Semne multiple; Strat; Arhivă - Forumuri Ubisoft
acum este la modă să joci 5 scuturi în atac (chiar dacă niciun hacker nu poate fi văzut de departe)?

Acum există o singură ilustrare
Fulger:
Nu pot fugi de el cu Jäger, nu-l pot împușca în timp ce alerg, nu-l pot aborda într-o luptă strânsă, îl pot ucide într-o măsură limitată cu C4.
Montagne:
Pot să fug de el, nu-l pot împușca mergând cu un scut, îl pot ataca într-o măsură limitată în luptă strânsă, îl pot ucide într-o măsură limitată cu C4.
Fuze:
Pot să fug de el, îl pot împușca în timp ce alerg, nu îl pot ataca în luptă strânsă (ajung la Makarov într-o clipă), îl pot ucide într-o măsură limitată cu C4
Makarov:
Dacă o armă de 9 mm este asemănătoare cu cea folosită de ex. Thermite și Ash, doar 9mm rusesc este puțin mai puțin încărcat => penetrare mai mică => mai puține daune
sau conform Ubisoft este cel mai mare dușman al calibruului Desert Eagle 50 (D .50)?
Ce ar trebui să facă exact echipa mea atunci când 5 semne asaltează proprietatea? Poate cineva să-mi spună o strategie cum ar trebui să combate 5 scuturi la fiecare rundă de apărători? Poate ar fi. este posibil să se introducă regula ESL că se poate folosi un singur semn (credeți că există o regulă)? Voi scrie codul sursă pe cont propriu, deoarece știu generatorul aleator.
Poate ar fi. este posibil să se introducă regula ESL că un singur semn poate fi folosit (cred că există o regulă)?
A existat acum 1 an și jumătate, nu mai mult.
Mai multe scuturi care asaltă camera sunt de fapt destul de ușor de contracarat, mai ales dacă vin printr-o ușă.
Bineînțeles că nu faci nimic împotriva lui singur, ci ai și membri ai echipei care te pot ajuta.
Luați adversarul în focul încrucișat, nici un Schid nu face nimic împotriva;)
Ei bine, totul este clar, parcați doar 3 persoane la proprietate și plecați. Nu pot fi singurul care găsește fulgerul puțin prea puternic acum, nu-i așa? Desigur, nu mă mișc pe niște înălțimi neimaginate ca platina sau diamantul, conform clasamentului am coborât de la platină la aur 4 (aici un salut pentru sistemul de clasare, Strumfi,.) Dar într-adevăr nu pot fi singurul.
Ei bine, totul este clar, trebuie doar să parcați 3 persoane la proprietate și plecați. Nu pot fi singurul care găsește fulgerul puțin prea puternic acum, nu-i așa? Bineînțeles, nu mă mișc pe înălțimi neimaginate precum platina sau diamantul, conform clasamentului am coborât de la platină la aur 4 (aici un salut pentru sistemul de clasare, Strumfi.) Dar chiar nu pot fi singurul.
De fapt, este interesant de văzut că strigătul asupra fulgerului s-a retras puțin.
Cred că o scădere minoră ar trebui să fie suficientă pentru a rezolva problema.
da, nu sunt necesare modificări inovatoare. Nu sunt sigur dacă sprintul cu scutul de pe față nu a putut fi îndepărtat din nou, deoarece acest lucru își conduce cea mai mare forță (luptă strânsă, bliț, etc.) în absurd. El este capabil să te închidă foarte repede și este mai greu de lovit în picioare în scurt timp.
Dar da, nu credeți că echipa de echilibrare face ceva. De fapt, mă enervez de el aproape la fiecare rundă (pentru mine are foarte puțin de-a face cu abilitatea sau cu shooterul doar pentru a te grăbi spre un adversar, a-l arunca și apoi a cuțit fără ca persoana SINGURĂ să poată face ceva împotriva lui).
De fapt, este interesant de văzut că strigătele despre fulgere s-au retras puțin.
Cred că o scădere minoră ar trebui să fie suficientă pentru a rezolva problema.
Strigătul a scăzut pentru că oricum nu va fi schimbat, doar îți scrii degetele degeaba.
Încă cred că fulgerul nu ar trebui să ruleze așa sau poate încerca să alerge așa cu un scut și să tragă atât de bine aiurea.
poți contracara scuturile destul de bine.
1. cad, cad, cad. și fumează.
2. dacă lovești un semn de meelee, semnul se deplasează deoparte (în mod normal), operatorul stă acolo cu pantalonii în jos și este absolut lipsit de apărare timp de 2-3 secunde.
