PS5 Potrivit lui Crytek; Xbox Series X Developers Superior; Mai puține blocaje, performanță mai ușoară
Rămâne de văzut dacă PlayStation 5 sau Xbox Series X vor oferi în cele din urmă rezultate mai bune. Dar dacă credeți că inginerul de redare Ali Salehi de la Crytek, atunci PS5 este superior Xbox Series X, deoarece performanța maximă poate fi accesată foarte rapid și ușor, în timp ce performanța consolei Xbox este disponibilă numai în condiții ideale.

Actualizați: După publicarea acestui anunț, interviul cu Ali Salehi a fost eliminat din Vigiato „din motive personale”. Puteți apela în continuare o versiune arhivată.
Trebuie să spun că Ali Salehi nu mai confirmă conținutul interviului din motive personale.
Mesaj original: Viitoarele console PS5 și Xbox Series X vor provoca discuții aprinse după dezvăluirea detaliilor tehnice cu privire la ce consolă va fi mai puternică la final.
Cel puțin pe hârtie, Xbox Series X este superior PS5 în ceea ce privește numărul de teraflopuri și unități de calcul de pe cipul grafic. PS5 se bazează pe frecvențe mai mari și viteze mai mari pentru transmiterea datelor.
Inginerul de redare Ali Salehi de la Crytek a comparat performanțele PS5 și Xbox Series X într-un interviu recent (prin WCCFTech). Potrivit dezvoltatorului, numărul de teraflops și, prin urmare, performanța teoretică în timpul dezvoltării nu sunt foarte semnificative.
După cum raportează Salehi, dezvoltarea pentru PS5 este foarte ușoară, așa cum a arătat arhitectul principal Sony, Mark Cerny, în mai multe rânduri. În plus, ieșirea maximă de 10,28 TFLOP este mult mai ușor de accesat decât cele 12 TFLOP de pe Xbox Series X.
PS5 superior Xbox Series X.
„Dezvoltatorii spun că PS5 este cea mai ușoară consolă pe care au programat-o vreodată pentru a obține performanțe de top. În termeni software, programarea pentru PS5 este extrem de simplă și are atât de multe abilități pe care [dezvoltatorii] le fac gratuite. În general, pot spune că PS5 este o consolă mai bună. "
Prin urmare, performanța mai mare a Xbox Series X este foarte dificilă de apelat în condiții foarte specifice. Dacă toate componentele consolei Microsoft funcționează perfect împreună cu GPU-ul, se poate obține performanța maximă a 12 TFLOP-uri, dar acest lucru pare greu să fie posibil.
Potrivit dezvoltatorului Crytek, o situație similară exista deja cu PS3, care avea performanțe mai mari pe hârtie. Cu toate acestea, în utilizarea practică, a fost extrem de dificil de programat și au existat blocaje în memorie, astfel încât performanța maximă nu a fost practic atinsă.
La subiect
Dezvoltatorul subliniază că aceste numere de teraflop nu sunt, prin urmare, prea semnificative. Când toate componentele hardware și software funcționează perfect, performanța poate fi obținută. Cu Xbox Series X, două pool-uri RAM diferite cu lățimi de bandă diferite reprezintă o provocare suplimentară în dezvoltare.
Microsoft a făcut o greșeală similară cu o memorie lentă și rapidă cu Xbox One. Deoarece dezvoltatorii doresc întotdeauna să utilizeze memoria rapidă posibil, aceasta reprezintă o provocare suplimentară în dezvoltare.
Sistem de operare Windows vs dezvoltator prietenos
În plus, gradul de optimizare a software-ului consolei este în mare parte responsabil pentru performanță. În timp ce PS5 rulează pe un sistem de operare special dezvoltat pentru consolă, Microsoft folosește o versiune adaptată de Windows pentru Xbox Series X.
Cipurile grafice din console diferă semnificativ între ele. În timp ce următoarea Xbox folosește 52 UC cu o frecvență de ceas mai mică, PlayStation viitoare utilizează 36 UC care funcționează la o frecvență semnificativ mai mare. Diferența pentru producția maximă este relativ mică. Dar frecvența de ceas mai mare de pe PS5 are unele avantaje suplimentare, explică dezvoltatorul.
"Creșterea frecvenței ceasului are unele avantaje, cum ar fi în memorie, rasterizator și orice altă parte a GPU a cărei eficiență depinde de frecvența ceasului, lucrurile care nu au legătură cu numărul CU sau tflops vor funcționa și mai repede. Celelalte părți ale GPU vor funcționa mai bine. "
Prin urmare, consola Sony își va putea folosi performanța maximă de cele mai multe ori, în timp ce componentele mai lente ale Xbox Series X asigură că platforma Microsoft poate exploata performanța maximă numai în circumstanțe ideale.
În cele din urmă, probabil că va fi dezvăluit doar după lansarea noilor console pe care le avem.