Quest 17 Puterea Uitării Paradisului

fundal
Te-ai întors la Templul Domnitorului Norilor. Martin are acum toate ingredientele de care are nevoie pentru a deschide o poartă a uitării. Prin urmare, el îți dă sarcina de a intra în paradisul lui Mankar Camoran prin Poarta Uitării. El s-a ascuns acolo de la dispariția sa din peștera de cult a Zorii Mitice cu amuleta regilor. Găsește-l și ucide-l. Pregătește-te din nou pentru un sejur lung și periculos, mai ales pentru confruntarea cu Mankar Camoran.
Soluţie
Urmați calea de piatră spre sud imediat ce ajungeți în paradisul aparent liniștit al lui Camoran. Pe drum veți întâlni unul dintre așa-zișii nemuritori ascendenți (membri decedați ai Zorii Mitice), care vă va spune despre adevărata natură a presupusului paradis.
La răscruce de câțiva metri mai departe veți întâlni gardianul grotei interzise Kathutet. Deoarece este vizibil impresionat de fapta ta eroică din Kvatch, el nu te atacă imediat. Dimpotriva. El îți explică că nu poți părăsi paradisul decât prin grota interzisă pentru a-l întâlni pe Mankar Camoran. Și numai cei care primesc de la el Legăturile celor aleși pot intra deloc în Grota Interzisă.
Acum aveți opțiunea de a-i accepta oferta sau de a-l învinge într-o luptă pentru menținerea legăturilor aleșilor. Dacă nu vrei să te lupți cu el, trebuie să-i faci o favoare și să-l eliberezi pe Daedra Xivilai Anaxes din închisoarea sa. El este ținut captiv într-o peșteră din paradis de câțiva adepți ai cultului nemulțumiți. Pentru a ajunge la el, mergeți spre vest de la intersecție până când se întoarce spre nord și se termină la un podium. De pe această platformă mergeți puțin mai la nord până la apă. Pe plajă veți găsi intrarea în peșteră sub o stâncă mare. În peștera mare trebuie doar să atingi cele două trunchiuri de copaci și blocul pentru a elibera Xivilai Anaxes.
Apoi reveniți la intersecție și intrați în vestibul la grota interzisă.
Acolo vă așteaptă Kathutet cu trupa alesului, cheia Grotei Interzise.
Îmbracă-le. Vei descoperi că nu mai poți scoate singur cravatele. În plus, acum suferiți de o sensibilitate crescută cu 50% la daune provocate de foc. Deschide ușa și intră în Grota Interzisă. În prima cameră, aleșii ascendenți te atacă. Nu are rost să ai grijă de prizonierii închiși în cuști. De îndată ce trageți pârghia pentru a le elibera de lavă, o altă cușcă cu victima torturii este coborâtă automat în jar.
În camera alăturată îl vei întâlni pe Eldamil, fosta mână dreaptă a lui Mancor Camoran. Discutați cu el și veți afla că îndoielile cu privire la planurile lui Camoran au dus la exilarea sa. Așadar, acceptă ajutorul lui și el te va elibera ulterior de gașa alesului. Pentru a-l depăși pe paznicul Dremora, trebuie să te joci împreună cu planul lui Edamil. Prin urmare, așa cum spune el, intrați în cușcă. Apoi, vă permite să coborâți rapid pe jos, gardianul nu suspectează nimic și vă puteți continua drumul pe cealaltă parte a camerei. Edamil ia un traseu diferit.
Asigurați-vă că sunteți apt pentru următoarea întâlnire. Pentru că, de îndată ce mergi pe următorul coridor spre nord, te descurci cu rudele întărite de luptă ale lui Kathutet. Orthe, Amkaos, Ranyu și infanteria lor te atacă. Deci, asigurați-vă că poțiunile vindecătoare și vrăjile vindecătoare sunt la îndemână. Apoi luați cheia ieșirii din Orthe. Dacă doriți, puteți lua un pui de somn răcoritor pe altarul sacrificial pe loc. Întoarce-te pe coridor dinainte, ia acum calea spre sud într-un alt hol mare și treci prin ușă.
Aici îl întâlnești din nou pe Eldamil. Acest lucru te răscumpără în cele din urmă din banda celor aleși. Mergeți cu el spre sud și traversați următoarea peșteră cu atronache cu flacără atacatoare. Un alt șef Dremora te pândește în camera de nord: Medrike. Asigurați-vă că acest lucru nu afectează prea tare purtătorul de țesături Edamil și, prin urmare, trageți-l de dvs. Dacă este necesar, puteți lua un topor de război de la el după moartea sa. Coridorul vestic te duce la ieșirea din Grota Interzisă. Pregătește-te încet pentru ultima întâlnire cu Mankor Camoran.
Înapoi în paradis, urmați calea către intersecția, care se află pe un platou. Acolo ai o reuniune cu Ruma Camoran, fiica lui Mankor. Cu ea este fratele ei Rabe Camoran. Vă vor îndruma spre Carac Agaialor, unde tatăl lor vă va aștepta pe terasa zorilor pentru confruntare. După ce Mankor Camoran fabulează din nou despre planurile sale nebunești, el își lasă mai întâi copiii să primeze asupra ta. În practică, s-a dovedit a fi util să tratezi cu Ruma și Rabe mai întâi, deoarece Mankor se vindecă singur. Cu trei adversari în același timp, ai mult haos pe gât. Așa că ia-o mai întâi pe Ruma, deoarece ea te-ar putea răni ca vrăjitoare de la distanță. Nu petreceți prea mult timp ucigându-l pe Rabe după aceea, altfel Ruma va învia din morți. Ultimul lucru pe care îl faci este să îl abordezi pe Mankor, care acum este mult mai ușor de învins fără clanul său. Apoi ia amuleta regilor din cadavrul său și dă-o lui Martin la întoarcere. Amuleta este acum din nou în mâinile proprietarului de drept.