Realitatea virtuală, simularea atingerii este rafinată - Sciences et Avenir

Postat pe 23.08.2020 la 18:00

simularea

Realitatea virtuală este în esență prin vedere și auz. Mult mai complex de simulat, atingerea beneficiază de noile abordări cu senzori inovatori. Un extras din Sciences et Avenir 881/882, aflat în prezent pe chioșcurile de ziare.

Wireality permite utilizatorului unui afișaj montat pe cap să recunoască forma unui obiect datorită cablurilor care le țin degetele.

UNIVERSITATEA CARNEGIE MELLON

„Am dezvoltat o configurație cu șapte module de cablu pentru a constrânge cele cinci degete, palma și încheietura mâinii, explică Cathy Fang, coautor al proiectului și specialist în inginerie mecanică și interacțiune om-mașină. Este cea mai bună combinație, care permite tuturor tipuri de forme care trebuie simulate. Wirealitatea este potrivită în special pentru obiectele mari și fixe care nu trebuie să fie prinse, cum ar fi barierele care delimitează un spațiu sau mobilier ". În plus, sistemul nu vă permite să „simțiți” o anumită textură, doar forma unui obiect. Rămâne, totuși, unul dintre cele mai promițătoare progrese în „feedback haptic”, un câmp complex dedicat redării senzațiilor tactile într-un mediu virtual (vezi glosar).

Sosirea căștilor a schimbat jocul

Această disciplină a fost mult timp limitată la restituirea senzațiilor grosiere, cum ar fi accesoriile de forță sau bulele de aer într-o costum de îmbrăcăminte purtat de un jucător care a explodat pentru a simula un impact. Dar sosirea unor căști precum Oculus Rift sau HTC Vive în mijlocul anilor 2010 a stimulat industria. Costul lor este mult mai accesibil decât echipamentul disponibil până atunci, ergonomia și mai ales conectivitatea au permis cercetătorilor să le asocieze mai ușor cu senzori de mișcare specifici, cum ar fi Leap Motion (pentru urmărirea degetelor) și să depășească bit cu bit conexiunea prin cablu cu un calculator.

„Am dezvoltat o configurație cu șapte module de cablu pentru a constrânge cele cinci degete, palma și încheietura mâinii, explică Cathy Fang, coautor al proiectului și specialist în inginerie mecanică și interacțiune om-mașină. Este cea mai bună combinație, care permite tuturor tipuri de forme care trebuie simulate. Wirealitatea este potrivită în special pentru obiectele mari și fixe care nu trebuie să fie prinse, cum ar fi barierele care delimitează un spațiu sau mobilier ". În plus, sistemul nu vă permite să „simțiți” o anumită textură, doar forma unui obiect. Rămâne, totuși, unul dintre cele mai promițătoare progrese în „feedback haptic”, un câmp complex dedicat redării senzațiilor tactile într-un mediu virtual (vezi glosar).

Sosirea căștilor a schimbat jocul

Această disciplină a fost mult timp limitată la restituirea senzațiilor grosiere, cum ar fi accesoriile de forță sau bule de aer într-o costum de îmbrăcăminte purtat de un jucător, care a explodat pentru a simula un impact. Dar sosirea unor căști precum Oculus Rift sau HTC Vive în mijlocul anilor 2010 a stimulat industria. Costul lor este mult mai accesibil decât echipamentele disponibile până atunci, ergonomia și mai ales conectivitatea lor au permis cercetătorilor să le asocieze mai ușor cu senzori de mișcare specifici, cum ar fi Leap Motion (pentru urmărirea degetelor) și să elimine conexiunea prin cablu, bit cu bit cu un computer.

MECANO-RECEPTORIArta delicată a senzațiilor tactile
Simularea unei senzații tactile credibile este complexă. Spre deosebire de vedere și auz, pe care cercetătorii le pot „păcăli” printr-un singur senzor care simulează ochii și urechile, atingerea implică activarea mai multor mecanoreceptoare situate pe piele. Și nu toate sunt distribuite în același mod pe corp: astfel, vârfurile degetelor noastre - unde câmpul receptiv este de 1 până la 2 mm - sunt mult mai sensibile decât spatele nostru (40 mm). Atingerea acoperă, de asemenea, o serie de fenomene diferite, care pot fi combinate: vibrații, rugozitate, temperatură, frecare, presiune. În viața reală, mâna poate trece peste o serie de texturi succesive și le poate recunoaște; în virtual, este încă imposibil să simulați totul din aceeași interfață.