Samara Morinth - Mass Effect Franța
SAMARA
Samara face parte din al doilea val de recrutare după evenimentele Horizon din Mass Effect 2. Ea este o matriarhă Asari cu puteri biotice copleșite.
Samara face parte dintr-o ordine foarte veche de războinici Asari cunoscută sub numele de „Probatrice”. Sunt echivalenți mai mult sau mai puțin îndepărtați ai cavalerilor solitari ai culturii umane. Probatorii sunt guvernați de o serie întreagă de reguli pe care ei le numesc Cod și le oferă o viață foarte strictă și un mare simț al datoriei și onoarei. Samara nu face excepție de la această regulă și a fost devotată ordinii sale de secole după greșelile din copilărie. Comandantul o recrutează la Illium în timp ce caută un criminal Asari.
Puterea Samarei se regăsește în puterile ei biotice. În luptă, puterea sa poate învinge liniile inamice, iar puterea sa de foc îl face un atu considerabil de plasat alături de Shepard. Are o preferință pentru puști de asalt și mitraliere.

Puteri:
Probator Asari
Clasa personală a Samarei, care se concentrează pe creșterea sănătății, a daunelor armelor și a recuperării puterii.
Nivelul 1: Sănătate: + 5,0% - Deteriorarea armelor: + 6,0% - Recuperarea puterilor: -6,0%
Nivelul 2: Sănătate: + 10,0% - Deteriorarea armelor: + 12,0% - Recuperarea puterilor: -12. 0%
Nivelul 3: Sănătate: + 15,0% - Deteriorarea armelor: + 18,0% - Recuperarea puterilor: -18,0%
Nivelul 4: Pentru a alege între:
- Probator Sapiens
Abilitățile biotice ale Samarei rivalizează cu cele ale unui Asari Matriarch, reducând timpul de răcire al puterilor sale.
Sănătate: + 20,0% - Deteriorarea armelor: + 18,0% - Recuperarea puterilor: -25,0%
- Probator Caedo
Timpul petrecut îmbunătățindu-și abilitățile letale pentru a crește daunele Samarei
Sănătate: + 15,0% - Deteriorarea armelor: + 18,0% - Recuperarea puterilor: -18,0%
Proiecție
Folosește un câmp gravitațional care aruncă inamicul sau obiectul înapoi cu o forță puternică.
Nivelul 1: timp de reîncărcare: 9 secunde - Putere: 500 Newtoni
Nivelul 2: timp de reîncărcare: 9 secunde - Putere: 700 Newtoni
Nivelul 3: timp de reîncărcare: 9 secunde - Putere: 900 Newtoni
Nivelul 4: Pentru a alege între:
- Proiecție grea
Trimite un dușman la pământ cu o putere fără precedent, aruncă-i împotriva zidurilor cu forță de uragan.
timp de reîncărcare: 9 secunde - Putere: 1200 Newtoni
- Câmp de proiecție
Stăpânirea bioticii poate trimite mai multe ținte în aer simultan.
timp de reîncărcare: 9 secunde - Putere: 900 Newtoni - Raza de impact: 10 picioare
Telekinezie
Creează un câmp gravitațional în jurul țintei care îl determină să leviteze câteva secunde
Nivelul 1: timp de reîncărcare: 9 secunde - Durată: 5 secunde
Nivelul 2: timp de reîncărcare: 9 secunde - Durată: 7 secunde
Nivelul 3: timp de reîncărcare: 9 secunde - Durată: 9 secunde
Nivelul 4 : Pentru a alege între:
- Telekinezie grea:
Capacitatea sa de a levita vă permite să mențineți ținta suspendată mai mult timp:
timp de reîncărcare: 9 secunde - Durată: 12 secunde
- Câmp telekinetic:
Afectează toate țintele din apropiere, permite ridicarea unui grup în aer:
timp de reîncărcare: 9 secunde - Durată: 9 secunde - Raza de impact: 10 picioare
Spargere (deblocat odată ce Samara este loial)
Este o putere biotică care împiedică regenerarea sănătății inamicului. În schimb, jucătorului i se oferă un plus de sănătate în timp ce ținta pierde o parte.
Nivelul 1: timp de reîncărcare: 12 secunde - Deteriora: 40 de puncte timp de 3 secunde
Nivelul 2: timp de reîncărcare: 12 secunde - Deteriora: 40 de puncte timp de 3,50 secunde
Nivelul 3: timp de reîncărcare: 12 secunde - Deteriora: 40 de puncte timp de 4 secunde
Nivelul 4 : Pentru a alege între:
- Rupere grea
Biotica se concentrează pe o singură țintă, îmbunătățind puterea, durata și deteriorarea pauzei
timp de reîncărcare: 12 secunde - Deteriora: 40 de puncte timp de 5,50 secunde
- Ruptură extinsă
Bioticul devine un vortex și suge în același timp viața mai multor dușmani.
timp de reîncărcare: 12 secunde - Deteriora: 40 de puncte timp de 4 secunde - Raza de impact: 10 picioare