Specificații importante

Specificații importante

Următoarea secțiune determină vârsta, înălțimea și greutatea inițială a unui personaj. Rasa și clasa unui personaj afectează aceste valori. Ar trebui să vă consultați cu GM înainte de a crea un personaj în afara acestor reguli.

sterline lire

Vârstă

Puteți alege vârsta personajului dvs. sau o puteți alege aleatoriu. Dacă îl determinați singur, trebuie să fie cel puțin vârsta minimă pentru cursă și clasa personajului (a se vedea tabelul: Vârsta de începere aleatorie). Pe de altă parte, puteți, de asemenea, să aruncați zarurile, care este dat în tabel: Vârsta de început aleatorie, adăugați rezultatul la vârsta adultă a oamenilor și, astfel, determinați cât de vechi este un personaj.

Tabel: Vârsta de începere aleatorie

Oameni Adult Barbar, Warlock, RogueBard, Luptător, Paladin, RangerDruid, Cleric, Mag, Monah
Unsprezece110 ani+4D6+6W6+10W6
gnom40 de ani+4D6+6W6+9W6
Zece si jumatate20 de ani+1d6+2d6+3D6
Pe jumătate orc14 ani+1D4+1d6+2d6
Halfling20 de ani+2d4+3D6+4D6
om15 ani+1D4+1d6+2d6
pitic40 de ani+3D6+5W6+7W6

Odată cu vârsta, valorile atributelor fizice scad, iar cele mentale cresc (vezi tabelul: Efectele vârstei). Efectele fiecărui nivel de vârstă sunt cumulative. Cu toate acestea, valoarea atributului unui personaj nu poate fi redusă sub 1 în acest fel.

Când un personaj a atins o vârstă respectabilă, vârsta maximă este rulată în secret (pe masă: Efectele vârstei). Rezultatul este notat și nu comunicat jucătorului. Un personaj care atinge vârsta maximă va muri în anul următor din cauza bătrâneții sale.

Vârsta maximă este destinată personajelor jucătorului. Majoritatea oamenilor din lume mor de boli, accidente sau violență înainte de a ajunge la o vârstă respectabilă.

Tabel: Efectele vârstei

Folk Ev Mediu 1 Vechi 2 Vârstă onorabilă 3 Vârstă maximă
Unsprezece175 de ani263 de ani350 de ani+4W100 de ani
gnom100 de ani150 de ani200 de ani+3W100 de ani
Zece si jumatate62 de ani93 de ani125 de ani+3d20 de ani
Pe jumătate orc30 de ani45 de ani60 de ani+2d10 ani
Halfling50 de ani75 de ani100 de ani+5W20 de ani
om35 de ani53 de ani70 de ani+2d20 de ani
pitic125 de ani188 de ani250 de ani+2W100 ani
1 La vârsta mijlocie -1 pe ST, GE și KO; +1 la IN, WE și CH
2 Alt -2 pe ST, GE și KO; +1 la IN, WE și CH
3 La vârsta venerabilă -3 pe ST, GE și KO; +1 la IN, WE și CH

Calculator de vârstă SC

Dimensiune și greutate

Pentru a determina înălțimea unui personaj, utilizați zarurile date în tabel: Înălțime și greutate în coloana Modificator, înmulțiți lansarea cu 2,5 și adăugați rezultatul, în centimetri, la înălțimea de bază a rasei și genului dvs. Aparține caracterului. Înmulțiți rezultatul zarurilor cu numărul din coloana Multiplicator de greutate. Acest lucru duce la greutatea suplimentară a personajului dvs. dincolo de greutatea de bază. Obțineți greutatea finală adăugând greutatea suplimentară cu greutatea de bază a rasei și sexul personajului dvs.