Mai degrabă văd o problemă în codul net în legătură cu scuturile. Am avut de mai multe ori că am tăiat un operator de scut, scutul este dat deoparte, așa că oponentul ar trebui să fie lipsit de apărare, iar în secunda următoare face „bam” și eu sunt sufletat de el. Am avut asta recent în mod obișnuit (din păcate neînregistrat) pentru că cineva din echipa care era deja mort m-a urmărit și apoi a spus ceva de genul „wtf, cum te-a cuțit? Tu l-ai cuțit mai întâi ce ab * llshit” în chatul vocal "etc. în killcam ai văzut că aceste informații despre care i-am bătut scutul deoparte nu au ajuns niciodată la adversar.
prin urmare, cred că scuturile ar trebui eliminate din joc până la rezolvarea acestei probleme!
Este deosebit de problematic atunci când persoanele cu peste 100 de pings folosesc în mod intenționat comparatoare de scut doar pentru a putea exploata o astfel de „eroare”.
Poți contracara absolut scuturile.
Rainbow Six este în sine un act de echilibru. Încă ne uităm la Blitz și încercăm mult în spatele perdelelor.
Dar în acest moment funcționează cu adevărat.
Semnele pot fi contracarate numai în perechi sau de la distanță.
În lupta corp la corp, îl trageți doar pe cel mai scurt, pentru că puteți ambele cuțite în același timp.
În calitate de Blitz Main, vreau să spun sincer că mi-aș dori cu adevărat să-l încetinească din nou. (Actualizare zgomot alb)
Poți contracara absolut scuturile.
Rainbow Six este în sine un act de echilibru. Încă ne uităm la Blitz și încercăm mult în spatele perdelelor.
Dar în acest moment funcționează cu adevărat.
Acum am scris un răspuns timp de 10 minute și l-am șters din nou, pentru că fiecare variantă a acestuia ar fi doar bashing pentru editor. Oferiți scuturilor din nou slăbiciunea lor C4 (cuvânt cheie, deodată cu un C4) și vom vorbi despre „Puteți contracara absolut scuturile”. Aș avea o strategie solidă, pe care o pot face singură, uneori nu există altă cale, împotriva Blitz. În 75% din toate cazurile Blitz câștigă împotriva cuiva în 1v1, cel puțin asta este experiența mea, dar nu sunt platină sau diamant. Când a fost cazul cu Barbă Neagră, știm încă ce s-a întâmplat, salutări pentru Nerfbeard.
Aș cere o strategie solidă împotriva fulgerului pe care o pot folosi pentru a scăpa de ea singură, voi jucătorii de platină și diamante puteți ajuta un pic Goldi, se pare că el nu este o problemă.
Aș cere o strategie solidă împotriva fulgerelor pe care o pot folosi pentru a scăpa de ea singură, voi jucătorii de platină și diamante puteți ajuta un pic Goldi, se pare că el nu este o problemă.
Fulgerele sale slăbiciune sunt în mare parte picioare. Majoritatea aleargă direct spre tine. Alții iau în același timp tactica de alergare și scufundare.
O altă slăbiciune a lui ar fi înălțimea, adică atunci când te urmărește pe scări. Ar trebui să fie cel mai ușor să-l contracari pe scări, pentru că atunci, desigur, îi poți ține capul oprit
se poate întâlni mai bine.
Altfel nu ar trebui să concurezi niciodată împotriva semnelor. Întotdeauna cu un prieten! Dar dacă nu este posibil, cel mai simplu mod este să te salvezi în cea mai apropiată cameră și să aștepți să fii împins. Apoi trebuie doar să estimezi când poți să te uiți după colț pentru a-i controla scutul.
Fulgerele sale slăbiciune sunt în mare parte picioare. Majoritatea aleargă direct spre tine. Alții iau în același timp tactica de alergare și scufundare.
O altă slăbiciune a lui ar fi înălțimea, adică atunci când te urmărește pe scări. Ar trebui să fie cel mai ușor să-l contracari pe scări, pentru că atunci, desigur, îi poți ține capul oprit
se poate întâlni mai bine.
Altfel nu ar trebui să concurezi niciodată împotriva semnelor. Întotdeauna cu un prieten! Dar dacă nu este posibil, cel mai simplu mod este să te salvezi în cea mai apropiată cameră și să aștepți să fii împins. Apoi trebuie doar să estimezi când poți să te uiți după colț pentru a-i controla scutul.
