RPG - savegame
Опции темы
RPG - savegame
Jocul salvat de la mine întârzie puțin.
Veți vedea imediat de ce îl numesc „RPG savegame”, iată informațiile.

Caracter:
Nivelul 11
LP: 81
HP: 172
Forța 20 (+5 prin Horatio, 5 CP învățat)
DEX: 10
Mana: 5
Talente: 10 LP cu o singură mână, 10 LP furioși, 4 LP pentru eviscerarea animalelor
NPC-uri care au fost bătute:
Baloro, Shrike, Herek, Grim, Kharim, Kirgo, Lefty, Mordrag, un bandit la poarta noului tabără (interferat cu Mordrag), cei doi săpători din fața vechii tabere, cei doi tâlhari de la Lefty și Reislord, bandiții Butch, Harlok și. Graham pentru că nu-mi place de el.
Potențial NPC-uri care trebuie bătute:
Bullit, dar oferă un dialog în capitolul 5 și ar trebui să aibă cel puțin o mică șansă
Misiunile de intrare au fost finalizate, ce trebuie să fac?
Tabăra veche -> vorbește cu Gomez
Tabără nouă -> contactați Lares
Tabără de mlaștină -> vorbește cu Kalom
Note despre unele misiuni de admisie și comercianți.
Lista vechii mine a fost extinsă de Lares.
Inelul lui Mordrag l-a primit pe Lares, iar Roscoe a primit un vot prietenesc (așa este și Baal Tyon NU convins), având în vedere minereul lui Baal Isidros.
Mordrag este încă în viață, care a costat 50 EXP la Thorus.
Skip este activat ca dealer, la fel ca și Cipher.
Zonele care sunt gratuite:
Pădurile dintre taberele noi și cele vechi sunt goale, cu excepția goblinilor de la lac.
Pădurile dintre tabăra sectă și tabăra veche sunt goale, cu excepția haitei de câini orci și a alergătorului din umbră.
Vechea mină a fost curățată de crawlerele pe cât posibil.
Cetatea de stâncă a fost asaltată, unele harpii și câini de sânge uciși, dar nu toate! (Menține atmosfera)
Micuța insulă de pe râul vechii tabere, precum și poteca de la Cavalorn/Aidan.
Zonele din jurul taberelor.
Zonele care nu au fost introduse:
Toate focarele, cu excepția cetății de stâncă.
Bandiții și trollul sunt în viață.
Zona orcilor nu a fost introdusă, zona din jurul Stonehenge sau vizavi de tabăra nouă (lac) nu a fost pătrunsă, la fel ca scara către Stonehenge de la poarta taberei noi.
Mlaștina nu a fost călcată mai departe decât este necesar.
Vechiul fort nu a fost intrat.
În zona magilor de apă nu a fost introdusă.
Zona la care se poate ajunge urmând poteca din stânga la Cavalorn.
Plaja și turnul de ceață nu au fost intrate.
Zona din jurul almanahului nu a fost introdusă.
Motivul salvării jocului:
Motivul a fost să obțin aducătorul victoriei din fortăreața stâncă, care a avut succes.
Am făcut harpii cu arcul lung, câinii de sânge cu magie și arcul. (Săgeți de gheață Cronos, mingi de foc, bloc de gheață)
Nu am făcut toate harpiile în fortăreață, astfel încât sfera atomică să sufere cât mai puțin posibil în timpul căutării focalizării.
DOAR pieptul cu aducătorul victoriei a fost golit.
Este o stare de joc cu randament maxim EXP?
Prin prezenta nu am pus la dispoziție un joc maxim EXP.
Unii monștri au murit de ostilitate reciprocă.
De ce jocul de rol salvează jocul?
Coliba eroului a fost amenajată în tabăra nouă și tabăra veche.
Pe masă sunt: 1 suport pentru lumânări, 1 castron, 1 cană.
Nu există o colibă (proprie) în tabăra sectă, dar am înființat și cea de la Baal Orun conform exemplului de mai sus.
Zonele evitate/intrate în consecință (cu excepția festivalurilor de rock), fără EXP maxim vizat, fără o economie minuțioasă de vindecare și băuturi de mană sau alți jucători „cu utilizare redusă”.
Ce articole au fost utilizate și care nu au fost utilizate?
Diverse suluri, poțiuni de vindecare și mană, săgeți și pioane de blocare.
Nu s-a consumat mâncare și sunt disponibile toate bonusurile, care sunt 1 dextrank de la Fisk, 2 băuturi tari de la castel și apelul de vis (+2 mana).
Am folosit sunete, am folosit novice verzi și alb-negru.
Ce cufere au fost jefuite?
Lăzile castelului, precum și întreaga tabără veche, precum și cele din tabăra nouă.
Excepție fac piepturile magilor și exemplarele încuiate.
Toate lăzile din vechea mină, cu excepția celor de la dealeri, deoarece aici este provocat un atac.
Cufere cu mine libere.
În tabăra mlaștinii, pieptul fierarului și pieptul cu rețeta lui Kalom.
Unele cufere din lumea exterioară, pe care nu le voi lista acum pe toate.
Ce obiecte are eroul?
Siegbringer și Orkhammer, precum și un arc lung, precum și ruginitul cu două mâini.
Mai multe arme nedorite, diverse obiecte, inele, amulete, mâncare, poțiuni, câteva suluri, câteva cărți, scrieri etc.
Pe măsură ce armura poartă haine ascuțite, precum și amuleta pielii de piatră (15 protecție împotriva armelor/săgeților).
Minereu de câteva mii (8521), precum și trofee de vânătoare.
Note finale:
Jocul salvat este calibrat pentru slotul 15 și a fost jucat cu patch-ul de textură ThielHathers. (Ediția de colecție gotică)
Alegerea rulmenților
Punctul de plecare este propria colibă din tabăra veche.
Mulțumiri
Mulțumirile mele cele mai mari sunt în primul rând HeavyGuard, pentru că mi-a dat această idee.
În plus, toți cei care doresc să folosească acest joc de salvare și bineînțeles WoG ca platformă.
În cele din urmă, desigur, PB pentru gotic.
Vă stau la dispoziție pentru întrebări, laude, critici și orice altceva vă puteți gândi.
Sper, desigur, că acest joc salvat va fi în mare parte bine primit.
Mulțumesc și să aveți o după-amiază plăcută.
Mulțumesc Wisi, l-am corectat. ^^