Tabel: dimensiune și greutate

PeopleBaseBaseWeightModifierWeight multiplicator
Unsprezece, bărbat158 cm100 de lire sterline+2W8x3 lire sterline
Elf, femeie158 cm90 de lire sterline+2d6x3 lire sterline
Gnom, bărbat91 cm35 de lire sterline+2D4x1 lire sterline
Gnom, femeie86 cm30 de livre+2D4x1 lire sterline
Unsprezece jumătate, bărbat152 cm110 lire sterline+2W8x5 lire sterline
Half-elf, femeie147 cm90 de lire sterline+2W8x5 lire sterline
Pe jumătate orc, bărbat147 cm150 de lire sterline+2W12x7 lire sterline
Pe jumătate orc, femeie135 cm110 lire sterline+2W12x7 lire sterline
Halfling, bărbat81 cm30 de livre+2d4x1 lire sterline
Halfling, femeie76 cm25 de lire sterline+2D4x1 lire sterline
Bărbat, bărbat147 cm120 de lire sterline+2W10x5 lire sterline
Om, femeie135 cm85 de lire sterline+2W10x5 lire sterline
Pitic, bărbat114 cm150 de lire sterline+2d4x7 lire sterline
Pitic, femeie109 cm120 de lire sterline+2d4x7 lire sterline

Calculator de măsurare SC

Capacitate de incarcare

Regulile de încărcare determină cât de mult un personaj este încetinit de echipamentul lor. Încărcați rezultatele din două părți: încărcare din armură și sarcină din greutatea totală.
Încărcare din armură: Armura unui personaj determină bonusul său maxim de calificare pe AC, penalizarea armurii, rata de mișcare și viteza care poate fi atinsă în timpul alergării (vezi tabelul de mai jos). Atâta timp cât personajul tău nu este slab sau are o mulțime de echipamente cu tine, acesta este tot ce trebuie să știi. Echipamentul suplimentar pe care îl poartă personajul tău nu îl va afecta mai mult decât o face deja armura sa.

Dacă personajul tău este slab sau dacă poartă multe echipamente, atunci va fi necesar să calculezi handicapul pe baza greutății totale. Acest lucru devine deosebit de important atunci când personajul tău încearcă să poarte un obiect greu.

Tabel: capacitatea de încărcare

Valoare rezistență Sarcină ușoară Sarcină medie Sarcină greaValoare rezistență Sarcină ușoară Sarcină medie Sarcină grea
13 kilograme sau mai puțin4-6 lire sterline7-10 lire sterline
26 kilograme sau mai puțin7-13 lire sterline14-20 de lire sterline
310 kilograme sau mai puțin11-20 de lire sterline21-30 de lire sterline
Al 4-lea13 kilograme sau mai puțin14-26 de lire sterline27-40 de lire sterline
516 kilograme sau mai puțin17-33 de lire sterline34-50 de lire sterline
Al 6-lea20 de lire sterline sau mai puțin21-40 de lire sterline41-60 de lire sterline
Al 7-lea23 de lire sterline sau mai puțin24-46 de lire sterline47-70 de lire sterline
A 8-a26 de lire sterline sau mai puțin27-53 de lire sterline54-80 de lire sterline
930 de lire sterline sau mai puțin31-60 de lire sterline61-90 de lire sterline
1033 de lire sterline sau mai puțin34-66 de lire sterline67-100 de lire sterline
1138 de lire sterline sau mai puțin39-76 de lire sterline77-115 lire sterline
Al 12-lea43 de lire sterline sau mai puțin44-86 de lire sterline87-130 de lire sterline
1350 de lire sterline sau mai puțin51-100 de lire sterline101-150 de lire sterline
1458 de lire sterline sau mai puțin59-116 lire sterline117-175 de lire sterline
1566 de lire sterline sau mai puțin67-133 de lire sterline134-200 de lire sterline
1676 de lire sterline sau mai puțin77-153 de lire sterline154-230 de lire sterline
1786 de lire sterline sau mai puțin87-173 de lire sterline174-260 de lire sterline
18100 de lire sterline sau mai puțin101-200 de lire sterline201-300 de lire sterline
19116 lire sterline sau mai puțin117-233 de lire sterline234-350 de lire sterline
20133 de lire sterline sau mai puțin134-266 de lire sterline267-400 de lire sterline
21153 de lire sterline sau mai puțin154-306 de lire sterline307-460 de lire sterline
22173 de lire sterline sau mai puțin174-346 de lire sterline347-520 de lire sterline
23200 de lire sterline sau mai puțin201-400 de lire sterline401-600 de lire sterline
24233 de lire sterline sau mai puțin233-466 de lire sterline467-700 de lire sterline
25266 de lire sterline sau mai puțin267-533 de lire sterline534-800 de lire sterline
26306 de lire sterline sau mai puțin307-613 lire sterline614-920 de lire sterline
27346 de lire sterline sau mai puțin347-693 de lire sterline694-1040 de lire sterline
28400 de lire sterline sau mai puțin401-800 de lire sterline801-1.200 de lire sterline
29466 de lire sterline sau mai puțin467-933 lire sterline934-1.400 de lire sterline
+10x4x4x4
Sarcina din greutate: Dacă doriți să stabiliți dacă echipamentul personajului dvs. este suficient pentru a le afecta mai mult decât o face deja armura lor, adăugați greutatea tuturor obiectelor personajului, inclusiv armuri, arme și echipamente. Comparați această valoare totală cu puterea caracterului de pe masă: sarcină utilă. În funcție de modul în care greutatea totală se raportează la posibila sarcină utilă a personajului, acesta poate transporta o sarcină ușoară, medie sau grea. Similar cu armura, sarcina unui personaj pe bonusul maxim de abilitate taxabil afectează AC-ul lor și sub forma unei penalizări la lansările de calificare (care funcționează ca o penalizare de armură), reduce rata de mișcare și, de asemenea, afectează viteza la care se află Cursa poate fi realizată, după cum se poate vedea în tabel: Efectul sarcinii. O sarcină medie sau grea contează ca armura medie sau grea în termeni de atribute sau abilități limitate de armură. Purtarea unei sarcini ușoare nu împiedică un personaj. Dacă personajul tău poartă armură, se aplică valoarea mai proastă a ambelor categorii (armură sau sarcină). Mali nu sunt cumulative.