Trebuie să încerc, până acum fiecare încercare de a fugi de Blitz a ajuns să mă țintească și să mă împuște. A fugi cu susul în jos duce la faptul că mă prinde din urmă, blitzuri și cuțite. Scara ar fi o variantă dacă nu trebuie să o trag pe toată harta, o să încerc. De obicei, nu lovesc picioarele suficient de eficient pentru a-l ucide înainte să mă atingă/să mă țintească și să mă împuște, mai ales dacă continuă să urce și să coboare (preventiv împotriva argumentului „scopul tău e de rahat”, vânător, KD 1,53 Rată HS 48%, nu e chiar asa de rau).
Voi încerca din nou, cel puțin în cele din urmă un răspuns utilizabil, mulțumesc.
Doar fugind se termină de obicei cu moartea, practic îi dai șansa să fie împușcat.
De aceea, în mare parte mă prefac că fug doar ca să-i dau lovitura în cap.
Încercați doar sfaturile din joc. Dar, așa cum am spus, vă rugăm să abordați semnele în perechi.
Acum am scris un răspuns timp de 10 minute și l-am șters din nou, pentru că fiecare variantă a acestuia ar fi doar bashing pentru editor. Oferiți scuturilor din nou slăbiciunea lor C4 (cuvânt cheie, dintr-o dată cu un C4) și vom vorbi despre „Poți contracara absolut scuturile”. Aș avea o strategie solidă, pe care o pot face singur, uneori nu există altă cale, împotriva Blitz. În 75% din toate cazurile Blitz câștigă împotriva cuiva în 1v1, cel puțin asta este experiența mea, dar nu sunt platină sau diamant. Când a fost cazul cu Barba Neagră, știm încă ce s-a întâmplat.
Aș cere o strategie solidă împotriva fulgerului pe care o pot folosi pentru a scăpa de ea singură, voi jucătorii de platină și diamante puteți ajuta un pic Goldi, se pare că el nu este o problemă.
Semnele sunt ceva care trebuie tratat cu puțin creier.
1v1 la distanță apropiată sunt atuurile lor uriașe, dar punctele lor slabe sunt la fel de clare.
Distanțe lungi și focuri încrucișate de la apărători. Cred că motivul pentru care majoritatea oamenilor au o astfel de problemă cu scuturile este că nu gândesc împreună și ca echipă, ci doar pentru ei înșiși. Pentru că, după cum ați observat, scuturile sunt bune atunci când un jucător este izolat sau nu lucrează cu echipa sa.
Ceea ce a funcționat destul de des pentru mine până acum este întins pe podea când vine la tine. Pe măsură ce se îndreaptă spre tine, scutul se ridică întotdeauna puțin și poți trage la picioarele lui. Nu știu dacă a fost doar Noroc, dar am reușit să obțin Blitz de multe ori. Da, nu aruncați niciodată grenade de contact direct pe scut, asigurați-vă întotdeauna că explozia urcă lângă el sau chiar în spatele lui. Apoi, acesta apasă din nou pe HP.
Acest lucru este destul de rău, de exemplu, și 90% din timp trăsnetul mă omoară. Sprinting-ul nu este posibil deoarece picioarele tale vor fi pur și simplu împușcate, alergarea lentă oferă adversarului mai mult timp și elimină efectul surpriză.
Hei,
Semnele sunt ceva ce trebuie tratat cu puțin creier.
1v1 la distanță apropiată sunt atuurile lor uriașe, dar punctele slabe sunt la fel de clare.
Distanțe lungi și focuri încrucișate de la apărători. Cred că motivul pentru care majoritatea oamenilor au o astfel de problemă cu scuturile este că nu gândesc împreună și ca echipă, ci doar pentru ei înșiși. Pentru că, după cum ați descoperit, scuturile sunt bune atunci când un jucător este izolat sau nu lucrează cu echipa sa.
Așa că panaceul vine din nou: „Joacă în echipă”: D
Da, tactica funcționează foarte rar doar cu Random. Deci, puteți înțelege că, în calitate de jucător solo, sunteți doar ciupit? Întrebarea nu este: „Cum pot contracara un fulger când am o echipă cu 5 Discord și joc în echipă?” Întrebarea este „Dacă fulgerul mă lovește singur și echipa mea este moartă sau sunt singur cu 4 random, ce fac?”
R6 se bazează pe jocul în echipă, desigur, dar nu poți proiecta un operator care să fie pur și simplu prea puternic pentru câțiva jucători solo. Doar pentru că aceasta nu este o problemă în ESL sau cu alte echipe care joacă în mod regulat împreună sau au o echipă, asta nu înseamnă că jucătorii singuri nu ar trebui să aibă o problemă cu ea.
Așa că panaceul vine din nou: „Joacă în echipă”
Pentru o dată, nu am vrut să spun asta. Funcționează destul de bine și cu Randoms. Doar orientează ceva, împușcă și un adversar când îl văd: D