitatea să se deterioreze.

Programele de editare a imaginilor precum Gimp salvează fiecare pixel cu toate proprietățile sale. Acest lucru necesită o cantitate mare corespunzătoare de memorie, iar imaginile pierd de obicei calitate atunci când se fac modificări.

Programele de desen vectorial sunt potrivite în special pentru grafică, cum ar fi hărți, planuri, desene de construcție sau meniuri și instrucțiuni de construcție.

Configurarea experimentală

Candidații au trebuit să suporte următoarea procedură de testare: Am verificat mai întâi instalarea programelor în Fedora Core 1, Mandrake 10 și Knoppix 3.4. În testul de desen, programelor li s-a permis să arate * cum să construiască obiecte grafice, * cum sunt umplute și manipulate, * dacă este posibil să le combinați în grupuri și * cum să schimbați ordinea obiectelor. De asemenea, a fost important pentru noi să aflăm cât de exact puteți desena cu programele și ce mijloace de construcție aduc cu ele. De exemplu, este necesară o bună manipulare a textului pentru afișe sau meniuri. Așa că ne-am uitat la programe pentru a vedea cum se ocupă de text. Schimbul de date între programe și cu produse comerciale din lumea Windows și Macintosh este important. Aici SVG pare să câștige treptat acceptarea ca format universal; Cu toate acestea, există încă probleme, deoarece aproape niciun program nu acceptă pe deplin standardul SVG. Cel mai bun program este inutil fără o documentație adecvată, așa că am examinat și ajutorul online și manualele pentru utilitatea lor. La sfârșitul articolului veți găsi un tabel în care sunt rezumate din nou cele mai importante caracteristici ale programelor.

Designer

Gestalter [1] este un program foarte tânăr. Se bazează pe Gtk, dar este programat în C ++ și, prin urmare, necesită biblioteca gtkmm [2] și gnomemm [3], care la rândul lor au nevoie de biblioteca libsig ++ [4] pentru a funcționa. Vă rugăm să rețineți că obțineți versiunea 1.0 a gtkmm, deoarece Gestalter se bazează în continuare pe Gtk 1.2. Pentru toți acei utilizatori care nu folosesc Debian „Woody” sau o distribuție derivată din acesta, instalarea este asociată cu unele dificultăți, deoarece gtkmm în cea mai recentă versiune nu a putut fi compilată sub Fedora Core 1 și Core 2 sau sub un Mandrake curent. Cu versiunea ușor depășită 1.2.5 a gtkmm împreună cu gnomemm 1.2.3, traducerea de Gestalter a reușit în cele din urmă.

După traducere și instalare, Gestalter se prezintă cu o interfață de program foarte clară (Figura 1).

programe

Figura 1: Designerul este încă la începutul dezvoltării.

Instrumentele pentru desenarea liniilor, dreptunghiurilor și elipselor sunt disponibile și funcționează, precum și inserarea obiectelor de text simple, prin care programul s-a prăbușit adesea la editarea textului. Gestalter are, de asemenea, probleme cu propriul format de fișier. Desenele sunt salvate corect în format SVG, totuși, la redeschiderea lor, deseori proiectanții nu reușesc să reconstruiască corect desenul. Documentația lipsește.

Gestalter este în prezent mai mult un studiu de proiectare decât un program de desen util. Funcționarea clară, simplă și viteza mare chiar și pe computerele mai vechi dau motive să sperăm că aici va fi creat un program pentru sarcini simple de desen.

Inkscape

La fel ca Gestalter, Inkscape [5] este un proiect tânăr. Scopul dezvoltatorului este un program de desenare a graficii vectoriale care se apropie de Adobe Illustrator sau programe similare. Autorii mărturisesc în mod liber că au folosit idei și cod sursă din alte proiecte - în special Kontour și Sodipodi. Unele dialoguri au fost preluate de la Sodipodi neschimbate.

Instalarea Inkscape este la fel de laborioasă ca cea a Gestalter. Inkscape necesită bibliotecile gtkmm într-o versiune de la 2 și libsigc ++ de la versiunea 1.2. Dacă aceste biblioteci sunt instalate, configurarea programului funcționează fără nicio problemă și, după început, o fereastră principală a programului principal, plăcută ochiului privitorului (Figura 2).

Figura 2: La prima vedere, Inkscape amintește de programe precum Adobe Illustrator.

Inkscape folosește SVG ca format pentru a salva desenele și citește o serie de formate, inclusiv Adobe Illustrator, Postscript și Skencil. Importul din formate externe a funcționat foarte bine, grafica putea fi procesată în continuare fără probleme. Inkscape salvează datele nu numai în format propriu, ci și ca Postscript, Adobe Illustrator și fișiere SVG comprimate.