Tabel: Efectul sarcinii

Capacitate maximă de încărcare GE (9 m) (6 m) cursă
Mediu+3-36m4.50mx4
Greutate+1-Al 6-lea6m4.50mx3

Ridicați și trageți: Un personaj poate ridica o greutate deasupra capului, care poate fi grea până la sarcina sa maximă.

Un personaj poate ridica de două ori încărcătura maximă de pe podea, dar se poate clătina doar cu el. Atâta timp cât este supraîncărcat în acest fel, își pierde bonusul de calificare pe AC și poate muta doar 1,50 metri pe tur (ca acțiune completă).

Un personaj poate împinge sau trage de obicei de până la cinci ori sarcina sa maximă de-a lungul podelei. Condițiile favorabile pot dubla această valoare, circumstanțele nefaste o pot reduce la jumătate sau chiar mai puțin.
Creaturi mai mari și mai mici: Numerele din tabel: Sarcina utilă se aplică creaturilor cu două picioare de dimensiuni medii. O creatură cu două picioare mai mare poate avea o greutate mai mare în funcție de categoria de mărime, după cum urmează: Mare x2, Imens x4, Giant x8, Colosal x16. O creatură mai mică poate avea o greutate mai mică în funcție de categoria de mărime, după cum urmează: Mic x3/4, Foarte mic x1/2, Minuscul x1/4, Mini x1/8.

Prietenii cu patru picioare, cum ar fi caii, pot transporta sarcini mai grele decât poate un personaj. În loc de factorii indicați mai sus, înmulțiți valoarea care corespunde puterii creaturii din Tabel: Sarcină utilă cu un factor propriu, după cum urmează: Mini x1/4, Minuscul x1/2, Foarte mic x3/4, Mic x1, Mediu x1 -1/2, mare x3, imens x6, gigantic x12, colosal x24.
Putere enormă: Pentru valori de rezistență care nu pot fi găsite pe masă: Sarcină utilă, luați poziția unităților valorii de rezistență pe care o căutați și căutați valoarea corespunzătoare între 20 și 29 în tabel. Acest lucru este înmulțit cu 4 pentru fiecare 10 puncte, care este puterea creaturii de deasupra sa.